Itchy, Tasty は、ゲーム界で最も象徴的なシリーズの 1 つがどのようにして定着したかについて、楽しく非公式で有益な説明です。

Itchy, Tasty は、ゲーム界で最も象徴的なシリーズの 1 つがどのようにして定着したかについて、楽しく非公式で有益な説明です。

ビデオ ゲームに関する暗黙の偉大な真実の 1 つは、あらゆる陰謀やドラマ、テクノロジーの冷酷な面を超えて、ゲームが単なる人間によって作られているということです。あなたや私のような人は、同じ課題に直面し、同じ間違いを犯し、同じ妥協をし、同じ成功と失敗を経験します。アレックス・アニエルによる『バイオハザード』シリーズの誕生を新たに描いた『イッチー、テイスティ』は、これまでに見たことのすべてを見事に表現したものである – 確かに、おそらくその最大の功績は、カプコンの伝説をどのように超えているかである。サバイバル ホラー シリーズを紹介し、その背後にある人間の物語をいくつか取り上げます。
私はシリーズとその起源に関する詳細な歴史を期待して読み始めましたが、『Itchy, Tasty』ではそのすべてといくつかが提供されますが、最終的にはそれ以外にも多くのものを提供しました。それは少なからず、『バイオハザード』を社会現象にするのに貢献した人々から直接の話を集めたアニエルのアプローチのおかげです。生涯のバイオハザードファンであるアニエルは、最初に心を奪われたのがサイレントヒルであると認めていますが、数年前から日本に居住しており、日本の開発者と一緒にプロデューサーとして働いています。
「バイオハザードは多くの点で私の人生を変えました」とアニエルは言います。 「『バイオハザード』がカプコンのゲームであり、カプコンが日本の企業であることを知りました。そのことが、私が日本語の学習に興味を持ち、最終的にはゲーム業界に参入するために日本に出てきた理由の一部にもなりました。」
おそらく、アニエルの経験と日本の開発現場との親密さが、このような率直な説明を可能にしたのでしょう。また、これが完全に非公式な出来事であり、インタビュー対象者全員がその後カプコンを退職していることも助けになります。たとえそれが、この『バイオハザード』の歴史が私たちを『バイオハザード』のリリースまでしか導かないことを意味するとしても、それは制限というよりはむしろ解放的なものです。悪4。
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「バイオハザードは大きく始まり、さらに大きくなり、その後数年間でトラブルに見舞われました」とアニエルは自分が選んだ期間について語った。 「その後、バイオハザード 4 が登場し、私たちの業界に革命をもたらしました。これで終わるのはいいことです。もちろん、もう 1 つの利点は、バイオハザード 4 までのすべてのディレクターがカプコンを去ったことです。」
そして、イッチー・テイスティでは、三上真司と神谷英樹が絶好調で登場し、後に『バイオハザード 2』、『3』、『4』となる物語の始まりとなった、ねじれ、拷問に満ちた椅子取りゲームの物語の中で、それぞれの役柄を語る。それは確かに以前にも部分的に語られたことはありましたが、これほど明確に、詳細に、または洞察力をもって語られたことはありませんでした。しかし、『Itchy, Tasty』について私が本当に衝撃を受けたのは、この特定の起源の物語をどのように再構成しているかです。すべてが実際に始まったカプコンの 1989 年のホラー映画タイアップ作品『Sweet Home』には、驚くべき詳細がいくつかあり、そのゲームのディレクターである藤原徳郎をバイオハザード創世記の中心に再確立するという歓迎すべき取り組みがあります。
アニエルが当時のすべてのバイオハザードに力を入れているのも本当に印象的だ。サバイバー ライトガン シリーズや、歴史を振り返るとゲームそのものよりも魅力的であることが証明されている、あまり愛されていないアウトブレイク ゲームについても興味深い考察がなされている。そしてアニエルは、Tiger Electronic の Game.com ハンドヘルド向けバイオハザード 2 移植に関する興味深いストーリーを明らかにしようとさえします。
「非常に多くのスピンオフ、サイドストーリー、派生作品が存在します」とアニエルは言います。「つまり、現時点では実に 20 以上の『バイオハザード』ゲームがあるのです。そしてご存知のとおり、このシリーズは強いアイデンティティを維持しているという事実があります。実際に 25 年も続くシリーズはほとんどありませんが、カプコンに関する限り、『バイオハザード』をその 1 つにできたことを本当に嬉しく思います。
「1本のビデオゲームを作るのは、十分難しいですよね? それについては誰もが同意できると思います。『バイオハザード』のようにシリーズを長く続けるには、多くの調整が必要です。そして、賢くて創造的な人々がた​​くさんいなければなりません」プロセスに関与しており、バイオハザードでは栄枯盛衰を繰り返しましたが、どういうわけかトップの人々は、クリエイターに特定のことを実行できるようにすることで、バイオハザードの関連性を維持することができました。」
『Itchy, Tasty』の優れている点は、この素晴らしいシリーズのゲームの物語を直接語り、初期のバイオハザードの混沌、災難、そしてその結果として生じる魔法について貴重な洞察を与えることができるという点です。年。その結果、シリーズのファンであろうとなかろうと、十分に必需品に近い本が完成しました。

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