この美しい人生の一片の物語の中に、食と家族が融合します。
パンデミックのおかげでここ数年は映画館に行っていませんでしたが、ここ3か月で8回映画館に行きました。ただ、一つ気になるのは、平均的なハリウッド映画の上映時間がボリウッド映画に近づいているにもかかわらず、体験を分断するミュージカルダンスの数が減っていることです。一方、Venba は、レストランへの楽しい旅行とほぼ同じ長さの無駄のない体験です。パズルとストーリーの両方が食べ物を中心に展開していることを考えると、これは理想的です。
物語は 1988 年に始まり、移民カップルのヴェンバとその夫がインドからカナダに定住し、この新しく厳しい環境に日々の生活を適応させようとしているところから始まります。調子はどうだい?最初のシーンでは、ヴェンバが気分が悪くなり、ソファに横たわり、疲れて乱れたように見えます。夫はベンバが大丈夫かどうか尋ね続けますが、彼女は夫の懸念を無視し、彼女の試練を軽視します。ここで私たちは彼女に最初の選択をしなければなりません:このまま横になって休み続けるか、それとも仕事に出かける前に昼食を作って空腹の夫を避けるか?
ゲームプレイは、よく知られたビデオブログや料理チュートリアルで見られるような俯瞰の視点で、会話の選択を行い、キッチンで食材や調理器具を操作して料理を作ることを中心に展開します。料理のやり方にはパズルの要素があります。場合によっては、材料の正確な順序を正確に把握したり、マウスやアナログスティックを動かしてかき混ぜたり、各レシピの隙間を埋めたりする必要があります。それほど難しいことはありません。あまりキッチンに興味がない場合でも、画面の下部にヒントが表示されます。
ヴェンバさんは自分の病気について医師の診察を受けるよう促し、明らかにまったく別人になったような気分で笑顔で戻ってきた。彼女は妊娠していることを知り、その知らせを夫に伝えます。これは活発なゲームで、ストーリーは 10 年ほど先の未来に飛び、ベンバが息子のカビンのために料理をしようとしているのが見られます。カビンはピザが大好きなので、彼にインド料理を試してもらうには、ただの口説きでは不十分です。しかし、物語が進むにつれて、カビンは料理とゲームプレイの仕事を引き継ぎ、彼がタミル文化と再接続し、つながりを維持しようとするにつれて、物語がどれほど意味のあるものに感じられるかを見るのは興味深いです。
「インド料理」は、亜大陸の 10 億人以上の人々に提供される料理を指す怠惰な用語になることがあります。複数の国や地域が独自の材料や調理スタイルを持っています。これは、Venba を通じて新しい料理と馴染みのある料理の両方に出会ったときに、思い出す必要がなかったことでした。
タミル語の地域とコミュニティは食べ物で知られており、私にとってゲームで最も思い出に残った料理はビリヤニでした。おそらく、この香り豊かなご飯をこれまでに何らかの形で食べたことがあるでしょうが、私が人生で見てきたバリエーションや調理スタイルは非常に多様です。必須のジャガイモを省く極悪人もいれば、鶏肉入りのビリヤニよりも肉入りのビリヤニの方が美味しいと断言する人もいるし(それは間違いだ)、エンドウ豆を加えない人もいる。そして、この命を救う食料に欠かせないスパイスや唐辛子を多すぎたり少なすぎたりするモンスターもいます。
うれしい驚きは、ゲームにビリヤニのレシピの層状形式が含まれていることです。ここでは、ご想像のとおり、茹でたご飯と肉の混合物が複数の別々の層で追加されます。どういうわけか、私の家族の人々は、この最後のステップでレイヤーを追加する名誉を私に依頼します。妹はこれまで何度も私を家に呼んできました。一度叔母を訪ねたとき、叔母も私を台所に招待してくれました。大学の研究室で過ごした時間のおかげで、重ね合わせの比率を正しく把握できるようになったのかどうかはわかりませんが、これは墓場まで持っていくスキルです。マイノリティグループの一部の人々が、ナラティブメディアで「見られている」と感じると言うとき、これが意味するところだと思います。
ベンバのレシピの中には、私にとって初めてのものや、画面を通してしか見たことのない食べ物もありました。なぜなら、私が住んでいる場所の近くのインド人コミュニティは、南部ではなく国の他の地域から来た人たちだからです。薄いクレープのようなパンケーキであるドーサは、小さな皿やチャツネと一緒に提供されることが多いですが、英国ではまだ西側の他の地域ほどメジャーには普及していません。しかし、Venba で材料とその調理のタイミングを適切に調整することで、自分がキッチンでどれほど初心者であるか、そして他文化のシンプルに見える料理でさえ完成させるにはどれほどの注意が必要かを思い出させました。
『Venba』のメインストーリーを見て、ミーラー・ナーイルの映画化『The Namesake』を思い出しました。この物語は、ヴェンバが探求する文化の同化、母国語、疎外感などの問題も扱っています。評価の高い文学小説に基づいていることを考えると、Venba と比較すると、それらの主題に取り組む深みが増していますが、ゲームではなく、インド料理について言及している瞬間があるだけです。
しかし、ヴェンバはディアスポラの私たちにとって素晴らしく神秘的なものを捉えています。それは、私たちの両親や祖父母が西への移住について交わしたであろう現実の、そして想像上の会話です。仕事や個人的な理由である国から別の国に移動するすべての人やカップルは、今でも同じ質問をし、自分たちが正しいことをしたのかどうかを常に考え、ニーズや欲求と機会や恐怖のバランスをとります。
このゲームには、西部に慣れた若いカビンが、すでに大人の会話に適した英語を習得している母親に代わって父親の職場に電話する、素晴らしく共感できる瞬間があります。オーシャン・ヴオンのフィクションと回想録のハイブリッド作品『オン・アース・ウィー・ブリーフライ・ゴージャス』のことを思い出した。そこでは主人公の少年版が母親の代弁者となり、カタログ注文会社を通じて電話で母親のためにランジェリーを注文している。電話の相手の女性たちは魅了されて、学校のことや彼の好きなアニメ番組について尋ねることでしょう。
ヴェンバのアートスタイルは素晴らしいです。それぞれのフレームは、粗野だが意図的に描かれた絵画のように見えます。今年初めの Hi-Fi Rush での経験と同様に、数秒ごとにスクリーンショットを撮りたいと思いました。そして、ヴィネット形式のストーリーにはもっと見たいと思ったものの、最初の数シーンですでに満足していることがわかりました。 Venba のシンプルなゲームプレイにより、ストーリーをより楽しむことができ、その存在は 90 分の映画と同じくらい一時的ですが、そのような体験の希少性により、クレジットが流れ始めると常に良い気分になります。ベンバをプレイする前日、妹と私は一緒にビリヤニを作りました。しかし、この経験を経て、もう一度やり直したいと思いました。