Redfall の最初のパッチは、ゲームプレイ、戦闘、AI などに「段階的な改善」をもたらします

Redfall の最初のパッチは、ゲームプレイ、戦闘、AI などに「段階的な改善」をもたらします

Arkane Austin は、広く嘲笑されている協力プレイ ヴァンパイア シューター Redfall の最初のメジャー パッチをリリースし、ゲームプレイ、戦闘、AI などの幅広い分野にわたる「段階的な改善」を約束しましたが、Xbox Series X で約束されていた 60fps モードはまだどこにもありません見られる。
Redfall は 5 月にリリースされ、あまり良い評価とは言えませんでしたが、Digital Foundry は Xbox 版を「実現されていない可能性と深刻な技術的問題の悲しい物語」と呼びましたが、その PC 版はパフォーマンスの低下、技術的問題、バグによって非常に妨げられていました。 , Digital FoundryのAlex Battaglia氏は、「まだ終わっていない」という感覚があると述べた。
Xboxのボス、フィル・スペンサーが「今週は多くの人を失望させた」と認めてプレイヤーに謝罪の措置をとったほど、ローンチはひどかったため、多くの人はArkane Austinがどうやって状況を好転させることができるのか、そしてもしできるのか疑問に思った。
の Zoe Delahunty-Light は Redfall を「大きな失望」と呼んだ。 YouTubeで見る
そして今回、開発者による Redfall 用の最初のパッチがついに登場しました。これは主に、敵 AI の応答性、敵との遭遇頻度、吸血鬼の戦闘効率、グラフィックの忠実度の改善という 4 つの主要な改善領域を中心に構築された「増分修正」と呼ばれるものに焦点を当てています。初期修正の完全なリストは長く、ゲームプレイ、戦闘、AI と NPC、環境、パフォーマンスと安定性、UI、マルチプレイヤー、安定性をカバーしています。しかし、この最初のパスがどれほど意味のあるものであることが判明するかはまだ分からない。
リストにないのが目立つのは、Redfall が以前から約束していた Xbox Series X 向けの 60fps パフォーマンス モードです。Arkane は、この大いに期待されていた機能が 4 月の発売後のアップデートで登場することを認めましたが、その登場時期については明らかにしませんでした。そして今、『Redfall』のリリースが6週間遅れているが、スタジオはその追加機能と将来のアップデートについては「利用可能になり次第」発表するとだけ言っている。
「何百万もの皆さんがレッドフォールの風変わりだが危険なオープンワールドを探索してくださったことに感謝しています」とパッチノートに書かれている。 「これほど大きな遊び場を建設するのは、控えめに言っても謙虚なことでした。私たちはまだやるべきことが残っていることを認識しており、できるだけ早く、できる限りのことに取り組むつもりです。」

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