かつてはコアの王であったレアの、激動の存在における最新の化身は、Xbox カジュアル革命の旗手として、Microsoft は Kinect の登場によって火が付くことを望んでいます。
英国のスタジオがこのデバイスに初めて提供したゲームは、その存在だけでなく、そのアイデアの多くが 4 年前にモーション コントロール ゲームを定義したリリースである Wii Sports に負っているものです。
その影響を隠すつもりはありませんが、Kinect スポーツには、フットボール、ボウリング、陸上競技、ボクシング、バレーボール、卓球という 6 つの主要なアクティビティがあります。
「Kinect の違い」を説明するものを探している場合は、フットボールから始めるのが最適であり、ゲームのハイライトでもあります。ここでは、ライバルのテクノロジーとは異なり、足を使います。
プレーヤーの動きは直接制御されません。アタッカーとしてボールを蹴ってパスまたはシュートします。ディフェンダーとして、パスをブロックしようとして左右に体を揺らします。ゴール内では体全体を使ってシュートをブロックする必要があります。
これは非常に成功しており、とても楽しいです。なぜなら、それは非常に強烈な物理的な体験であり、コントローラーがないことで没入感がさらに高まるからです。キック、ヘディング、ダイビングのいずれであっても、すべてが Microsoft ハードウェアの独自の強みを活かしています。
トラック & フィールドはやり投げ、円盤投げ、走り幅跳び、短距離走、ハードルに分かれており、期待どおりに動作します。その場でジョギングして走り、関連する腕の動きを実行して投げます。このジャンルではいつものように、本当の楽しみは友人や家族と競争することで得られます。
任天堂の設計図によれば、ボウリング、卓球、ボクシングは必然的にボックスチェックの要素のように感じられますが、それ自体は悪いことではありません。ボウリングでは、左右どちらかに手を伸ばしてボールを掴み、狙いを定めてから腕を前に振りますが、スピードやスピンのコントロールは限られています。
サッカーのプロへのヒント: オリがやったことをしてテーブルを蹴らないでください。 (ビデオ: Kinect スポーツの最初の 15 分)
卓球では左手または右手がパドルになり、トップスピン、バックスピン、スマッシュショットが可能になります。確かに楽しいですが、スポーツ チャンピオン バージョンの Move のような繊細なコントロールに欠けており、Wii Sports Tennis のように、ショットの方向を十分にコントロールできていると感じることはほとんどありません。
ボクシングは、ノックアウトによってゲームの中で最も弱いイベントです。それはひどく厄介な出来事であり、打撃とのつながりを作る意​​味がまったく欠けており、その結果、あなたはただ部屋に立って腕をバタバタさせているだけかもしれません。
最後に、バレーボールは、アクションがゲームではなくボールに集中している、かなり目立たないスポーツです。つまり、ボールの行方に影響を与えていると感じることなく、サーブ、リターン、ブロックを行っています。
主要なスポーツ以外にも、プレイできる 8 つのユニークなミニゲームと、個別に利用できる 5 つの陸上競技イベントがあります。これは古典的な「ミックスバッグ」ですが、中にはとても楽しいものもあります。
ターゲットフットボールは個人的なお気に入りです。ここでは、ペナルティスポットからゴールマウス内のターゲットを狙い、時間内にできるだけ多くのシュートを打つためにゴールキーパーを倒さなければなりません。 Kinect はショットの方向を判断する優れた仕事をしているので、これはさらに嬉しいことです。
パドルパニックもとても楽しいゲームで、卓球台の上に一定の加速するボールの流れを発射して打ち返すことができます。その結果、息も絶え絶えに両腕を広げて右に左によろめきながら狂乱状態になる。素晴らしいもの。
各イベントの終わりには、カメラが捉えたあなたの「ベストビット」を編集したものをお楽しみいただけます。たとえば、想像上のバレーボールのスマッシュでエリーの天井ライトを割った瞬間。
クリップは www.kinectshare.com に簡単にアップロードできます。ただし、腹立たしいことに、それらを表示する唯一の方法は、Web サイトにアクセスし、Xbox アカウントにリンクされている Windows Live ID を使用してログインすることです。そこから、ファイルをダウンロードしたり、削除したり、Facebook と直接共有したりできます。
ラグについて簡単に説明します。 Kinect Sports のように意図的にシンプルなデザインのゲームでは、問題として認識されることはほとんどありません。それを回避するために設計された視覚的な手がかりを見つけた場合にのみ、それが実際に明らかになります。
ゴールキーパーには一瞬の反応が必要なため、腕がシュートしてからアバターが同じ動作をするまでの避けられない遅れを補うために、ゲームではボールの方向を示すシンボルが画面上に点滅します。これは Kinect Sports の楽しみを妨げるものではありませんが、開発者が対処している技術的な制約の一部を浮き彫りにします。

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