DF Weekly: ファイナルファンタジー 16 は、現行世代の 60fps ゲームについてさらなる疑問を提起します

DF Weekly: ファイナルファンタジー 16 は、現行世代の 60fps ゲームについてさらなる疑問を提起します

次の週、また DF Direct Weekly で、ファイナルファンタジー 16 のレビューに対する「反応への反応」で番組が始まります。スクウェア・エニックスは美しく、視覚的に完成度の高いゲームを提供していますが、(少なくとも私たちの意見では) 30fps 品質モードでプレイするのが最適です。 60fps の代替手段もありますが、パフォーマンスは非常にばらつきがあり、解像度が大幅に低下します。今週の番組で、私の同僚のジョン・リンネマンは、ゲームが 30fps を念頭に置いて開発された可能性があり、パフォーマンス モードが後から追加されたのではないかと示唆し、コンテンツにあまり適合していないように見える理由を説明しました。私は同意する傾向があります。
ファイナルファンタジー 16 は世代を超えたゲームではありません。つまり、そのビジュアルは特に PlayStation 5 の機能とパフォーマンスを念頭に置いてゼロからデザインされており、それが重要です。私たちはおそらく、パフォーマンス モードを備えた非常に多くのゲームに甘やかされてきたのでしょう。なぜなら、それらのゲームは主に最終世代のコンソール ハードウェアに対応するように設計されていたからです。このシナリオでは、新しいマシンの CPU と GPU の能力により、解像度と機能の改善がはるかに簡単になりながら、パフォーマンスが 2 倍になります。ただし、ビジュアルを次のレベルに押し上げるには、同じコンソール リソースがより集中的に動作する必要があります。つまり、毎秒 60 フレームが常に可能であるとは限りません。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:49 ニュース 01: ファイナルファンタジー 16 レビューの反応
  • 00:23:19 ニュース 02: 6 月の Nintendo Direct インプレッション
  • 00:47:37 ニュース 03: Microsoft、シリーズ X、Game Pass の価格を引き上げ
  • 00:56:26 ニュース 04: AMD、スポンサー付きの PC タイトルで DLSS/XeSS をブロック?
  • 01:04:32 ニュース 05: Quake 2 Remastered のリーク
  • 01:08:14 サポーター Q1: GPU メーカーはユーザーが拡張可能な VRAM を搭載したカードを提供できますか?
  • 01:10:27 サポーター Q2: 「PS5 Pro」が 1000 米ドルのような限界を超える価格で発売される可能性はありますか?
  • 01:15:14 サポーター Q3: VRR ディスプレイ上のゲームの自動フレームレート キャッピングは機能しますか?
  • 01:18:10 サポーター Q4: Halo ゲームの中でどれが一番好きですか?技術的な観点から最も印象深いのはどれですか?
  • 01:25:29 サポーター Q5: トッド・ハワードが最近のポッドキャスト出演で DF を称賛したのはどれほど興奮しましたか?
30fps パフォーマンス モードでの Final Fantasy 16 のダイナミック解像度範囲 (ネイティブ 1080p からネイティブ 1440p、4K への FSR パス) を見ると、それが開発チームの主な目標であるように見えます。ゲームのアセット、レベル、コーディングはこれらの仕様に基づいて構築された可能性があります。毎秒 60 フレームを達成し、それを一貫して行うには、開発の最初からそれを目標にする必要がありますが、ここでは当てはまらないようです。興味深いのは、DSR ターゲットがどのように変化するかです。スクウェア・エニックスは、パフォーマンス モードでの優先事項として 60fps の戦闘を目指しており、戦闘シナリオの解像度をわずか 720p まで下げ、それ以外の下限を上げると、パフォーマンスが低下します。
昨年、『A Plague Tale: Requiem』と『Gotham Knights』が 30fps でリリースされた後、少なくとも前者の例では、ビジュアルを次のレベルに押し上げるには代償が必要であり、より多くの 30fps ゲームが登場することを期待すべきであると私は主張しました。 -そしてそれが徐々に実現するのがわかると思います。パフォーマンス モードが存在する場合は、それらも侵害される可能性があり、それが常に最適なプレイ方法であるとは限らないことも受け入れる必要があります。ファイナルファンタジー16に関しては、明らかに意見が分かれています。 『A Plague Tale: Requiem』に 60fps モードが追加されていることも興味深いですが、コンテンツにさまざまな工夫が施されており、特に成功しているかどうかはわかりません。
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つまり、基本的に、コンソールは予算に応じて構築され、コストに見合った優れたレベルのパフォーマンスを実現できる大衆向けのボックスであるが、最終的には固定プラットフォームであるということを受け入れる必要があるということです。時間の経過とともに、開発者がハードウェアをより多く活用できるようになりますが、同時に、ハードウェアの制限は固定点であり、利用可能なリソースを最適に使用する方法を選択するのはゲーム メーカーの責任です。現状では、『A Plague Tale: Requiem』は初めてうまくいったと思います。120Hz ディスプレイに接続されたコンソールで起動する 40fps モードは、60Hz 画面での 30fps モードよりもはるかにスムーズに見え、応答性が高く感じられます。ただし、ここでも、すべてのゲームでこれが常に可能であるとは限らないことを受け入れなければなりません。33.3 ミリ秒のレンダリング時間を 25 ミリ秒まで短縮することは、ハードウェアと開発者にとって重要な要求ではありません。
これは、今世代では 60fps ゲームはそれほど多くないということですか?それはすべて、開発者の目的によって決まります。 Call of Duty や Doom のようなゲームが 30fps に低下することはありません。 60fps 向けに設計されたゲームは、その点をしっかりと念頭に置いて構築されます。また、PS5 と Xbox Series X の設計は、前世代ほどバランスが偏っていないため、30fps と 60fps のタイトル全体のバランスが、より高いフレームレートの方に大きく偏る可能性があります。ただし、さらに多くの 30fps タイトルが登場するため、それを受け入れる必要があります。
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このダイレクトの他の場所では、私たちは優れた Nintendo Direct と、スポンサー付きタイトルで競合するアップスケーリング技術をブロックすることを AMD が否定していないことについて時間をかけて議論します。AMD のスポンサーシップは、アクセスできない GPU ユーザーの増加と同義になるため、最終的には裏目に出る可能性のある動きです。より優れた品質の機能。また、Xbox Series X の価格を引き上げるという Microsoft の決定についても検討します。これは(少なくとも私の知る限りでは)発売 3 年目のコンソールとしては前例のないことであり、1TB シリーズ S がオリジナル モデルよりも価格が割高になって発売されたことを受けてのことです。
そしてもちろん、これが DF Direct Weekly #117 であること、つまりスパルタン エディションであることは何でしょうか。私たちは長年にわたるお気に入りの Halo 体験を思い出すことに時間を費やしており、パネル全体がオリジナルの Halo のことを思い出しています。 Combat Evolved は、コンソール エクスペリエンスを定義するものの 1 つです。これは私たちのサポーターの一人によって提起されたトピックです。これは、DF サポーター プログラムのすべてのサポーターが DF ダイレクト ウィークリーの各エピソードの作成に協力し、質問を送信し、見せ物、ショー、芝居。参加しませんか!

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