APBが潜在力を発揮するまで4~5年

APBが潜在力を発揮するまで4~5年

死んで埋もれた MMO APB は新しい所有者と余分な命を持ち、再び立ち上がります。しかし、かつて約束したゲームをプレイするのはどれくらい前でしょうか?
思っているよりもずっと長いです。
「いや、[6か月では十分ではありません]。4年か5年はかかると思います」と新オーナーのビョルン・ブック・ラーソン氏はに語った。
「私たちは、最終の未リリースパッチにある程度近い形でゲームをリリースする予定です。おそらくリースされた銃やいくつかのプレミアム機能など、いくつかの修正を加えてゲームをリリースする予定です。
「その後、ゲームに興味があると仮定すると、ゲームの更新を続ける複数年にわたる開発プロセスになると予想されます。」
APB の新しい所有者は K2 Networks であり、その傘下のオンライン ポータル GamersFirst です。 Book-Larsson氏の入札はAPBの「数社」の関係者を破り、噂では150万ドル(同氏は肯定も否定もできなかった)というオファーで、製作費1億ドルのゲームの「大幅かつ大幅な値引き」となった。
ブック・ラーション氏は、他の利害関係者が誰であるかを私たちに話すことを許されなかった。彼は、Epic と Codemasters に関する憶測に言及し ​​( はこれが誤りであることを明らかにしました)、彼らが APB 技術の一部に興味を持っていたのではないかと考えました。ブック・ラーション氏は、入札者が誰であるかを知らないはずなのに、入札者仲間に遭遇したことさえあった。
「私たちはかなり遅れて出発しました」とブック・ラーション氏は認めた。 「私たちがそれに着手するまでに、会社は 270 人だった従業員が 60 人に減り、さらに、販売するソースコードを維持するためにわずか 5 ~ 6 人に減りました。つまり、本当に会社は残っていませんでした。彼らは残ったのです。」部品として物を売っているだけです。
「場合によっては、人々は資産のほんの一部に入札したかもしれません。言い換えれば、彼らはカスタマイズ システムなどのコンポーネントに興味を持っていたでしょう。そしておそらく私たちは、その資産を全体。
APB はパーツ、特にキャラクターのカスタマイズのために販売されていました。
APB を復活させるという K2 Networks の長期目標は明らかに変化をもたらしました。そして、APBの創設者であるデイブ・ジョーンズが助けてくれる可能性がある。
「契約が成立した頃に私は彼と話をしたが、基本的に彼はゲームの存続と希望に満ちた好転を祈るばかりだった。
「彼は試合が続くことに安心しているようだったし、これがこのゲームに人生の長い年月を費やし、試合が続くのを望んでいる多くの人々の一般的な感情だったと思う。
「デイブと仕事をする正式な計画はありません」と彼は付け加えた、「しかし明らかに彼とのつながりは維持していくつもりです。」
デイブ・ジョーンズがAPBから手を洗ったかどうか、ブック・ラーソン氏は「それは本当にデイブに尋ねなければならないだろうが、私は彼の代わりに答えることはできない」とは言えなかった。
APB は 2011 年前半に再スタートする予定です。その間に、約 24 人のチームが無料プレイのマイクロトランザクション ビジネス モデルを導入する予定です。それ自体、APB が抱えていた奇妙な時間稼ぎの問題 (ゲーム メーターが切れたために友達がすぐにドロップアウトする可能性がある) を打ち消すはずです。もう 1 つの大きな問題はゲームバランスでしたが、K2 は銃のリースでこれを解決します。数時間稼げない銃を持ったプレイヤーに殺されるよりは、ゲームショップに行って銃をリースして自分の銃を取り戻すことができるでしょう。
ブックラーソン氏は、「人々に、苦しみながら苦しむか、あるいは短絡させて同じ銃を取りに行き、撃ち返すかの選択肢が与えられる」と語った。
かつてAPBの未来は明るかった。
Book-Larsson 氏によれば、運転は「補助的な」機能であり、これを修正することは最優先事項ではありません。一方、マッチメイキングについては検討される予定だ。 「人々が楽しんでいたのを見た中で最も楽しかったのは、全員が同じ部屋に座って、カウンターストライクのようなものをほとんどプレイしていた時でした」と彼は明かし、それを再現しようとしていると述べた。
