Housemarque がローグライク SF シューティング ゲーム Returnal のループ メカニクスと戦闘を詳細に解説

Housemarque がローグライク SF シューティング ゲーム Returnal のループ メカニクスと戦闘を詳細に解説

Resogun や Nex Makina などの有名なゲームで知られるデベロッパー Housemarque は、今後発売予定の PS5 専用 SF シューティング ゲーム Returnal の新たな詳細を公開しました。今回は、ゲームの不機嫌なローグライク アクションを推進するループ構造と戦闘に焦点を当てています。
Returnal 氏は、Housemarque が、長年にわたり同スタジオが大きな評価を得てきた、小さいながらも完璧に形成されたアーケード エクスペリエンスから離れ、代わりに、もう少し大作の見通しを持つものを選択すると見ています。最終的には、宇宙スカウトの主人公セレーネが、銀河の端にある危険な惑星に取り残されながら、終わりのない復活の地獄のループから逃れようとする様子を描き、物語に重点を置き、三人称視点のアクションとプラットフォームの要素を融合させています。
Returnal のローグライク ループの前提が実際にどのように機能するかは、ゲームの以前の上映に基づいて完全には明らかではありませんでしたが、現在、Housemarque は PlayStation Blog の投稿で、Selene がタイム ループの最初に送り返されると説明しました。死ぬたびに – 惑星に衝突する直前に – その時点で、彼女は前のサイクルで収集したほとんどの能力とアイテムを失います。
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ただし、クトノスとして知られる奇妙なエイリアンのデバイスなど、一部の要素は存続し、常に進歩の感覚が感じられます。この神秘的なアーティファクトは常に進行状況を追跡し、特定のしきい値を超えるたびに戦利品プールに新しいアイテムを永続的に追加します。これまでに明らかになったアイテムには、スマートボムのようなディスマントラーや、近接攻撃で体力を回復するキネティック サイフォンなどがあります。
戦闘に関しては、Housemarqueは以前Returnalの射撃アクションに「途中で弾幕の一斉射撃」が含まれると約束していたが、今回はゲームの「高速で熱狂的な戦闘と激しい銃撃戦」と呼ばれるものについてさらに詳しく説明された。
セレーネは、自分の武器と途中で見つけた他の武器を組み合わせることができますが、一度に保持できるのは 1 つだけです。これらはすべて、おなじみの武器の原型として始まり、さまざまなタイプ固有の武器のロックを解除して適用することで徐々に強化されます。特性修飾子。
たとえば、現存するスピットモー ブラスターはショットガン スタイルの武器で、爆発する砲弾や衝撃で酸のプールを生成するショットを使用するように拡張できます。一方、Electropylon Driver は、敵から追加の戦利品を抽出したり、シールドを生成したりするために改良できます。 Housemarque 氏は、特性は積み重ね可能であり、「独自の利点や探究すべきプレイスタイルを持つ多くの驚くべき結果」につながると述べています。
約束されている多様性について少し説明すると、Returnal には 10 種類の基本武器バリエーション、90 を超える 3 レベルの武器特性、および 10 種類の代替射撃があると言われています。後者は、「ショックストリームの電気インパルスからテンドリルポッドの触手に至るまで」の多様なプールから武器にランダムに割り当てられます。
Housemarque はまた、アトロポスの惑星を探索中に見つかる可能性がある、パラサイトとして知られる特に危険なアイテムをからかっています。これらはプレイヤーにプラスとマイナスの両方の影響を与えるため、武器に追加する前に慎重に検討する必要があります。たとえば、体力が低下したときに回復するパラサイトを見つけるかもしれませんが、それはまた、敵が死​​亡したときに酸のプールを残す原因にもなります。
Housemarque の最新トレーラーの一部として、Returnal のさまざまなアイテムや武器が実際に動作しているのを見ることができ、開発者は PlayStation 5 での 3 月 19 日のリリースに向けて、ゲームのさまざまなモードの詳細を含むさらなるニュースを期待していると述べています。

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#2【初めてのループ】弟者の「リターナル(RETURNAL)」【2BRO.】
【クリアレビュー】リターナルの良かった点/イマイチだった点【次世代ローグライク】

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