Creative Assembly Game Jam 2013 の内部

Creative Assembly Game Jam 2013 の内部

バーミンガムのNECは先週末、奇妙な古い場所だった。ホールの 1 つを占めていたのは必ずしも家畜ショーではありませんでした。私はそれを確認することはできなかったが、私の頭の中には、輝かしい光に照らされ、子鹿に囲まれた台座の上でゆっくりと回転する立派なヘファーが含まれていた。それは中つ国を示す多くの LED 道路標識ではありませんでした。私はそれらを確認しましたが、少し残念なことに、ギンスターズの配達用バンが 1 台停まっている駐車場につながりました。これらの隣に座っているのはホール 9 の暗い半分で、Rezzed がショップを構えており、現在ゲームをエキサイティングなものにしているものの多くが厳選されている場所でした。
一方の端では、ボードゲームをプレイしながら互いに騒々しく共謀する人々の口論があり、別の端では静かに協力している開発者のチームがありました。 Creative Assembly の好意で主催された今年の Game Jam は非常に過酷なイベントで、他の Jam の厳しい制限時間は 9 時間という過酷な時間にまで短縮されました。
バーミンガムでの楽しい午後を進んで犠牲にして、そのようなプレッシャーにさらされる人がいるだろうか?彼らは面白くて多様なジャマーたちだ。経験豊富なインディーズ、父と息子のチーム、そしてジャミングへの愛と、午後のわずかな時間で何か具体的で新しいものを生み出すことへの愛のためだけにジャムをする人たちだ。
Godjammit チームを例​​に挙げましょう。Robin Baumgarten 率いるチームです。彼は模様入りのグレーのジャンパーを着て、イタリア 90 での試合に向けて準備を整えているように見えた陽気なドイツ人です。日中はインペリアル カレッジで博士課程の研究者を務めていますが、インディー ゲームの熱心なプログラマーです。空いた時間には、このようなジャムのときに、同じ考えを持つ人々と仕事をすることができます。たとえば、小杉裕司のように、4人チームのもう一人で、最近この世界に没頭したばかりの人です。
「私がゲームに興味を持ち始めたのはほんの数か月前です。以前は経営コンサルタントをしていましたが、約 1 年半前に仕事を辞めて、自分が何をしたいのかを見つけようとしました」と小杉氏は語ります。 「みんながインディー ゲームを作っていたので、私も作ってみようかなと思いました。ロンドンのインディー ゲーム パブ ナイトに行き始めました。そこで、このプロジェクトで一緒に仕事をしている何人かに会い始めました。ゲームジャムをやってるよ。」
小杉は現在 3 つのジャムに参加したベテランであり、その経験が 2010 年の Plain Sight を手掛けたロンドンのインディーズである Beatnik での仕事につながりました。 Spilled Milk Studios の Andrew Smith 氏は Legion of the Jammed を率いており、その他の場所には、印象的な品質のゲームを作成する数多くのジャムの重鎮である Force of Habit のようなチームもありました。
あらゆる予想に反して、それは Rezzed の Game Jam でも維持された品質です。 9時間という制限もあるが、混雑したホールの隅に置かれ、動物園でコードを投げる猿のセットのように展示されて、誰もがつついて見つめるということも同じだ。さらに、不安定なインターネットや電源ポイントの不足など、より深刻な問題もあります。まさにハイドラマ。
時間が限られていたため、他のゲーム ジャムの特徴である冗談が飛び交う余地はあまりなく、代わりに静かで勉強熱心な雰囲気が漂っていました。 「楽しかったです。人々が通り過ぎたり、ただショーに参加していた人たちがいて、あの人たちは何をしているのかと思うでしょう。」と小杉は言います。 「そして、多くの人がショーを見に来ただけです。それが単なるゲームジャムだったら、主に他のゲームジャマーと話をすることになるでしょう。しかし、9時間しかなければ、1つのチームが参加する状況はそれほど多くありません」そしてもう1つは、話したり社交したりすることです。」
チームは一緒に多くの時間を共有することはできませんでしたが、1980 年代の素晴らしく漠然とした、素晴らしく暗示的なテーマという概要を共有しました。いくつかの解釈は他の解釈よりも厳格でしたが、いくつかは面白くわがままでした。
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アンドリュー・スミスの『Legion of the Jammed』の解釈は最も単純で、その結果、インスピレーションを得たアクション映画の残忍なシンプルさを備えたゲームが完成しました。ドルフ・ラングレン、スライ・スタローン、アーノルド・シュワルツェネッガー、そしておそらくカール・ウェザースが出演した見下ろし型シューティングゲーム『タンゴ・フィエスタ』が、酔っぱらって山積みのケバブを食い荒らしながら最もプレイしたいゲームの賞を受賞した金曜日の夜のお肉。また、『スリーピングドッグス』以来、アジア人に対する最も疑わしいステレオタイプの賞を受賞しているが、『タンゴ・フィエスタ』はよりスマートなカバー・システムを採用しているので、簡単に許されるだろう。自分で挑戦してみてください。
