Xbox シリーズ FPS ブースト: 5 つの Xbox One ゲームが 2 倍のフレーム レートで実行されるようになりました

Xbox シリーズ FPS ブースト: 5 つの Xbox One ゲームが 2 倍のフレーム レートで実行されるようになりました

Microsoft は本日、最新の FPS Boost テクノロジーの蓋を外しました。これは、従来の Xbox One タイトルを Xbox シリーズ コンソール上で 2 倍、さらには 4 倍のフレーム レートで実行できるようにする一連のシステム レベルの調整です。 Far Cry 4、Watch Dogs 2、UFC 4、Sniper Elite 4、New Super Lucky’s Tale は、この新機能をサポートする最初の 5 タイトルであり、私たちはそれらすべてをテストする機会がありました。第一印象は印象的で、ゲーム体験はゲームごとに変わります。
もちろん、新しい波のコンソールで動作する古いゲームのパフォーマンスが 2 倍になっているのがすでに確認されています。 PlayStation 5 での Days Gone、Ghost of Tsushima、人喰いの大鷲トリコ、God of War について見てきましたが、ロックされていないフレームレートで実行されているレガシー タイトルも、Xbox シリーズ 本体と PS5 の追加馬力を活用できます。 FPS Boost との違いは、Microsoft の Xbox 互換性チームが今回魔法をかけて、元のコードをまったく変更せずに、Direct3D レベルでフレーム レートの上限を調整し、システム内のパフォーマンスを向上させていることです。ゲームに関する限り、ゲームはまだ元のフレームレートで実行されています。
Microsoft の以前の PR で、Xbox チームはパフォーマンスを 2 倍にすることについて話しており、基本的なレベルではまさにそれが実現されています。本日公開された 5 つのタイトルはすべて、Xbox One S では 30 フレーム/秒で動作し、そのうちの 4 つは両方の Xbox シリーズ 本体で 60 fps で動作します。例外は New Super Lucky’s Tale です。これは、Xbox One X では 4K60、Xbox One S では 1080p30 をターゲットとしていました。これは、シリーズ X および S コンソールではそれぞれ 4K120 と 1080p120 に引き上げられています。つまり、One S と比較すると、パフォーマンスが 4 倍になっています。シリーズ S。ビジュアルに関してはゲームに他に変更はありませんが、パフォーマンスの向上は明白です。Ori and the Will of the Wisps で見たように、プラットフォーム ゲームは 120fps で美しく鮮明なエクスペリエンスを提供します。また、シリーズ コンソールでも同様です。完全にお届けします。新しい Super Lucky’s Tale は Game Pass にあるため、シリーズ ユーザーは簡単にアクセスしてこの作品をチェックできます。
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タイトルの全体的な選択は少し奇妙に思えるかもしれません。私たちは真の最終世代のクラシックがラインナップに含まれていることを望んでいましたが、ここにはまだ楽しむことがたくさんあります。私たちはファークライ 4 が当時どれほど美しかったかをほとんど忘れていましたが、オリジナルの Xbox One ハードウェアでもかなりうまく動作し、目標の 30 fps にほぼ固定されていました。 FPS ブーストは、シリーズ X でプレイしているかシリーズ S でプレイしているかに関係なく、エクスペリエンスを 60 フレーム/秒にロックします。このゲームは特定の年代のものであるため、Xbox One X のサポートを受けていないため、解像度は 1440×1080 に制限されていますが、それでも依然として維持されます。これは、時間的スーパー サンプリングの初期の、しかし依然として印象的な形式である HRAA アンチエイリアシングの少なからずおかげです。いずれにせよ、60fps はロックであり、PC バージョンで以前に指摘されたトラバースの遅延や途切れはまったくありません。再訪する価値は十分にあります。
