Slay the Spire の開発者は、物議を醸している料金プランが撤回されない限り Unity を廃止することを誓う

Slay the Spire の開発者は、物議を醸している料金プランが撤回されない限り Unity を廃止することを誓う

Slay the SpireスタジオのMega Critは、ゲームのダウンロード時に開発者に課金する計画を「完全に撤回」しない場合、Unityとの関係を断つと述べた。
Mega Crit は、Unity が非常に不人気な決定を撤回しなければ、次のゲームのエンジンとして Unity を廃止することを約束しました。このプロジェクトにはすでに 2 年間の労力を注ぎ込んでいます。
Mega Crit 氏は、「我々のチームはすでに新しいタイトルの開発に膨大な時間と労力を注ぎ込んでいるが、変更が完全に元に戻されて利用規約が変更されない限り、新しいエンジンに移行するつもりだ」と X (旧 Twitter) に書いた。利用規約] による保護が設けられています。
「私たちはこれまで一度も公的声明を発表したことがありません」とメガ・クリット氏は続けた。 「そんなにひどいことをしたのね。」
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Unityは今週初めに、プレイヤーがタイトルをダウンロードするたびにゲーム開発者に料金を請求する計画を発表し、その後調整された多数のルールや例外にもかかわらず、怒りと混乱の波を引き起こした。
業界全体のゲーム開発者からの反応は激しいものでした。トップインディーゲームメーカーの Dan Marshall 氏は に対し、「これはまったくの大惨事だ。できるだけ早くアンリアルに飛び移るつもりだ」と語った。
Mega Crit は、Unity の決定は「さまざまな意味で有害」であるだけでなく、「信頼の侵害」でもあると述べ、Unity が変更を簡単に追跡できる GitHub から利用規約を削除したことを指摘しました。
このエンジンの利用規約は、透明性を高める取り組みの一環として 2019 年からそこに存在していましたが、Unity が今年 4 月に本文を変更し、更新がユーザーに悪影響を与える場合に開発者がドキュメントの以前のバージョンを使い続けることを許可する条項を削除したことが注目されています。権利。
Unityは一夜にして、変更の範囲を最小限に抑え、「顧客の90パーセント以上」には影響を及ぼさないとし、以前メディアに明らかにした急遽設けた例外をまとめようと、Xに関する長い投稿を発表した。
しかし、Unity が不正インストールをどのように効果的に追跡するのか、Xbox Game Pass などのサービスで提供されるゲームについて Microsoft などのサブスクリプション所有者から料金をどのように徴収するのかについては疑問が残ります。

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