子供の頃、私は少なくともゲームにおいては速く走ることに執着していたようです。私はソニック・ザ・ヘッジホッグで育ちましたが、レース ゲームに関しては F-Zero が王様でした。私にとってそれは F-Zero X から始まりましたが、GBA 発売のゲーム Maximum Velocity をプレイしたことでオリジナルの SNES にも興味を持ちました。
そして、私にとってシリーズおよびレースゲーム全体の頂点である『F-Zero GX』がありました。私の友人が、日本から輸入したゲームの兄弟のコピーを持ち歩いていましたが (ゲームが時期をずらしてリリースされていた頃を覚えていますか?!)、それは私を完全に驚かせました。できるだけ早く、Freeloader ディスクと一緒にゲームのコピーをアメリカから輸入しました。私はレース自体と同じくらい、素晴らしいサウンドトラックに夢中になりました。
それ以来、『F-Zero』ファンにはほとんど何もありませんでした。宮本氏が、重大な、またはユニークなゲームプレイ上の理由がない限り、シリーズは復活しないと述べたことは有名です。
F-Zero 99 Nintendo Switch Online – Nintendo Direct 2023 年 9 月 14 日
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さて、それが、誰もが予想しなかった、あるいは必然的に望んでいたとは思えない、一種のモダンレトロな形で戻ってきました。スーパー マリオ 35 やテトリス 99 と同様、F-ゼロ 99 は Nintendo Switch Online 加入者向けのバトル ロイヤルで、99 人のプレイヤーが 1 つのトラックで互いに対戦します。それが混乱しているように聞こえるかもしれませんが、それは一種の混乱です。
短いトレーニングを行ってコンピューター ボットの数を徐々に増やした後、メインの 99 モードに移ります。プレイヤーは 2 つのトラックのうち 1 つに投票します。数には限りがあり、すべて SNES オリジナルからのものです。その後、広いスターティング グリッドからスタートし、ゆっくりとメイン トラックに向かって進みます。それから4周の騒乱が続く。
最初の数レースは最終コーナーで爆発してしまい、とても腹立たしかったです。しかし、初めてトップ10の座を獲得すると、私のイライラは歓喜に変わりました。しかし、次のレースでリタイアした時にはまた元に戻ってしまいました。 (適度な) レベルのスキルがあると感じているにもかかわらず、結果に一貫性がないように思えます。
私にとって、F-Zero の楽しみは常にスピードとグリップのバランスであり、曲がりくねったループ状のトラックを超音速で通り抜けられるタイトなコントロールです。はい、ライバルをノックアウトするためのスピン攻撃がありますが、それはスパイシーな気分の場合に限ります。
F-Zero 99 では、むしろアグレッシブなレースに重点を置いています。レーサーの数が非常に多いため、ライバルにスピンしてコースから弾き飛ばし、貴重なエネルギーを失うことで競争力を削ぐ必要があります。これまで同様、エネルギーは健康とパワーブーストの両方として機能し、F-Zero の重要なリスクと報酬のメカニズムです。他のプレイヤーがリタイアする場合を除いて、彼らは追加の車両として戻ってきてトラックを詰まらせ、残りのレーサーにぶつかってラップを台無しにします。はい、それはそれらのプレーヤーに単に観戦する代わりに何かをする機会を与えますが、それは実際のレースに集中するためにトラックが決して空くことがないことを意味します。多くの場合、ピンボール マシンの周りを運転しているようなものです。
アグレッションにはもう 1 つのボーナスがあります。スーパー スパークは、プレイヤーを (ほぼ) 透明な頭上のスカイウェイに打ち上げるスーパーブーストを開始するために使用されます。これは、競争の広い範囲を追い抜くための素晴らしい方法であり、それをいつ導入するかを知ること、つまり他の人が使用していないタイミングを計ってトラックの難しいセクションをスキップすることは、成功の鍵です。そして、火花がトラックに散らばると、集団の後部が火花をすくい上げて前方に押し寄せ、バランスを保つことができます。これは、混乱からの休息を提供するだけでなく、戦略に層を追加する素晴らしい追加機能です。
他にもさまざまなモードがあり、ローテーションベースでアクセスできます。これらには、3 レースのミニ グランプリ、より難しいプロ トラックでのレース、またはチーム戦が含まれます。後者は、レーサーが 2 つのチームに分かれ、順位だけでなく KO やスピン アタックの数でランク付けされるスプラトゥーン ゲームに似ているので、特に気に入っています。つまり、後方にいる選手でもアグレッシブなプレーを通じてチームの得点に貢献できるということだ。
すべてのモードでライバルに勝つとグレードが向上し、さらに一般的なプレイで経験レベルとチケット獲得量が増加します。その後、チケットを使用して 5 つのレースからなる毎週のグランプリに参加できます。レースごとに集団は減少します。それは、最も強い者だけが次のレースに進むバトルロワイヤル方式を延長します。これは、最も緊迫した、最高かつ最悪の『F-ゼロ 99』です。
一方で、集団が徐々に離れていくと、戦闘よりもレースに集中できるようになり、最後までやり遂げるには真のスキルが必要になります。その一方で、能力よりも運が重要だと感じることが多く、非常にイライラすることもあります。
私にとって、グランプリとは次のようなものです。最初のラウンドはソファに快適に座っていましたが、すぐに席の端に移動し、歯を食いしばり、手のひらに汗をかき、アドレナリンが体中に湧き出ていました…そして惨事になります。最後の曲がり角で。本当に急いでいますが、私の心が耐えられるかわかりません。 GX のサウンドトラックも同時に聴いているので、ノスタルジックな魅力がさらに増しています。
たとえ各レースが騒々しい大虐殺だったとしても、『F-Zero 99』は間違いなく楽しい気晴らしだ。しかし、本格的な新しいゲームには勝てません。
では、どうすればシリーズを向上させ、新しいものをもたらすことができるかという宮本氏の質問に対する答えは何でしょうか?まあ、オプションとしては歓迎しますが、1つのレースに99人のプレイヤーを一緒に押し込むわけではありません。しかし、ランク プレイ、複数のモード、そして究極の挑戦としてのバトル ロイヤルを備えたオンライン モードの可能性の兆候として?絶対に。