アリス開発者のアメリカン・マギー、EAのマーケティング中傷を撤回

アリス開発者のアメリカン・マギー、EAのマーケティング中傷を撤回

『アリス: マッドネス リターンズ』のデザイナー、アメリカン・マギー氏は、今週初めにレディットに投稿した、パブリッシャーのEAを批判するコメントについて謝罪した。
マギー氏は、EAがゲーマーたちに、このゲームがマギー氏が実際に作った奇妙で暗く美しいゲームではなく、残忍で血なまぐさい事件であると思い込ませることを「だまして」いたかったと主張した。
「彼らは、『アリス: マッドネス リターンズ』がハードコア ホラー タイトルであるとゲーマーたちを『だます』つもりだった。たとえ我々がそのような論調で開発することを拒否したとしてもだ」と同氏は書いている。
このゲームのマーケティングは当初、外部のクリエイティブエージェンシーであるシャイ・ザ・サンによってまとめられたが、その「素晴らしい」作品にEAが「介入」したとマギー氏は語った。
「彼らの考えは、たとえゲームがハードコア ホラー タイトルでなくても、それを 1 つのホラー タイトルとして宣伝し、それらの顧客をだまして購入させることができるということです (同時に、女性ゲーマーなど、ゲームに興味を持たないかもしれないカジュアルな顧客を遠ざけます)本当に暗いトレーラー)。これはすべて、EA、Activision、その他の大手パブが取り組んでいる最下位への競争の一部です。状況が良くなる前に、さらに悪化することが予想されます。」
2日後、マギーはブログ投稿で謝罪した(Kotakuに感謝)。
「EAからいくつかの腹立たしいメッセージが届いた」とマギー氏は認めた。 「私の元の投稿をさらに拡張し、同時に訂正(お好みであれば撤回と呼んでください)をさせてください。
「『だまされた』という言葉は間違っています。私はその言葉を撤回します。EA と感情を傷つけられた他のすべての人に謝罪します。エレクトロニック・アーツは顧客をだまして物を買わせるようなことはしません。彼らは実証済みのマーケティング手法を慎重に適用して、望ましい顧客の反応を達成します。彼らはこの種のことが苦手で、とうの昔に競合他社に打ち負かされ、Activision か Atari か何かの Madden Football をプレイしていたでしょう。
「『アリス マッドネス リターンズ』には、予告編で見られる要素がたくさん含まれていますが、私が懸念していたのは、主人公が私が理解している彼女のキャラクターと一致していないように感じられる方法で描かれていることでした。」
「結局のところ、私はEAと良好な関係を築いてきました(まあ、そうでした)。彼らは私の名前を地図に載せるのに役立ちました。彼らは私のお気に入りの作品2つに資金を提供しました。そして、彼らは私が驚くほど独創的なコンテンツを銃弾とおっぱいに支配されているように見えるゲームの世界。」
マギー氏は今週初め、キャラクターの「ヒーローの旅路」を完成させる別のアリスゲームのアイデアはあるが、シリーズ開発の権利はEAに残ると説明した。
「ネオがマトリックスと現実を台無しにできると気づいたときのことを覚えていますか?その時のことです」と彼は説明した。
デザイナーは現在、基本プレイ無料の PC RPG「茜色:デーモンハンターズ」を制作中です。 McGee 氏が上海に設立したスタジオ Spicy Horse は最近このゲームを Kickstarter に出品し、残り 10 日で 20 万ドルの資金の半分強を集めました。

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