Activision は Xbox One の解像度に関する懸念を回避

Activision は Xbox One の解像度に関する懸念を回避

『コール オブ デューティ』のパブリッシャーであるアクティビジョンは、次世代ゲームの解像度やPlayStation 4とXbox Oneの能力比較に関する質問をはぐらかしている。
先月 Infinity Ward が明らかにしたように、Call of Duty: Ghosts はすべてのバージョンで 1 秒あたり 60 フレームで出力しますが、次世代ではネイティブ解像度という異なる点があります。
PlayStation 4 バージョンはネイティブ 1080p で出力しますが、Xbox One はネイティブ 720p で出力します。これは、ソニーのゲーム機がマイクロソフトのゲーム機よりも強力であることを示す証拠です。
による Infinity Ward エグゼクティブ プロデューサーの Mark Rubin への最近のインタビューでは、マルチプラットフォームの次世代ローンチ タイトルを作成する際に開発者が直面した課題が明らかになり、Xbox One がオペレーティング システム用に電力リソースを確保する方法が Ghosts の残念なネイティブ解像度の一因となっていることが示唆されました。 。
昨夜の投資家質疑応答セッションで、Activision は次世代コンソールの解決策に関する議論について質問されました。 Activision Publishing の責任者である Eric Hirshberg 氏は、Microsoft と Sony にとってはより良い質問であると答えたが、ファーストパーティがゲーム機の設計に対して「異なるアプローチをとった」と指摘した。
「これは、ファーストパーティにとっては実に良い質問です。なぜなら、彼らはハードウェアの設計に異なるアプローチを採用しており、開発者が利用できる処理能力の割り当ても異なるからです」とハーシュバーグ氏は述べた。
それで、第一当事者はそれについて何と言っていますか?
昨日、Microsoft Studios の責任者である Phil Spencer 氏は、「ゲームはフレームレートや解像度以上のものによって定義されるべきである」と述べました。
「この業界は楽しみを重視した業界だと思います。人々はコントローラーを手に持って、またはジェスチャーをして、ゲームをプレイして、何が好きかを決める必要があります。それがこの業界の本質だと思います。」
PS4 と Xbox One でパフォーマンスの違いがある次世代ゲームは、Call of Duty: Ghosts だけではありません。ライバル シューター バトルフィールド 4 は、PS4 では 900p、Xbox One では 720p で出力します。
「そして、あなたが提起している問題は、私たちのものと同様のジャンルの複数のゲームにわたって一貫しています」とハーシュバーグ氏は言いました。
「私が保証できるのは、ゲームをリリースしたすべてのプラットフォームでパフォーマンスを最大化するために懸命に取り組んできたこと、そして次世代ローンチタイトルは『Call of Duty: Ghosts』になると考えているということです。」

「 Activision は Xbox One の解像度に関する懸念を回避」に関するベスト動画選定!

Sony Was Right About Xbox
Xbox EXPOSED PlayStation – Activision Blizzard Deal

関連記事一覧