もう少し野心的だった – 実際、少し野心的すぎた – は XMPT の Beta to the Max で、80 年代の VHS/ベータマックスの対立を想像力豊かにインタラクティブに取り上げたものです。 「私たちのゲーム Beta to the Max は、せいぜいプレアルファ版です」と XMPT の Ed Moffat 氏は謝罪しましたが、当然のことながら急いで実行されたことにより、プレイヤーが巻き戻されるにつれてステージが徐々に浸食され、主人公とともにいくつかの素敵なアイデアが生まれました。キャプテン・ベータはその過程で追跡ブラーになりつつあります。
同様に壮大なアイデアは Opposable Games の名前のない取り組みであり、参照しやすいように単に Mirror’s Edge 2.5 と呼ぶことにします。一部は Dire Straits の Money for Nothing ビデオ内に設定され、一部は Dice のフリーランニング アドベンチャーにインスピレーションを得た一連の屋上に設定されており、Oculus Rift を利用したこのゲームは、やろうとしていることだけでなく、何らかの方法で機能したという点でも驚異的でした。
フィリップ・トレルフォードとトーマス・トレルフォードの父子チームを中心に構築されたチーム、ミスフィッツも80年代のミュージック・ビデオからインスピレーションを受けていたが、最終結果は少し異なった。 11 歳のトーマスが追加した、激しくシンセ ラインを加えた、エヘムレトロなスケートボードのリズムベースのエンドレス ランナー ゲームである We’re Jammin’ は、ミシェル ゴンドリーのビデオのカラフルな派生のように感じられました。もちろん、それは非常に良いことです。
しかし真のスターの一人として浮上したのは Force of Habit の The Agent: Glory to Tourism で、暖陰極フィルターを通して大胆な色彩で語られる 2 人用のいたちごっこです。これは、ソビエト アーケード マシンの博物館をぼんやり眺めているときに偶然に遭遇すると予想されるようなもので、今なら自分で試すことができます。
しかし、Godjammit は、冷戦からインスピレーションを求めて、それを奇妙な場所に持ち込んだ、本当に特別なものを偶然見つけました。 「チームのほとんどは30歳未満で、80年代は5、6、7歳だったので、あまり覚えていない時代です」と小杉はやや苛立ちそうに言う。 「私たちがあまり馴染みのない時代だったので、インスピレーションを得るために古い映画やゲームを探していました。最初は大変でした。何かを思いつくのは難しいだろうと思っていました。 80年代を思い出してから、ゲームメカニクスを考え出しました。」
そこでゴッドジャムミットは彼らの個人的な歴史、より具体的には壁が崩壊する前に東ドイツで育ったバウムガルテンの個人的な歴史に迫った。 「彼が父親について語った話があります。彼らは学校に通っていて、時々生徒たちが他の生徒たちをスパイしていましたが、誰がそれをしているのか決してわかりませんでした。それは彼の父親の世代のもので、誰が学校に通っているかをスパイしていました」クラス。”
80spies は、そのかなり暗い前提をダンスフロアに置きます。 80人のスパイがおり、Godjammitは可能な限りあらゆる方法で概要を解釈しようとしましたが、その中にはプレイヤーが操作するキャラクターがいます。これはスパイ・パーティーの原色の表紙に少し似ており、実証済みの前提を採用し、手に取ってプレイできる環境で機能するようにしており、審査員のエド・スターン、クリス・アベローン、キース・スチュアートがこの作品を勝者と宣言するのに十分でした。今年のゲームジャム。
「実際、かなりのストレスでした」と小杉は振り返る。 「最後にはちょっとイライラしました。いくつかの異なるゲームプレイ モードを入れて、どれが一番良いかを判断するためにプレイテストできることを期待していましたが、最初に入れたモードを使用するしかありませんでした。かなり激しかったですよ。」
これらのモードはその後追加されており、小杉氏、バウムグルテン氏、およびチームは、80spies を完全なゲームにすることを目指して現在も開発中です。プレイアブル ビルドは誰でも利用でき、キーボード コントロールにより同時に最大 2 人のプレイヤーがプレイできます。最終的な目標は、複数のゲーム コントローラーがおそらくより一般的であり、前提が少し開かれる環境である Ouya 上でそれを実現することです。
これは、リビング ルームに Ouya があれば、午後にマルチプレイヤーを楽しむために、おそらく気にせず手に取るような奇妙な骨董品です。もしそうなら、80 スパイがどこから始まったのか思い出してください。バーミンガム NEC のホールでは、Godjammit がかなり特別なものを呼び起こしました。

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The Creative Assembly EGX Rezzed 2014 Game Jam
Last Stand Against Nurgle’s Hordes – Empire VS Nurgle – Total War: Warhammer 3 Cinematic Battle

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