AMDがRX 5600 XTグラフィックスカードとRyzen 4000モバイルプロセッサを発表

AMDがRX 5600 XTグラフィックスカードとRyzen 4000モバイルプロセッサを発表

AMDは昨夜のCES 2020のステージに登壇し、次の大型グラフィックスカードリリースであるRX 5600 XTを発表した。以前にリリースされた RX 5500 XT と RX 5700 XT の間に位置するこの新しい GPU は、ハイエンド 1080p およびエントリーレベル 1440p ゲーム向けに設計されており、300 ドル未満の価格帯の Nvidia の GTX 1660 Super および 1660 Ti と対峙します。
AMD が提供した数値によると、5600 XT は、Call of Duty Modern Warfare、The Division 2、Gears of War 5 において、1080p で同価格の 1660 Ti を 12 ~ 26% 上回っており、その差は Gears 5 で最も高くなります。注目に値するのは、これらはすべて DirectX 12 タイトルであり、AMD のグラフィックス カードは伝統的に Nvidia の反対に対して優れたパフォーマンスを発揮してきました。 DirectX 11 タイトルでも RX 5600 XT がどのように機能するかを見るのは興味深いでしょう。このゲームでは、Nvidia は歴史的にパウンド・フォー・パウンドではるかに強かったのです。
新しいカードの仕様を見ると、RX 5600 XT が RX 5700 の縮小バージョンであることは明らかです。ストリーム プロセッサの数は同じですが、クロック速度が低く、288GB に適した狭い 192 ビット メモリ インターフェイスを備えています。 /s のメモリ帯域幅。 VRAM容量も8GBから6GBに減りました。安価な RX 5500 XT には 8GB のオプションがあることを考えると、これは少し驚くべきことですが、1080p ゲームには 6GB のビデオ メモリで十分なはずです。
RX 5600 XT が既存の AMD ラインナップにどのように組み込まれるかを見て、これらの仕様を見てみましょう。
RX5500XT RX5600XT RX5700 RX5700XT
計算ユニット 22 36 36 40
ストリームプロセッサ 1408 2304 2304 2560
TFLOP 5.2 7.2 7.95 9.75
ゲームクロック 1717MHz 1375MHz 1625MHz 1755MHz
ブーストクロック 1845MHz 1560MHz 1725MHz 1905MHz
メモリ 4GB/8GB GDDR6 6GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6
メモリインターフェース 128ビット 192ビット 256ビット 256ビット
TDP 130W 150W 180W 225W
希望小売価格 $169/$199 $279 $349 $399
RX 5600 XTは米国で279ドルからで、1月21日に発売される。 RX 5500 XT と同様に、AMD からはリファレンス モデルが販売されず、ASRock、Asus、Gigabyte、MSI、PowerColor、Sapphire、XFX などがカスタム デザインを提供します。
システムビルダー向けの OEM 専用モデル RX 5600 も今年後半に発売される予定です。 6.4 TFLOPS の単精度パフォーマンスに優れた 32 個のコンピューティング ユニットと 2048 個のストリーム プロセッサのみが搭載されていますが、それ以外の点では VRAM や電力使用量などの点で RX 5600 XT と同じです。 5600 および 5700 シリーズ デスクトップ カードのモバイル バージョンも、RX 5600M および 5700M と呼ばれ、今年上半期に発売される予定です。
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AMDはグラフィックスハードウェアだけでなく、Ryzen 4000 Mobileと呼ばれる次世代モバイルプロセッサに対する野心も明らかにしており、これは「これまでに作られた最高のラップトッププロセッサ」になると主張している。彼らは、薄型軽量ラップトップの電力エンベロープに適合する初の 8 コア、16 スレッド プロセッサなど、いくつかの印象的な仕様でそれを裏付けています。 AMDは、新世代の7nm Zen 2モバイルプロセッサは、ワット当たりでRyzen 3000 Mobileの2倍の性能があると主張しています。また、LPDDR4x メモリも初めてサポートします。これは、より高速な RAM にアクセスしたときに Ryzen がどれほど適切に拡張できるかを考えると重要です。
Ryzen 4000 Mobile シリーズには、これまでに 2 つの 45W 「H」チップと 5 つの 15W 「U」チップを含む 7 つの品種が含まれています。どちらの陣営にも 8 コアおよび 16 スレッドのプロセッサが搭載されており、4800H と 4800U は両方とも 4.2 GHz の最大ブースト クロックを誇ります。ただし、ベースクロックはある程度離れており、低電力チップは 1.8 GHz から始まり、その兄弟チップは 2.9 GHz から始まります。完全な内訳は以下で確認できます。
コア/スレッド ベースクロック ブーストクロック キャッシュ (L2+L3) GPU コンピューティング ユニット
R7 4800H 8C/16T 2.9GHz 4.2GHz 12MB 8 CU
R7 4800U 8C/16T 1.8GHz 4.2GHz 12MB 8 CU
R7 4700U 8C/8T 2.0GHz 4.1GHz 12MB 7 CU
R5 4600H 6C/12T 3.0GHz 4.0GHz 11MB 6 CU
R5 4600U 6C/12T 2.1GHz 4.0GHz 11MB 6 CU
R5 4500U 6C/6T 2.3GHz 4.0GHz 11MB 6 CU
R3 4300U 4C/4T 2.7GHz 3.7GHz 8MB 5 CU
