スクウェア・エニックス、将来のファイナルファンタジーゲームでシリーズのナンバリングを廃止することを「議論」した

スクウェア・エニックス、将来のファイナルファンタジーゲームでシリーズのナンバリングを廃止することを「議論」した

ファイナルファンタジー16のプロデューサーである吉田直樹氏は、シリーズの将来のゲームから数字を削除する可能性について語った。
ファイナルファンタジーシリーズの各ゲームは個性的で、直接の続編が作られたゲームは数本だけだが、吉田氏は、一部のプレイヤーがストーリーが以前のゲームから続いているのかと最新作にアプローチするため、これがマーケティング上難しい可能性があることを認めた。
「多くの選手が参加することになるだろうし、彼らはこの試合を、今何が起こっているのかを知るために最初から読まなければならない漫画本のように見るだろう」と吉田氏はGQのインタビューで語った。
「シリーズでリリースするナンバリングタイトルはすべて、『大丈夫、残りのタイトルはプレイしなくても大丈夫です』というふうに考えなければならないので、マーケティングにとっては難しいことです。」
ファイナルファンタジー 16 ビデオプレビューYouTube で見る
スクウェア・エニックスが数字を完全に廃止するのかとの質問に対し、吉田氏は「上層部と話し合っている」と述べた。
「タイトルから数字を削除する時期が来たのかもしれない」と彼は言った。 「たとえば、ファイナルファンタジー 14 があるとします。新しいプレイヤーが入ってくると、『ちょっと待って、16 がリリースされているのに、なぜファイナルファンタジー 14 をプレイしなければならないのですか?』という感じになります。ファイナルファンタジーオンラインと名付けたらどうでしょうか。番号を完全に削除すれば、より理解しやすくなります。」
結局のところ、シリーズの将来は必ずしも彼の決断ではありません。 「ファイナルファンタジー 17 とファイナルファンタジー 18 に番号を付けるかどうかは、そのゲームを開発する人やブランディングを担当する人が決めることになるので、それは彼らの問題であり、私たちの問題ではありません!」彼は言った。
吉田氏はまた、各ゲームが特徴的であるためにシリーズが続いていると述べた。
「ファイナルファンタジーにはそれぞれ独自のキャラクターストーリーと設定があるから、それが35年も続いている理由だと私は確信しています」と彼は語った。 「これが 35 年間続いたような物語だったら、アイデアは尽きてしまうと思うでしょう。」
いくつかのエントリーの後、多くのシリーズが数字を落としました。アサシン クリードには当初、新しい暗殺者ごとに番号があったが、4 番目のエントリ「ブラック フラッグ」以降はこれを削除した。そして、Bioware は Mass Effect の 4 番目のゲームで、元の 3 部作から移行し、それを Andromeda と名付けました。
しかし、数字を扱うと、必要以上に混乱してしまうことがあります。昨年発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』は、厳密に言えばシリーズ 19 作目となるリブート版の続編でした。つい先週、シリーズ 12 作目であるにもかかわらず、モータル コンバット 1 が発表されました。発表後、NetherRealm の Ed Boon はこの再起動について説明する必要がありました。
個人的に、私はファイナルファンタジーのこのアイデアが嫌いです。このシリーズには 35 年の歴史があり、ファンにはそれぞれお気に入りのシリーズがあり、数字を捨てることはその伝統を無視することになります。
唯一の例外は、ファイナルファンタジー 14 です。これには継続的なストーリーがありますが、将来の拡張のためのプラットフォームのようなものになっているため、単にファイナルファンタジーオンラインと呼ぶのが理にかなっています。
ファイナルファンタジー16の詳細については、吉田氏に加え、アートディレクターの皆川博氏、ローカライゼーションディレクターのマイケル・クリストファー・コージ・フォックス氏にファイナルファンタジーの本質について話を聞いたが、全員が異なる答えを出した。
ファイナルファンタジー16はPlayStation 5で6月22日に発売予定です。

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