『ファークライ 3』の疑わしい文章は、ライターのジェフリー・ヨハレムがこのゲームは「ビデオゲームの常套句を覆す」ものであると述べた後、しばしば批判されてきましたが、実際にはゲームは通常の古いビデオゲームの常套句で満たされているように見えました。
しかしヨハレムは、選手たちは要点を見逃しており、額面通りにしかゲームを見ていないと想定している。 「物語自体は、なぞなぞのように解くことができるものです」と彼はペニー・アーケード・レポートのインタビューで語った。 「私が悲しいのは、人々がなぞなぞをしたり、なぞなぞを解こうとしたりすることに関心がないことです。それは人々が最初の手がかりを集めていない宝探しのようなものです。」
たとえば、ヨハレム氏は、このゲームはルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』のエピグラフで始まる、「次の瞬間にはアリスはそれを追いかけたが、一体どうやって再び抜け出すか一度も考えなかった」というもので始まると指摘した。鏡の主人公ジェイソン・ブロディの超現実的な旅。
「『不思議の国のアリス』の引用は、人々にヒントを与えるために存在します。他のテキストと同じように分析すると、何が起こっているのかがわかります」とヨハレム氏は語った。
多くの人は、25歳の白人アメリカ人が第三世界の島で抑圧されている原住民部族を救出する物語を、控えめに言っても不快なものだと感じたが、ヨハレムは、これは表面的な話にすぎず、ジェイソンは信頼できない語り手であり、真実ではない可能性があると示唆した。彼は救世主デュデブロとして描かれています。
「この話を半分聞くと、私が同意しない比喩を補強しているように見えます。」
Jeffrey Yohalem 氏、ファークライ 3 ライター、ユービーアイソフト
「これは一人称ゲームで、ジェイソンはロサンゼルス出身の 25 歳の白人男性です。ハリウッド出身。つまり、この島で起こっていることについての彼の見解は彼自身の見解であり、あなたはたまたま彼の目を通して見ているので、彼の見解を見ているのです」とヨハレムは説明した。 「南太平洋の島が舞台なので、すぐに頭に浮かぶのは白人の植民地時代の比喩、つまり『アバター』の比喩です。私はそれから始めました、そしてそれは、『新しい場所への旅行についてポップカルチャーはこう考えています』というようなものですが、面白いことに、それはほとんどのゲームで誇張されており、彼らはそれを公開していないだけです。」
「たとえば、GTA は植民地化ゲームです。あなたはニューヨークに来て、ニューヨークを植民地化します。ほとんどのオープンワールド ゲームはそのように機能します。エツィオがローマに来てローマを植民地化する。極端に言うと、それらの比喩を誇張することは、それを明らかにする方法です。その比喩の誇張がファークライ 3 で起こっていることです。」
これは予告編で使用されたシーンで最も顕著であり、ジェイソンが群衆の前でシトラという名前の露出度の高いシャーマンプリンセスとセックスし、「私があなたを栄光に導きます!」と宣言する。表面的には、これは『死霊のはらわた』のアッシュに期待されるような間抜けなことですが、これはファンタジーであることを強調するために誇張されているとヨハレムは説明しました。「戦士たちの前でシトラと一緒にいるとき、それはジェイソンのファンタジーです。 LAの白人男性がこの美しい女性とセックスしたのはご存知でしょう、それは非常に無償であり、部族全体の目の前でです。それは私たちがポップカルチャー映画で見てきたファンタジーです。」
「私が予想していなかったのは、半分聞いている人たちでした。この話を半分聞くと、私が同意しない比喩を補強しているように見えます」とヨハレムは付け加えた。 「人々はゲームの 3 分の 2 を終えるか半分まで進むと、知っていると思い、聞くのをやめてしまいます。そして、それは、ノーノーノーノーノー、私たちはそれを受け取って、あなたが考えていることを完全に元に戻すつもりです、そして私たちはその批判に同意します!」
「私の目標は、人々が分析できるものを作成することでした。分析はさまざまな解釈があるので楽しいものです。解釈が 1 つしかない場合、分析する価値はありません。」
Jeffrey Yohalem 氏、ファークライ 3 ライター、ユービーアイソフト
Yohalem氏は、ファークライ3をクリアしていないために、ファークライ3のメッセージを理解できなかった人もいるかもしれないと示唆した。
大量のネタバレが続きます!
あるエンディングでは、ジェイソンはシトラと日々を過ごすことを選択し、そこで彼は究極の悪者でありながら島を守り続けることになる。シトラだけが別の計画を立てており、代わりにこの忘れ去られた男を殺害することにしました。
結局のところ、シトラは実際に救う必要はなく、すべては媒体に浸透している王女救出複合体についての解説です。 「ジェイソンは、シトラが救われる必要があり、彼が彼女を救うつもりだという考えを思い起こさせます。実際には、それはすべて彼女が精子提供者を見つけるために作り出した儀式であり、彼女は彼を殺します」とヨハレムは説明した。
「セックス、暴力、そしてプレイヤーは殺されます。ここには、男性としての動物的な側面を満足させるものがありますが、それが女性であるため、それらは覆されます」とヨハレムはエンディングをピーチ姫がマリオを刺すことに例えました。 Citra がジェイソンを去勢していました。真剣に、それがポイントです!「お母さん、あなたの勝ちです!」のようなものです。完全に『クソ野郎、この女性蔑視の馬鹿野郎!』って感じだよ」
ネタバレ結末!
ヨハレム氏は、『ファークライ 3』の脚本が低評価を受けていることを踏まえて、今後アプローチを調整するつもりかとの質問に対し、プレイヤーに対して意見を言うことは断固として拒否した。 「私が望んでいるのは、このゲームについて話したり、インターネットでこのゲームについて話したりすることで、これらすべてのことが明らかになり、次回は観客が『もっとこれが欲しい』と言うようになるということです」と彼は語った。 。
「最悪のことはプレイヤーの時間を無駄にすることだ。」
Jeffrey Yohalem 氏、ファークライ 3 ライター、ユービーアイソフト
「これはすべて、選手を軽蔑的に話すべきではないという私の感覚から来ています。私にとって、プレイヤーと開発者の間には一種の辛辣な関係が築かれています。 「それは本当に悪い、虐待的な関係です。なぜなら、開発者は『プレイヤーはどうせ理解できないので、我々は彼らの手を握る何かをするだけだ』と言っているからです。」とヨハレム氏は説明しました。 「これは嫌い」「あれも嫌い」「このゲームは最低だ」という言葉は開発者を傷つけます。だからそれはサイクルのようなものです。批評家もゲームに意味を求めていないように感じます。つまり、すべての側がお互いの意見に耳を傾けることをやめたようなものです。」
ライターは、『ファー クライ 3』がこの種の解釈の余地のある作品を大衆にもたらすことを期待していました。同氏は、「ビデオゲームに何を期待しているのか、プレイヤーはゲームの分析にどの程度関与できるのかについて、人々の間で会話を生み出すことを目指している…それが実現したら、開発者はそれを実現しなければならない」と語った。
「私の目標は、人々が分析できるものを作成することでした。分析は色々な解釈があって楽しいです。解釈が 1 つしかない場合、それを分析する価値はありません。」
さらに同氏は、ゲームにおいて思慮深い文章を書くことの重要性を強調し、単なる無駄な時間の無駄を作りたくないことを強調した。 「この地球上で私たちが過ごせる時間は非常に限られていると思います。その時間を価値のあることに費やすべきです」と彼は言いました。 「私にとって最悪のことは、選手の時間を無駄にすることです。」