Ghost Games のデビュー レーサーである Need for Speed: Rivals は好奇心旺盛な野獣です。Frostbite 3 エンジンへの移行にもかかわらず、Criterion の取り組みの処理を驚異的なレベルで再現した高速道路鬼ごっこのゲームです。もちろん、これがこのゲームの初見ではありません。EA の最近のマルチプレイヤー プレス イベント中に、幸運にも Rivals への拡張アクセスを得ることができましたが、PC バージョンはどこにも見当たりませんでした。いずれにせよ、私たちのテスト中に、ソニー側でより洗練されたエフェクト作業が行われていたにもかかわらず、ゲームの PS4 および Xbox One バージョンもほぼ同様のビジュアルを提供していることに驚きました。ただし、フレーム ペーシングの問題が両方のパフォーマンスに影響しており、差し迫った修正が約束されているにもかかわらず、最終リリースの状態と最終結果が PC にどのように耐えられるかについては疑問符が残ります。
簡単におさらいすると、どちらの次世代バージョンも、全体的にほぼ同一の照明、テクスチャ、ジオメトリを備えた見事な 1920×1080 のネイティブ画像を生成します。これは最終リリースでも当てはまりますが、PS4 はエフェクト カテゴリでの牙城を維持しています。ウルトラ設定では影は PC バージョンと同じ品質にフィルタリングされませんが、ソニーのプラットフォームは、Xbox One では完全に欠落している洗練されたボケ味の被写界深度効果と一致させます。代わりに、よりシンプルなぼかしフィルタとして表示されます。 。
Ghost Studios のレンダリング エンジニアである Andreas Brinck からの直接の確認に基づくと、PS4 は PC の最大設定で見られるように、より正確なホライズンベース アンビエント オクルージョン (HBAO) も提供します。比較すると、Xbox One はスクリーン スペース アプローチ トゥ シェーディング (SSAO) による近似的な尺度に依存しており、各車の外装周囲に目立つシルエットを生成し、さらにレース中にスポイラーの下に持続的なシェードを生成します。最終的なビルドでも、これらすべては実際に同じままで、ビジュアル面で PS4 に、目を見張るものではないにしても、かなりの優位性が残されます。
両方のバージョンがバージョン 1.01 に完全に更新されたため、70 枚の強力な Need for Speed: Rivals の画像ギャラリーと、以下の 3 本の対戦ビデオをまとめました。このシリーズではいつものように、あなたが気づくであろう小さな違いの多くは、照明やゲーム内時計の進行に影響を与える雲の位置の変化の副産物です。
それでも、PC バージョンは次世代リリースよりも明らかに優れています。ここでは世界の詳細を惜しみなく散りばめて、環境に草、岩、木箱を追加しています。主にレース前のビルドアップ中に選択されます。 PC での描画距離も Xbox One や PS4 よりもはるかに遠いですが、全体として、これは贅沢であり、これらのつかの間の静止した瞬間以外ではゲームの外観に影響を与えません。
コンソールスペースのすべてのオプションを評価すると、ビジュアル品質で他の製品よりも優れているのは間違いなく PS4 です。より高品位のアンビエント オクルージョンや被写界深度などの追加効果は歓迎すべきボーナスであり、ソニーのプラットフォームは最高の設定で PC 上の結果と同等の結果を得ることができます。その他の点では、PS4 と Xbox One のバージョンは、オブジェクト密度とシャドウ フィルタリングの品質の点で PC に後れをとっていますが、最終的には 3 つのバージョンすべての違いは高速レース中に認識できないほど小さいため、どちらの次世代オプションでも十分に利用できます。合理的な選択。