世代ごとにパフォーマンスが大幅に向上しているのは素晴らしいことですが、大きな問題は、これらのチップがインテルの最新リリースと比べてどのように機能するかです。 AMDは、トップエンドのRyzen 7 4800UとIntelのCore i7 1065G7との比較をいくつか提供し、Cinebench R20で測定したところ、新製品のほうがシングルスレッドのパフォーマンスが4パーセント速く、マルチスレッドのパフォーマンスが90パーセント速いと主張した。
両社のトップ高性能モバイルチップであるRyzen 7 4800HとCore i7 9750Hを比較した場合も同様でした。 AMD チップは、Firestrike 物理ベンチマークの CPU コンポーネントで 39% 高いスコアを記録し、2 倍以上の電力バジェットで動作する Core i7 9700K 8 コア デスクトップ CPU をも上回りました。 AMD の第 3 世代 Ryzen プロセッサは、デスクトップでのコンテンツ作成の役割において非常に優れた能力を備えていることが証明されているため、ここでもマルチスレッド パフォーマンスにこれほど大きな隔たりがあることはそれほど驚くべきことではありません。
ゲームやコンテンツの作成には、AMD プロセッサと AMD ディスクリート グラフィックス カードの両方を搭載したラップトップで、SmartShift と呼ばれる新機能を利用できるようになります。これは本質的に、CPU と GPU の間で電力使用率のバランスをインテリジェントに調整してパフォーマンスを最大化するアルゴリズムです。たとえば、最新のゲームのほとんどでは、グラフィック カードがボトルネックになっている一方で CPU は比較的十分に活用されていないため、SmartShift は CPU への電力を削減して GPU の高い周波数を維持し、全体的なパフォーマンスを向上させることができます。
CPU に優しい DirectX 12 タイトルである The Division 2 のデモンストレーションでは、ゲームの内蔵ベンチマークでは、SmartShift を有効にした場合の平均フレーム レートが 67 fps であるのに対し、無効にした場合は 61 fps であることが報告されました。このテクノロジーを搭載した最初のラップトップはデルの G5 SE で、今夏に 800 ドルで発売されます。ただし、Ryzen 4000 プロセッサを搭載した他のラップトップは、それより早く、3 月頃から発売され、最終的には合計 100 モデルを超える予定です。
AMDはまた、昨年初めて詳細が発表されたThreadripper 3990Xの発売日も発表した。この 64 コア 128 スレッドのプロセッサは 2 月 7 日から世界中で発売され、価格は 3,990 ドルです。チップの処理能力のデモでは、V-Ray レンダリングは 63 分で完了しました。これに対し、56 スレッドと 112 コアを備え、希望小売価格 20,000 ドルのデュアルプロセッサ Intel Xeon Platinum 8280 システムでは 90 分かかりました。
AMD は、プロセッサーとグラフィックス カードの発表を行うだけでなく、冒頭の熱いリールから Xbox Series X のニュース サイクルにも参加しました。 AMD が Xbox Series X の裏側をサプライズ公開したことは、見出しを飾りました。同社がオンラインで購入したファンメイドのレンダリングを使用したことを認める前後でした。つまり、シリーズ X の機能についてはそれほど賢明ではありませんが、それにもかかわらず、それは楽しい幕間でした。
AMD はショーの最大の発表のいくつかを提供しましたが、その 2 つの最大の競合他社も独自の見出しを飾っています。 Nvidiaは月曜日の初めに、小売店に登場する最初の360Hzパネルを含むさまざまなG-SyncおよびG-Sync互換モニター、ミニLEDディスプレイ、およびAcerとLGのさまざまな新しいOLEDを含む独自の発表でCESを開始しました。
Nvidia はまた、新しい GeForce ドライバーのご厚意により、レイ トレーシングと DLSS が今週後半に Wolfenstein Youngblood に導入される予定であることも明らかにしました。その後、このドライバーがリリースされ、以前はサードパーティ製ツールを使用してのみアクセス可能だった新しいグローバルまたはゲーム前のフレームレート リミッターと、VR 用の新しいレンダリング オプションが追加されました。 VRSS と呼ばれるこのアイデアは、現在見ている領域をレンダリングするために最大 8 倍のシェーダーを使用し、他の部分のパフォーマンスを維持して視覚的な忠実性と流動性の最適なブレンドを実現するというものです。新しいドライバーについて詳しくは、昨日の分析をご覧ください。
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Intel はまた、Xe ディスクリート グラフィックスを初めてデモンストレーションし、新しい「DG1」ハードウェアが (驚くほど高性能な) 統合型 Iris Plus グラフィックスの約 2 倍のパフォーマンスを提供するとほのめかしました。デモ ハードウェアは薄型軽量のラップトップにインストールされ、安定しているように見えるフレーム レートながら低い設定で Destiny 2 を実行しました。これは、同社がローエンドの AMD や Nvidia グラフィックス ソリューションと競合するソリューションの提供を目指していることを示唆しています。 – GTX、RTX、RX モバイル GPU などのより高性能なミッドレンジのディスクリート オプションではなく、GeForce MX150 や Vega 10 を考えてください。 Destiny 2 は短時間しか公開されず、コントローラーを握っている人は誰も見えなかったので、将来的にはより包括的なデモンストレーションが見られることを楽しみにしています。
PC ハードウェアに関するニュースは今のところここまでです。 CES 2020 のストーリーが追加されたら随時お届けします。また、今年後半には Radeon RX 5600 XT のパフォーマンス分析も提供される予定です。

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