PS5 の Astro's Playroom: DualSense コントローラーの素晴らしい紹介

PS5 の Astro's Playroom: DualSense コントローラーの素晴らしい紹介

Astro のプレイルームはすべての PlayStation 5 にプリインストールされており、本質的にはソニーの新しい DualSense コントローラーの入門として機能し、抵抗トリガーと驚異的な触覚フィードバックを見事に紹介します。このゲームはプレイステーション世代へのラブレターであるだけでなく、ゲームの未来に対するソニーのビジョンを力強く表明したものでもあります。新しいコントローラーに何を期待できるか分からずにこの作業に臨みましたが、本当にエキサイティングなものでした。ある意味、Astro’s Playroom は PlayStation 5 の Wii Sports です。コントロール システムは新しくて特別に感じられ、このゲームは新しい PS5 の所有者にその利点をうまく売り込んでいます。
ゲーム自体も賞賛に値します。すべてのコンソールに無料で含まれている可能性がありますが、これは単なるチュートリアルやデモではありません。ここには実際のゲームがあり、とても楽しいです。そして、コントローラーからの驚くべきフィードバックを超えて、私にとって本当に印象に残る主な側面は、表示される創造性です。コントローラーを革新的に利用することで、Playroom は、DualSense がもたらすものを即座に理解するのに役立つ、多くの優れたメカニズムとコンセプトをミックスに導入しています。開発チームは本当にこの点が上手です。Astro Bot はプレイヤーに PSVR を紹介するのに役立ち、最終的には独自のゲームを手に入れました。これは史上最高の仮想現実体験の 1 つです。おそらく驚くことではないかもしれませんが、開発者はその作業の多くをこの新しいゲームに注ぎ込んでいます。
次世代のショーケースとしての Astro’s Playroom についておそらく皮肉なことは、これが視覚的に限界を押し広げるゲームではないということですが、それは実際には重要ではありません。 HDR をサポートし、毎秒 60 フレームで動作するクリーンな 4K 出力を備えた、依然として目を見張るようなゴージャスなゲームです。さらに、隅々に細かいディテールが詰め込まれています。移動すると反応して波紋を起こす水、しばしば道に散らばる物理演算のオブジェクト、遭遇すると転がる、小さな敵やオブジェクトはすべて非常に精巧に作られています。 。
また、PlayStation の過去から美しくモデル化されたいくつかの周辺機器も明らかになります。たとえば、EyeToy カメラはリアルなプラスチックで作られており、ベースには小さなロゴも付いています。正常に動作するカードベイフラップを備えた実際の PlayStation 3 もあります。実際、これはこのゲームで私のお気に入りの 1 つである、クラシックな PlayStation ハードウェアへのすべてのコールバックと結びついています。ある時点で、PS3 の起動音とともに現れ、XMB が周囲の空を埋め尽くしながら振り向くと、それは素晴らしい瞬間です。実際、ゲーム全体にはファン サービスが詰め込まれており、PlayStation の全時代を祝うものとなっています。
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しかし実際には、これはすべて DualSense コントローラーに関するものです。この新しいパッドは、前任者よりも大きく、重く、高級感がありますが、次世代の要素はフィードバックにかかっています。それはアダプティブ トリガーから始まります。基本的に、コントローラーはトリガーに可変レベルの抵抗を適用して、トリガーを引くのに必要な感触と張力を変更できます。アストロのプレイルームでは、「スプリング スーツ」(もっと良い名前が知りません)に飛び乗り、それに応じて制御システムが切り替わります。トリガーを引いてチャージし、手を放すと飛び出します。これらのトリガーが、現在実行されているアクションに基づいて抵抗を劇的に変化させる方法には、本当に驚きました。トリガーにのみ適用されるフォース フィードバック ステアリング ホイールから得られるのと同じ力の感覚があります。この単純な張力は、個々の機構を実行するときの感触に大きな影響を与える可能性があります。この場合、コイルばねの位置エネルギーを「感じる」ことができます。
これはジャイロ機能の復活とも組み合わされており、PS3 や PS4 と同様に、このゲームでも特定のメカニズムを制御するためにジャイロ機能を使用します。ただし、同じように感じられるわけではありません。それは別の変更、新しい触覚ランブル機能によるものです。 Switch の HD ランブルでこのようなものを見てきましたが、率直に言って、これは次世代の試みのように感じます。精度のレベルと考えられる変動は、まさに非現実的です。コントローラーを動かすと、開発者は実際に物理的なオブジェクトがパッド内で転がっているような印象を与えます。
非常に多くの微妙な振動と感覚があり、説明するのはほとんど困難です。Astro Bot が歩いている表面に応じて、Astro Bot の足音の違いを心から感じることができます。水に飛び込んで泳ぎ回るのと、陸上を歩くのでは違いを感じることができます。アトムが濡れた泥に巻き込まれたとき、彼が突き進むときの抵抗を感じることができます。雨が降ると、水滴が落ちるのを感じることができます。これをすべてコントローラーの内蔵スピーカーがサポートし、音と感覚が連動して素晴らしい効果を生み出します。
これが、Astro Bot が PS5 に最適な理由です。美しくプレイされ、アソビチームに期待されるのと同じレベルの創造性が吹き込まれていますが、コントローラーの各機能もすぐに理解できる楽しい方法で紹介されています。正直なところ、これは Wii Sports 以来の新しいシステムへの最良の入門書です – システムが何ができるかを紹介しながらも、楽しくてすぐにアクセスできる点で同じ品質を備えています。ゲームのプレビューは 1 つのレベルのみに限定されており、伝えたいことはまだありますが、これをプレイした後、より多くのユーザーが再び PlayStation VR の Astro Bot Rescue Mission をチェックしてくれることを心から願っています。疑いの余地なく、これはこれまでに作られた最高の 3D プラットフォーム ゲームの 1 つです。

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Playstation 5 | Astro’s Playroom | Augmented reality controller
PS5: DualSense incredibile! Provato con Astro’s Playroom

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