Ghost of Tsushima ではステルスと精密な暴力が美しく組み合わされています

Ghost of Tsushima ではステルスと精密な暴力が美しく組み合わされています

Sucker Punch の新作サムライ ゲーム『Ghost of Tsushima』は、昨年のパリ ゲーム ウィークで発表されました。今年の Sony E3 プレスブリーフィングでは、実際に動作している様子を垣間見ることができました。これは自信に満ちたスタイリッシュなオープンワールド アクション ゲームで、トラバーサルとステルスの融合の中に、Sucker Punch の以前の Sly Cooper ゲームからの DNA が時折奇妙な形で垣間見えます。
デモは、13 世紀後半、モンゴルによる日本侵攻の 9 日目に始まりました。私たちの主人公は、草原の中に一人でいる男です。馬に乗って丘を少し走ると戦闘に入ります。3 人か 4 人の襲撃者との対決で、スピーディで正確な剣術が披露されます。戦闘から少しステルスに移行し、友人が拷問されている寺院に移動します。
私たちが立ち上がって屋根をよじ登って寺院の内部に落ちていく前に、無意識のターゲットが静かなスローモーションでテイクダウンするようマークされているため、スニーキングとトラバースが融合しています。障子越しの印象的な殺人を含む、もう少し剣術が加わった後、私たちは裏切りの現場に入り、新しい日の輝きと遠くで進軍するモンゴル軍を背景にカウボーイの対決が繰り広げられます。
美しく、エレガントで高級感があり、戦闘や移動は予想通りスムーズに処理されますが、本当のスリルは、主人公の馬が背の高い草や風を突き抜けるなど、自然界が随所に侵入する様子から生まれます。最後の対決の場に渦巻く紅葉を巻き起こす。
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発売日は目処が立っておらず、プラットフォームについても言及されていないため、『Ghost of Tsushima』はおそらくまだしばらく先のことだが、すでに記憶に残る数字となっている。

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