ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムのプレイヤーは量子リンクを使用して印象的なビルドを作成します

ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムのプレイヤーは量子リンクを使用して印象的なビルドを作成します

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』には他に発見できるものは何もないと思ったら、それは大間違いです。ゼルダのエンジニアは現在、彼らが「量子もつれ」と呼ぶものを利用して、オブジェクト間に目に見える接続を持たずに、長距離にわたってオブジェクトを接続する方法を発見しました。
コミュニティによって「q-linking」と呼ばれているこのプロセスには、短いながらも豊かな歴史があります。以前の q-linking メソッドはゲームの以前のバージョンで発見されましたが、バージョン 1.2 で任天堂によってパッチアウトされました。 .0。
それにもかかわらず、ゼルダのプレイヤーはゲームの物理学を実験し、達成できることとできないことの境界を見つけ出すことを止めませんでした。
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現在の Q リンクの方法はステーク ナッジと呼ばれており、その仕組みに関する非常に包括的なガイドが Hyrule Engineering のサブレディットに投稿されています。ステークナッジでは、Ultrahand、Autobuild、および 2 つのステークを使用して Q-Link を作成します。絡ませたい 2 つのオブジェクトを接続したら、一方を杭に接続し、その杭を地面に埋めます。次に、別の杭を取り、それを地面に埋め込み、2 番目のオブジェクトに接続します。これにより、2 つの間の粘着性のリンクが引き伸ばされます。ただし、接着剤をそれ以上伸ばすことができないため、まったく同じオブジェクトに対してこのプロセスを繰り返すことはできません。それでも、オートビルドを使用して再作成すると、伸びた結合はそのまま維持され、接着剤の張力がリセットされます。つまり、オブジェクト間のギャップを広げるために杭を取り付けるプロセスを繰り返すことができます。
ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダムの Q リンク チュートリアルのスクリーンショット
これは多くの手作業を伴うため時間のかかる方法ですが、現時点ではゲームの最新バージョンで新しい「量子」マシンを作成する唯一の方法です。また、以前の Q リンク方法と比較して、オブジェクト間の位置と角度をより正確に設定できるようになります。コミュニティは、ステークナッジはパッチプルーフであるべきだと信じています。なぜなら、ここではグリッチは必要なく、それをゲームから削除することは、TOTK の構築システムの完全な見直しを意味する可能性があるからです。
TOTK における q-linking の歴史の有益な要約が redditor AnswerDeep8792 によってまとめられており、Hyrule Engineering コミュニティによって作成されたさまざまな発明へのリンクが含まれています。 travvo によって作られたこのプラネタリウムは非常に美しいですが、浮遊回転レーザーで保護されたこの車両のような、非常識な機械の作成にも使用できます。
The Orrery – 許可されていない住宅建設と違法技術でグランテソンによって逮捕された後、リンクは星の研究を地下に移動します – [v1.2] [グリッチレス] 新しい技術が開発されました!ナッジを通じてあらゆることが可能になります。
ハイラルエンジニアリング u/travvo
浮遊回転レーザー兵器
ハイラルエンジニアリング u/divlogue
量子エンジニアが、ビルドを相互に共有するためにプレイヤーによって設立されたゼルダ DIY サイトにアクセスしたかどうかはわかりませんが、そこにはトロン ライト サイクルなどの気の利いたものがまだあります。

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