Watch Dogs 2 は、パフォーマンスの 2 倍化が実際には最小限の期待であるという点でも興味深い体験であり、FPS Boost は実際にはそれ以上の効果をもたらします。 Ubisoft の続編は、Xbox One S で解像度 900p、上限 30fps で実行されました。残念ながら、そのパフォーマンス レベルを維持するのが困難でした。横断中やより激しいシーン (警察の追跡など) では、フレーム レートの低下が一般的でした。繰り返しになりますが、シリーズ S または X コンソールのどちらでゲームをプレイしている場合でも、エクスペリエンスは、最速のトラバースであっても 60 fps で完全にロックされます。これも PC では CPU 要求が高いタイトルですが、シリーズ コンソールでは十分に動作します。動作は良好ですが、比較的単純なアンチエイリアシングを使用すると、900p の解像度が不快になります。
Sniper Elite 4 は一見の価値があります。当時、Xbox One、PS4、PS4 Pro でゲームをテストしたところ、すべてのバージョンがネイティブ 1080p で動作し、Sony プラットフォームはロックされていないフレーム レートで動作し、Xbox One は最大 30fps に固定されました。残念ながら、そのターゲットに命中することさえ困難でした。Sniper Elite 4 は、目障りな画面の引き裂きを伴い、下に落ちることがよくありました。このゲームの特徴である X 線によるキルでも、醜いティアリングとフレームレートの急落が見られます。バックコンパチを介してより強力なコンソールで実行するとこの問題は解決しますが、FPS Boost では 30fps の上限が削除されるため、さらに前進します。現在、シリーズ S コンソールとシリーズ X コンソールのほとんどは 1080p60 を実現し、はるかに優れたエクスペリエンスを提供します。興味深いことに、一部のアルファを多用したシーンや残忍な X 線キルでは、シリーズ S がより極端なケースでは 50fps レベル半ばかそれ以下に低下することがありますが、テアリングはなくなり、エクスペリエンスは全体的に非常に良好に保たれています。シリーズ X でゲームを実行するのに少し時間を費やしましたが、完璧でした。技術的な限界が取り除かれたこのゲームは本当に輝いています。Game Pass にあり、新しい形でチェックする価値があります。
これにより、EA の UFC 4 が残ります。繰り返しますが、格闘ゲームはより高いレベルのパフォーマンスから恩恵を受けるため、Xbox One S では時折不具合が発生する 900p30 が、Xbox Series S では安定した 900p60 に変わります。シリーズ X でこのタイトルを見ると、興味深いです。 Xbox One X コードパスでは、当初は 1080p60 と 1800p30 のパフォーマンスおよび品質モードの間で選択肢がありました。また興味深いのは、どのオプションを選択しても、選択したモードに関係なく、カットシーンが常に 30 フレーム/秒で実行されることです。シリーズ X では、1800p 品質モードが 60 フレーム/秒で実行されるようになり、すべてのモードのすべてのカットシーンも同じ 60 fps にロックされます。これは、全面的にパフォーマンスが純粋に 2 倍になるわけではない (1080p60 モードは依然として 1080p60 で動作する) ことを示しているという点で興味深いタイトルですが、このタイトルと New Super Lucky’s Tale から、互換性チームがかなりの数のパフォーマンスを向上させていることは明らかです。タイトルごとにエクスペリエンスを調整できるレバーを活用します。
これらの FPS ブーストで強化されたゲームはすべて Xbox シリーズ ユーザーがプレイできるようになり、どれも検討する価値があります。そして、私たちと同じように、ここでの改善に感銘を受け、特にXbox One X の強化されたゲームは、Series X ユーザーにもう少し価値のあるものを提供するはずです。少し残念な点があるとすれば、今日リリースされた 5 つのゲームのうち 3 つが Xbox One X のアップグレードを受けていないことです。したがって、改善はパフォーマンスのみに基づいており、低解像度のエクスペリエンスはシリーズ X コンソールでは際立っています。いずれにせよ、レガシー ゲームのパフォーマンス アップグレードがロック解除されるのは非常に良いことです。特に古いタイトルの開発者向けアップデートはほとんど存在しない可能性が高いためです。 FPS Boost は Auto HDR とも統合されており、特に Far Cry 4 で見栄えが良くなります。これが、本当に印象的なゲームを再訪するもう 1 つの理由です。

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