ファイアーエムブレム エンゲージは、これまでのすべてを誇らしく祝うものです

ファイアーエムブレム エンゲージは、これまでのすべてを誇らしく祝うものです

『ファイアーエムブレム エンゲージ』は私が待ち望んでいた戦術 RPG ゲームのように感じますが、数時間プレイした後でも、『Three Houses』よりも好きかどうかはまだわかりません。これは、古い作品からヒントを得ながら、ファイアーエムブレムの現代的なゲームプレイに基づいて構築された、クラシックなタッチを持つシリーズの自然な進化です。マルスのようなかつての主人公たちが戻ってくると、それは当然のように聞こえるかもしれませんが、これは 12 人のおなじみの顔を超えています。 『Engage』は、シリーズの人気を新たな高みに押し上げた 3DS 作品である『ファイアーエムブレム 覚醒』を思い出させます。たとえ『風花雪月』を超えるものではないとしても、8 章を読み終えると、この作品をやめることに苦労しています。
天族を舞台に、あなたはフェル ドラゴン、ソンブロンを倒した後、過去 1000 年間を眠りながら過ごしてきた神聖なドラゴン、アレアーとしてプレイします。双方が再び目覚め、かつての英雄の魂が宿った12個のエンブレムリングを取り戻す競争が始まる。 『エンゲージ』は記憶喪失の主人公のような疲れた比喩に分類されますが、私は今そのキャラクターライティングを楽しんでいます。アレアールは魅力的なリーダーだし、『三つの家』(そして『運命』も)を非常に興味深くさせた道徳的な灰色が恋しいとはいえ、好感の持てる脇役もいる。ただし、これは、単一のキャンペーンのために複数のルートを放棄した結果である可能性があります。
最初の数章をクリアすると、エンゲージが開き、Three Houses のガルグ マクと同様に機能する空挺基地であるソムニエルを訪れることができます。一時的にステータスを向上させるトレーニング アリーナやフィットネス ミニゲームに加えて、ここで交流が行われます。アレアは同盟国を食事に招待したり、贈り物をしたり、エンブレムの指輪を磨いて絆を深めたりすることもできます。そんな目で見ないでよ。準備ができたら、オーバーワールド マップからミッションを選択し、戦闘の準備をします。
Engage は基本を乱しません。あなたはまだ指揮官を排除したり、敵軍を敗走させたりしているのです。エンブレムは間違いなくエンゲージの最も奥深い追加であり、リングを装備したユニットは一時的にそのエンブレムと融合することができます。新しい武器に加えて、それぞれに固有の能力があり、アクティブ化ごとに 1 回利用できます。たとえば、セリカのワープ ラグナロクはユニットを戦場にテレポートさせて壊滅的な魔法攻撃を繰り出し、手の届かない厄介な敵に対して役立ちます。一方、ミカヤの最後の犠牲は全員のHPを回復しますが、ペアになっているユニットのHPは1に減少します。
これらの能力はミッションの成否を左右し、すでに豊富な戦闘システムにさらにレイヤーを追加しますが、変更はそこで止まりません。武器と魔法の本の耐久性はなくなりましたが、杖にはまだ制限があり、大隊はなくなりました。有名な武器トライアングルも復活しました。今回は、有利な武器で敵を攻撃するとブレイクが発生し、ユニットの反撃を防ぎます。個々のユニットを狙い撃ちするのはずっと簡単になりましたが、これは両方の方法で機能し、私自身の不注意からいくつかの重要なユニットを失ってしまいました。
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私は戦闘を楽しんでいますが、戦闘の後に驚くべきハイライトが訪れます。それは、アレアールが戦場を完全に探索できるときです。彼らは同盟国や地元の NPC とチャットしたり、景色を眺めたり、戦闘のない Three Houses の地上レベルの戦場ビューのような雰囲気の中で、動物を養子にしてソムニエルに持ち帰ることもできます。これらの場所に新しい命を吹き込み、Engage の最も重要な改善点の 1 つであるビジュアルを強調します。よりクリーンで、より活気があり、細部への注意がより行き届いており、異常に平らな果実はひとつも見当たりません。
『Engage』には大きな可能性があり、現時点では『Three Houses』にはより強力なストーリーがあると考えていますが、これは古い作品への新鮮な先祖返りのように感じられます。戦術的な戦闘は依然としてスリルがあり、昔の人気者が戻ってくるのを見るのは素敵であり、説得力を保つためにノスタルジーに依存することはありません。シグルド、レイフ、ロイのゲームがローカライズされていないことを考えると、これは心強いことです。それでも、Intelligent Systems は現在、新たな RPG 勝者に名乗りを上げており、これを完成させるのが待ちきれません。

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