比喩: ReFantazio のファンタジー選挙はペルソナのソーシャル ゲームプレイを適応させます

比喩: ReFantazio のファンタジー選挙はペルソナのソーシャル ゲームプレイを適応させます

アトラスは、今後発売予定のゲーム Metaphor: ReFantazio の開発者との新しいビデオを公開し、ペルソナ シリーズのゲームプレイのアイデアをどのように採用するかについて新たな詳細を提供しました。
ゲームの物語は一種のファンタジー選挙に焦点を当てており、主人公は制限時間内に王になるために世界中を旅して支持を集めなければなりません。
ゲームの新しいストーリー トレーラーが先週の The Game Awards で公開されました。以下でチェックできます。
メタファー: ReFantazio — ロイヤル トーナメント YouTube で視聴
比喩: ReFantazio は、王の暗殺後のユークロニア連合王国で起こります。次に行われるのは、誰でも参加できる次期統治者を決める政治トーナメントです。
これに、橋野桂監督によれば「ファンタジーにおける重要な要素」である旅行という要素が組み合わされることになる。学校生活が終わりの決まった旅のような場合、メタファーも同様に機能します。移動に割り当てられる時間は限られているため、プレイヤーは途中で優先順位を付け、独自の戦略と順序を決定する必要があります。
橋野氏は、「この選挙を現代の私たちが経験したような旅行体験として捉えることで、立候補者は一定の期間内に全国を旅行する必要に直面することになる」と述べた。
「このゲームの大きな魅力の一つは、予定通りに進行してきたこれまでの『ペルソナ』シリーズの良い部分を、本作のストーリーやトラベルシステムに合わせてアレンジしているところだと思います」作成しました。」
旅行自体は、ガントレットランナーと呼ばれる巨大な足を備えた船のようなマシンで行われます。デザインは「新世紀エヴァンゲリオン」で有名な山下いくと氏が担当。背景アートワークは幸田一馬氏(『NieR:Automata』)によるもの。
YouTube 動画のカバー画像
ペルソナのもう 1 つのひねりは、メタファーの魔法システムです。この世界では、人々は英雄的な側面を持って生まれ、他の人からインスピレーションを得て目覚めます。これにより、ゲームの主人公がアーキタイプとして知られる英雄的な側面に基づいた武器に変身できるようになります。
戦闘はターン制かつリアルタイムで行われ、プレイヤーは敵へのアプローチ方法を選択できます。たとえば、より弱い敵はリアルタイムで迅速に派遣できますが、より困難な敵にはコマンド システムを通じて遭遇する必要があります。
アトラスはゲームに関する日本語の声明も共有しており、それをNoisyPixelが翻訳した。
『Metaphor』は「ファンタジーRPGというジャンルを通じて『独創性と共感性』というアトラスの方針の集大成を示す記念タイトルであり、単に過去の原点回帰をノスタルジックにするものではない」としている。
さらに、このゲームの中心的なメッセージは、「不確実性を恐れて立ち止まっていては、決して前に進むことはできません」です。
Metaphor: ReFantazio は 6 月の Xbox ゲーム ショーケースで初めて発表されましたが、PC および PlayStation コンソールでも 2024 年にリリースされる予定です。

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『ペルソナ3 リロード』 The Game Awards公開映像
Metaphor: ReFantazio — Announcement Trailer

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