『スター・ウォーズ: ジェダイ・サバイバー』は、『帝国の逆襲』の Respawn 版です。 『ジェダイ サバイバー』は続編であるという利点があるため、前作の批判を認識し、特定のゲームプレイ要素を調整して反復することができます。
「私は初めてのことが好きです。良くも悪くも、常に思い出に残ります。」 – アソーカ・タノ
Jedi: Fallen Order には、フルボタンの再マッピングの欠如、ホールド入力の切り替えの欠如、特に判読できないマップなど、アクセシビリティに関する深刻な障壁がありました。これは、時空の歴史上、私がクリアできなかった唯一のスター・ウォーズ ゲームであり、アクセシビリティ障壁の存在により、私は常にダークサイドに目を向けることを考えさせられました。
ジェダイ・オーダーにとって最も暗い時代は、Respawn がジェダイの進化を探求し、忘れるべき不健全な伝統を認識し、カルがなりたいジェダイのタイプを定義するための完璧な基盤です。個人的には、帝国の圧倒的な暗闇の中で英雄たちを発見し、光の中に留まるという難しい決断を下すという、私を魅了するタイプの物語です。
こちらは『Star Wars Jedi: Survivor』の実際の動作を示す最終トレーラーです。
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「暗い場所で私たちは自分自身を見つけます、そしてもう少し知識が私たちの道を照らします。」 – ヨーダ
ありがたいことに、Jedi: Survivor では利用可能なアクセシビリティ オプションのレベルに本当に驚かされました。アクセシビリティ サポートのレベルは、Respawn の設計哲学の大きな変化を示しています。このブログ投稿の中で、EA のアクセシビリティ担当プログラム リードであるモーガン ベイカー氏は次のように説明しています。「エレクトロニック アーツでは、誰もがゲームを楽しめるよう、不必要なアクセシビリティの障壁を軽減および排除することに努めています。Respawn は、Jedi: Survivor におけるアクセシビリティへの真の取り組みを示しています」最初からアクセシビリティを考慮し、それを設計プロセスの中核部分にすることによって。」
Respawn はアクセシビリティの重要性を真に理解しており、最初から障害のあるゲーム コミュニティを巻き込むことでベスト プラクティスを選択しました。 Megan Baker 氏はさらに次のように続けています。「Respawn のアクセシビリティ推進者は、障害者コミュニティのマントラである『私たちなしでは何もしない』を採用することで、コミュニティからの直接のフィードバックを収集し、アクセシビリティ設計の選択とオプションを知らせました。」
「私の本では、経験がすべてに勝ります。」 – クローンキャプテンレックス
私の個人的な体験を楽しむのに役立つアクセシビリティ設定について説明することに焦点を当てますが、さまざまな障害を持つゲーマーが利用できるオプションが豊富であることは印象的です。
まず、フォーススロー能力を持つのはカル・ケスティスだけではなくなり、追加されたスローモード切り替えによりクロノキネシスの力も与えられます。これは、反応が遅いプレイヤーや運動障害を持つプレイヤーが、戦闘中とプラットフォーミング中に好みの課題に合わせて世界のアクションを調整できるようにするための、意識的な設計上の選択です。私はこのトグルを、ジャンプ、ダッシュ、グラップリング フックの投げなどの複数のトラバース メカニクスを連続して連鎖させる必要がある複雑なプラットフォーム シーケンス中に使用しました。これらの指の体操は私にとってアクセシビリティの懸念事項でしたが、このオプションのおかげで、失敗や何度もエネルギーを浪費するストレス要因が軽減されます。 Jedi: Survivor には、トリプル A 開発者向けの青写真があり、まずスロー モード トグルを設計し、次に将来のゲームでそれを実装する方法を実証します。
他の場所では、私は常にゲームにフル ボタンの再マッピングを含めることを提唱しており、Jedi: Survivor は今年最高の実装の 1 つを提供します。提供される透明性のレベルは、すべてのボタンとアクションを自分の能力に合わせて配置できることを意味し、ゲーマーがライトセーバーを投げるなどの複数のボタン アクションのボタン割り当てを調整できるようにすることで、再マッピングがさらに進みます。
Jedi: Survivor にはフォーカス モードと呼ばれる新機能があり、R1 (または RB) を押しながらフェイス ボタンを押すと、カルがコンフューズなどの複数のフォース パワーを使用できるようになります。私はストームトルーパーの群れを間引くために環境内の巨大な獣から一時的な支援を得るため、またはストームトルーパーを私に向かって強制的に引っ張って味方を撃たせるために、戦術的にコンフューズを定期的に使用していました。デフォルトの R1 + 顔ボタンの組み合わせを再マッピングできなかったら、フォースのパワーを最大限に楽しむのは難しかったでしょう。
再マッピング プロセスの唯一の間違いは、割り当てたいボタンを押さなければならないことです。押しにくいボタンを押す必要がある場合、これは多くのプレイヤーにとって困難です。個人的には、好みのコントロール設定を選択するときに、再マップ可能なすべてのボタンを含むドロップダウン メニューを使用して再マップすることを好みます。
「太陽の沈みを止めることができないのと同じように、変化を止めることはできません。」 – シミ・スカイウォーカー
次に、Jedi: Survivor には、タッチパッド (またはメニュー) ボタンを押してから顔のボタンをタップしたときに複数の入力を追加するように巧妙に設計された独自のショートカット ボタンがあります。ショートカット ボタンを使用すると、ホロマップにアクセスし、スロー モードの切り替えやオーディオ Ping ナビゲーション アシストなどのアクセシビリティ機能のアクティブ化を選択できます。これは、コントローラーで使用できるボタンの数を増やすと同時に、アクセシビリティ機能にアクセスするためのエレガントなソリューションです。
『ジェダイ:サバイバー』は、続編では明らかに物語の賭け金を高める必要があることを示しており、デザイン チームは 5 つの異なるスタンスを通じて戦闘を拡張しました。しかし重要なのは、アクセシビリティを進化させるまで彼らは満足していなかったということです。このゲームには、特にホロマップに関して、アクセシビリティの問題がまだいくつかありますが、『ジェダイの帰還』で壮大な三部作を完璧に終わらせる時間は常にあります。