NFS Shift 2: 無関係な車を 1000 台追加しない

NFS Shift 2: 無関係な車を 1000 台追加しない

そして突然、シミュレーション レーシング ジャンルは非常に競争が激しくなりました。 Turn 10 の Forza Motorsport 3 が昨年リリースされ、Polyphony Digital の Gran Turismo 5 が先週発売され、来春には EA がその両方を上回ると期待しているゲーム、Slightly Mad Studios の Shift 2: Unleashed が登場します。
しかし、このゲームに対する EA の野心的な期待は、見出しを飾るような虚勢ではありません。それはShiftの「スタンプ収集」ライバルに対する不満から生まれた願望だ。ここで、 とのインタビューで、リード デザイナーの Andy Tudor が、Shift 2 がどのようにしてそれらすべてを打ち負かそうとするかを明らかにします。
ユーロゲーマー いつ発売ですか?
アンディ・チューダー
春。曖昧で申し訳ありませんが、今は春です。
春を定義します。
アンディ・チューダー
ウサギと…いいえ、正確な日付はわかりません。
この続編の制作を始めたきっかけは何ですか?
アンディ・チューダー
私たちは長期的な戦略を持っており、競争力のある適切なシミュレーション ゲームを作りたいと考えています。シフト 1 はそのための第一歩でした。 『ニード・フォー・スピード』の歴史を振り返ると、おそらくその初期のルーツはプロストリートに始まり、サーキットに慣れていない人々を獲得したことでしょう。
そしてシフト 1 で、私たちは非常に意図的に「私たちは今サーキットにいるんだ」と言ったんです。 Shift 2 はその進化版であり、コミュニティからのフィードバックや批評家からのフィードバックを取り入れ、重要な分野で革新し、意図的にシム カテゴリを追求しています。現在、Need for Speed フランチャイズは Hot Pursuit や World など、さまざまなタイプのゲームに開かれています。 。
したがって、私たちがシム野郎を追いかけているのは明らかです。
NFS Shift 2 の公開トレーラーは、今月の Hot Pursuit のコピーにも含まれていました。
EA は最初のゲームのパフォーマンスを確認してから別のゲームを依頼しましたか、それともリリース前にゴーサインが出ましたか?
アンディ・チューダー
多くのゲーム、多くの映画、テレビ番組と同様に、私たちは常に別のゲームをやりたいと思っていました。たくさんのアイデアがありました。私たちは、より多くの機能を追加し、新しい分野で革新したいと常に考えていました。シフト 1 の終わりに近づいて、シフト 2 について考え始めました。
確かに、「売上の推移を見てから続編を出そう」という考えはありませんでした。なぜなら、このゲームはそのようなタイプのゲームではないからです。私たちは、シフト 1 の主要な領域で、運転の核となるエクスペリエンスを明確に革新し、運転を直感的にし、楽しくアクセスしやすくし、XP と精度と攻撃性を両立させました。
今回、私たちはその中核となるエクスペリエンスを合理化、革新し、次のレベルに引き上げたいと考えました。
は最近、EA のドライビングとシューティングの責任者である Patrick Solderlund にインタビューしました 。彼は、Shift シリーズに対するビジョンは、本格的なシム カテゴリでマーケット リーダーとなり、自社のゲームでグラン ツーリスモや Forza を破ることだと述べました。 Shift の作成者として、それをどのように行っていますか?
アンディ・チューダー
これら 2 つのゲームは現時点では台頭しています。このゲームで何をしたいのかを考えるとき、それは数字を競うゲームではありません。無関係な車を 1,000 台も追加するつもりはありません。私にとって、これらのゲームは両方とも百科事典のようなものです。千台の車、千本の線路などがありますが、基本的にこのゲームは、現金を稼いで別の車を手に入れ、現金を稼いでまた別の車を手に入れることです。グラインドのようなものです。まさに切手集めのようなものです。
楽しいのはそこではありません。楽しみはハンドルを握って、自分が限界に達していると感じ、限界に挑戦し、適切で運転するのにクールな車を入れて、工場からシフト 1 の作業レベルまで完全にカスタマイズできるようにすることです。 、そしてソーシャルな方法で友達と対戦する機会が与えられます。
Hot Pursuit に存在する Autolog を次のレベルに引き上げ、1986 年のトヨタ カローラなどの 5 つのバリエーションを追加するだけではなく、より多くの機能を追加し、中核となるゲームプレイを本当に楽しくします。
私たちが調べたところによると、ほとんどの人はガレージに 10 ~ 15 台の車を持っています。彼らはキャリアで初めて買う車を持っていて、フォード フォーカスやゴルフなど、自分が所有する可能性のある車を持っています。そして、Forza のようなクラスや GT などのライセンス、ティアなど、どんなゲームについても話します。シフト 1 のように、ユーザーは通常、ゲーム内の各ティアまたは各カテゴリーから車を入手します。そして彼らは夢の車、ずっと欲しかった車、フェラーリ、ランボルギーニ、ポルシェを手に入れます。そこは7つです。
そして一般的に、人々は残りの部分に、ダッジ チャレンジャーなど、自分にはアクセスできないかもしれない、試してみたい車を記入します。とにかく人々は10〜15台の車を持っています。もちろん、ゲームに登場するすべての車でガレージを埋め尽くすわけではありません。500 台すべてです。
基本的に考え方が違います。私たちは彼らを迎え入れたいと思っています。より本物の体験を作りたいと考えています。私たちは新しいエリートハンドリングモデルを導入し、デッドゾーン、感度、ステアリングエイド、ブレーキアシスト、その他すべての機能にさらにアクセスできるようにし、必要なエクスペリエンスをダイヤルインできるようにしました。
私たちは皆、さまざまな背景を持っています。あなたはマッスル カーが大好きで、バーンアウトが世界最高のゲームだと思うかもしれません。私は日本のチューナーカーが好きかもしれないし、Hot Pursuit が世界で最高のゲームだと思うかもしれません。私たちはレースに対してまったく異なる見解を持っているので、誰もがレースから望む経験を確実に得られるようにしたいと考えています。

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