素早い計画立てにもかかわらず、K2 はすでに 2 年間のゲーム開発に取り組んでいます。そして限界は無限です。ゲーマーが気に入れば、「充実したチーム」がどこにでもゲームを持ち運べるでしょう。
「ユーザーがそれを利用するのであれば、それが膨大な量のゲームの選択肢とゲームコンテンツに爆発的に増えることを止めるものは何もありません」とブックラーソン氏は言いました。
APB は奇妙な方向に進む可能性もあります。K2 はゲームを「他のリリースやアップデート」を伴う可能性のある「より多くのものを作成するためのプラットフォーム」と見ています。
「おそらく(スピンオフも)可能性はありますが、ゲーム内でも可能性はあります。歩き回れる社交地区があるからです。可能性の 1 つは、建物に入って共同ゲームを楽しむことを妨げるものは何もないということです。大都市に出て行って戦うのとは対照的に、他の人たちに加わって一緒に何かをしなければならないのです」とブック・ラーション氏は明かした。
APB は文字通り K2 Networks の最大のタイトルになります – War Rock はわずか 700MB のダウンロードです。ここでもやるべきことがあります。 「私たちは、実際にはより小型のクライアントで、必要なハードウェア リソースが少なくなる二次バージョンを検討しています」と Book-Larsson 氏は明らかにしました。
しかし、ゲームの本質は変わりません。「私たちが Zynga になるのかと問われれば、答えはノーです。このゲームは 35 歳の主婦がプレイするものではありません。」 1,500 万人の登録ユーザーである War Rock ユーザーが試してみる可能性は非常に高く、F2P ゲームとして彼らを止めるものは何もありません。さらに、気に入らない場合は、半年後にもう一度来て、もう一度試すことができます。
これが意味するのは、来年再びAPBが登場するときも、APBはそれほど変わらないということだ。 F2P モデルは本質的にいくつかの問題を解決する可能性がありますが、その他の問題についてはまだ作業が必要です。また、K2 Networks には F2P ゲームに与えられる時間の余裕があり、ビッグバンのローンチは必要ありませんが、品質を犠牲にすることは絶対にできないと Book-Larsson 氏は述べました。
「6~12か月の立ち上げ期間があると想定しており、その間、ゲームが気に入ってもらえるまでゲームの修正を続けます。なぜなら、ゲーマーは面白くなるまでゲームにお金を払わないことを知っているからです」と同氏は認めた。 。 「そのモデルでは、長期にわたって活動し、調整に調整に調整を繰り返す間、文字通り何ヶ月も売上が見られなくても大丈夫な支援と投資家が必要です。
「私たちは、楽しいゲームだと思わなければ、お金を支払わないというモデルの中で生きています。」
K2 では、CCP、Jagex、または Crytek によって採用されていない Realtime Worlds スタッフにドアが開かれています。 「汚名が私たちに影響を与えると思いますか?職を失った人々のことを本当に悲しく思います」とブックラーソンさんは語った。
最後に、同氏は次のように付け加えた。「私たちは、これから目の前にある任務の膨大さにとても頭が下がる思いです。今回の購入には満足しており、適切な修正を加えていますが、それでも大規模で気の遠くなるようなプロジェクトです。
「私たちは時間をかけて、正しく理解できるよう努めます。読者の皆様に、これは私たちが軽薄に取り組んでいることではなく、全く逆であることを知っていただくことが重要です。私たちは努力の量を認識しており、努力を続けています。」これを実現するために孵化させます。」
Realtime Worlds の物語は、業界全体の MMO メーカーに対する警告として機能します。しかし、内部にいる人にとって、その経験はどのようなものでしたか? が調べた。

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