Crytek は Haze が懐かしく思い出されることを願っています

Crytek は Haze が懐かしく思い出されることを願っています

崩壊したフリー ラジカル デザインの灰の中から立ち上がった開発者である Crytek UK は、ゲーマーが PlayStation 3 専用の Haze を振り返るとき、発売時よりも懐かしく思い出してくれることを望んでいます。
不運な Haze は、2008 年のリリース時に から 4/10 のレビュー スコアを獲得しました。
これは TimeSplitters クリエイターの最後のゲームでした。
マネージングディレクターのカール・ヒルトン氏は、先週ノッティンガムで開催されたGameCityフェスティバルで行われたのインタビューで、「あまりにも評判が悪かったので驚いた」と認めた。
「私たちは、この業界には良い要素がたくさん含まれていると感じましたが、まったく注目されなかったようです。しかし、この業界は気まぐれで、物事はすぐに進みます。いくつかの点を間違えても、人々がそれに気づいてくれれば… 「そして、Haze は完璧な製品ではありませんでした。明らかにそうではありませんでした。しかし、一部のレビューやフィードバックほど悪くはありませんでした。」
Haze の問題は詳しく文書化されています。
「特に、Ubisoft と Free Radical が人々に反対のことを伝えるために多くの時間とリソースを費やした後、どうしてこのような恐ろしい結果になったのか本当に不思議に思う必要があります」と、Kristan Reed 氏は で語った。
「戦闘は弱く、ストーリーは耐え難いもので、技術的には欠陥があります。『Haze』は本当に今年最も大きな失望をもたらしたゲームです。」
振り返ってみると、おそらく期待は、開発チームの古典的な GoldenEye と TimeSplitters の伝統によって促進されたのではないかと Hilton 氏は同意しました。
「面白いですね。明らかに時間が経てばわかります。Second Sight も私たちが作ったゲームで、かなり平均的な評価を受けましたが、最近ではとても懐かしく思い出されているようです。発売した当時は、それよりも良い結果が得られなかったことに失望していました」良い要素がたくさん含まれていると感じたのでそうしました。」
しかし、ひとたびこの世代の埃が落ち着いたら、ヘイズは懐かしく思い出されるだろうか?
「これが知られていない名作だったなどと主張する人はいないと思いますが、もしかしたら公開当時よりももう少し優しく扱ってくれるかもしれません。それはいいですね。」

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