EA が Bulletstorm のクソをマーケティング

EA が Bulletstorm のクソをマーケティング

ポーランドの開発者 People Can Fly は、大げさな FPS Bulletstorm の潜在的な成功に関して強気です。なぜ?なぜなら、パブリッシャーのEAがそれを「クソのマーケティング」するからです。
「私たちはかなり強気です」と、率直なスタジオ創設者の Adrian Chmielarz 氏が、本日公開された Bulletstorm のインタビューで に語った。 「私たちは間違いなく数百万台の販売を目指しています。
「最初の魔法の数字は 100 万ユニットです。驚くべきことに、これに到達できるゲームはそれほど多くありません。私はそれが巨大なものになることを願っていますが、それをジンクスしたくありません。」
9月にEA Partnersのボス、David DeMartini氏は Bulletstormに対し、マルチプラットフォームゲームであるためEpic GamesのGears of Warと同じくらいの本数が売れる可能性があると語った。
Bulletstorm はチェーンソーゲーム シリーズと多くの部分を共有していますが、ゲームは Unreal Engine 3 で構築されており、People Can Fly は Epic が所有しています。Chmielarz 氏は、おそらく Xbox 360 専用ゲームとの売上比較がそれを後押ししていると考えています。
「それは(Bulletstorm)マルチプラットフォームであり、現時点ではさらに多くのコンソールがありますが、私たちが競争しているものを見てください。Gears 1は600万台です。これはクレイジーです。私たちは見てみましょう。」
初日の売上は Gears of War の売上には及ばないかもしれませんが、強力な口コミによって Bulletstorm がリリース後数か月も売れ続けることを Chmielarz 氏は期待しています。
「初期売上については完全にはわかりません。EA はこのタイトルに専念しており、このタイトルの最高のマーケティングを行うため、売上は好調になるでしょう。彼らは好調になるでしょう。」
「しかし、私たちは非常に長い寿命を持つ数少ないゲームの 1 つです。なぜなら、誰かが Bulletstorm に接触すると改宗するという私たちが見てきた反応は、口の中で起こるのと同じことだからです。 Bulletstorm をプレイし始めると、人々は友人に「おい、Bulletstorm で何が起こったのか信じられないよ」と言うでしょう。
「繰り返しますが、私が恥ずかしがっているわけではありません。私はまだ謙虚になれるほど有名ではありません。」
プレスリリースのスクリーンショットは以下の通りです。
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