Grindstone のホラーはデイリー チャレンジ モードに最適です

Grindstone のホラーはデイリー チャレンジ モードに最適です

今週末、私は Apple Arcade でアップデートが行われた Capy の素晴らしく血に飢えたパズル ゲーム、Grindstone をプレイしています。そして更新はめまぐるしいです。日常モード!ザ・デイリー・グラインド!毎日 4 つのレベルに分かれて進み、リーダーボードで競い合います。それはスリリングです – 日々の課題に最適なゲームが登場しました。
私はなぜデイリーモードがここでそれほど重要なのか疑問に思っていましたが、それはなぜGrindstoneが非常に強迫的なパズルゲームであるだけでなく、凶悪で時には破壊的なゲームであるのかに起因していると思います。
非常に基本的な要点: Grindstone は色合わせゲームです。グリッドにはさまざまな色のさまざまな敵が詰め込まれており、移動しながら敵を切り倒します。ただし、ピンクから黄色などに切り替えることができる宝石を通過しない限り、同じ色の敵同士しか連鎖させることができません。緑から青へ。
重要なのは、Grindstone はほぼ完璧な情報ゲームの 1 つであるということです。ほぼと言ったのは、ボードのランダムな部分をターゲットにする迷惑な悪者が数人いるからです。ただし、ほとんどの場合、どの敵が攻撃してくるのか、どのエリアに安全に着地できるのか、そしてチェーンを計画するときに便利なカウンターのおかげで、それぞれの動きで何人の敵が切り抜けるのかがわかります。これは重要です。チェーンを計画しても、それを実行しなくてもよいのです。必要に応じて、100 の異なる動きを計画し、最適なものを選択することができます。それからあなたは実行します。そして間違いなく、ボタンを押して実行すると、実行できたであろう単純なことがわかります。要素を単純にシャッフルするだけです。そうすれば、さらに数人の悪者を獲得できたかもしれません。
毎回。毎。時間。結局のところ、これはほぼ完璧な情報のゲームなので、私以外に責められる人はいません。このことの素晴らしさ、特異な残酷さは、最適な手を計画する時間は十分にあるにもかかわらず、一度コミットすると、その手が実行されている間はまったく何もできないことです。あなたは、より良い手が必然的に現れるのを、無力で見守ることになります。
フランス人にはこれを表す用語があり、彼らの最高の用語の 1 つです。エスプリ・ドゥ・レスカリエ。階段の心。階段の精霊?とにかく、すべきことや言ったことの直後に、急に自分がすべきことや言ったことに気づいたときの感情を表す言葉です。今、私はそれを毎日経験していると思います。そして私は何の不満もありません、ただ後悔しています。

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