DF Direct Weekly は、Xbox 向け Microsoft Game Stack Live、FPS Boost、AMD FidelityFX に取り組みます

DF Direct Weekly は、Xbox 向け Microsoft Game Stack Live、FPS Boost、AMD FidelityFX に取り組みます

またその時が来ました!毎週木曜日の朝、Digital Foundry チームはゲームの最新ニュースについて話し合ったり、最新のプロジェクトについて話したり、Patreon のサポーターから寄せられた質問に答えたりするために集まります。これは、私たちにとって、週の勤務時間を区切って、お互いにおしゃべりに時間を費やし、通常は取り上げる時間がないさまざまなトピックに取り組む素晴らしい方法です。今週は、Microsoft の Game Stack Live イベントで登場する新しいイノベーション (Agility SDK を含む) について議論し、最近の Nvidia GTC からの最高のプレゼンテーションをまとめ、最近のさまざまなイベントについても考察します。
今週議論の対象となるトピックには、Microsoftの最新のFPS Boost機能強化や、PlayStation 3とPS Vitaのデジタルストア閉鎖をめぐるソニーの取り下げなどが含まれる – これは単なる執行停止なのか、ソニーは注目すべきバックカタログを保存する何らかの方法を講じる必要があるのかデジタル限定タイトルは何ですか?また、PlayStation コンソール内の CMOS バッテリーの交換をめぐる最近の論争や、ゲームを動作させるためにゲーム機がオンライン サーバーにチェックインすることに依存していることについても説明します。これは、サーバーが故障する可能性がある場合に、これらのコンソールを何年も先に実行する上で潜在的に問題となる可能性があります。シャットダウン。これはソニーだけの問題なのでしょうか、それとも今日のコンソールとそのゲームを今後数十年にわたって保存するために何らかの解決策が必要な業界全体の問題なのでしょうか?
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コンテンツディスカッションセクション (タイムスタンプ 52 分) に移り、今後の Patreon の再起動について話します。それは一体何で、なぜそれを行うのかについて話します。これは、YouTube で経済的に採算を合わせるのに苦労している私たちの多くの仕事に資金を提供するための鍵でもありますが、クリエイターとしての私たちにとっては非常に重要です。個人的な観点から言えば、私は広告と表紙代の両方を資金源として、雑誌の仕事からプロとしてのキャリアをスタートしました。一般的にジャーナリズムの質は90年代に比べて一桁向上していると私は信じていますが、それでも今ではジャーナリズムが無料で提供されています。それだけでなく、そのほとんどは私たちが制御できないプラットフォームや検索エンジン経由で配信されており、それらはすべて広告収入の独自の取り分を望んでいます。ある種のバランス調整は期限を過ぎており、ジャーナリズムの他の場所で起こっており、サポーターモデルはこれを持続可能なビジネスの一部として機能させ、DF Retroのような仕事を成長させ、繁栄させるための1つの方法であると考えています。これについては近々詳しくお知らせする予定ですので、私たちが計画していることを皆さんと共有できることを楽しみにしています。
サポーターと言えば、Patreon の Q+A セッションは 1:07:28 の時点で始まります。今週は、開発者にとってレイ トレーシングを利用するのがどれほど簡単か難しいか、動的解像度スケーリングを備えた多くのコンソール ゲームが、フレーム レートのロックが解除されているかどうかにかかわらず、PC 版に同じ機能を持たないのはなぜかなど、さまざまな疑問が寄せられました。可変リフレッシュ レート ディスプレイが標準であるとき、および AI ベース以外のアップスケーリング技術が Nvidia の DLSS に匹敵するかどうかは、標準である必要があります。最後に、Digital Foundry という名前は誰が考えたのですか?また、その名前は実際には何を意味しますか?

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