Age of Empires 4 レビュー - 古典的な RTS が再発見され復元されました

Age of Empires 4 レビュー – 古典的な RTS が再発見され復元されました

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Age of Empires 4 では、楽しく教育的な繁栄とともに歴史が繰り返されます。このゲームは、シンプルさと底知れぬ深みを備えています。
編集者注:こんにちは!今後数日間、私たちは「消え去ったゲーム」シリーズを実行します。そこでは、2021 年のある時点でリリースされたゲームをついにレビューすることに取り掛かりますが、さまざまな理由により、当時は完全にカバーすることができませんでした。 。
私たちはいくつかの本物の傑作に戻ってきたので、このような詳細なレビューをもっと知りたい場合は、Games That Got Away ハブにアクセスしてください。ここでは、シリーズのすべての作品が 1 つの便利な場所にまとめられています。楽しむ!

素晴らしい最初のゲーム。古典的な続編。かなり中傷された3番目のエントリーは、賞賛に値するが、明らかに運命の違うものに挑戦しています。休止。そして最後に、勝利を収めて、古典的なフォーミュラに戻ります。私たちは前にもここに来たことがあります!本当に痛ましい決まり文句で申し訳ありませんが、Age of Empires 4 では歴史が繰り返されているように感じます。
ありがたいことに、その歴史は本当に素晴らしいものです。結局のところ、Age of Empires は以前のゲームであり、Y2K 以前の頂点でした。最初のバージョンは 1997 年に、2 番目のバージョンは 1999 年に登場しました。ベージュの PC、ダイヤルアップ接続、そして初期のインターネットの伝説的な黄金時代の時代です。これが今の時代です。振り子は、クロップトップ、カーゴパンツ、カーテンのヘアカット、そしてどうやら城にいる小人たちを描いた歴史的なリアルタイム戦略ゲームへと振れてきました。人生は与えるものと同じくらい早く奪われる可能性があるので、これを味わってください。古典的な RTS は熱いです。
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そして、AoE 4 は、古典的な RTS ゲームと同じくらい古典的に感じられます。余分な要素をそぎ落とし、(表面的には)シンプルですが、合理化されており、軽量ではなく足が軽いと感じられます。常にわずかに様式化されたビジュアルと、有名な基本的なコア、シリーズの初期のゲームで非常にうまく機能した公式、そしてそれ以上の点に明快さがあります。 4 つのキャンペーン、いくつかの既製およびカスタムの小競り合い、完璧に機能するオンライン マルチプレイヤー (明らかにまだランク付けモードを待っている)、およびいくつかのチュートリアル。他には何も必要ありません。
奇妙なことに、チュートリアルは AoE 4 について私が最も気に入っている点の 1 つかもしれません。新規プレイヤーや長期間プレイしていないプレイヤー向けに、ある種の機能標準に実際に到達できる優れた説明を作成することは、特にこのジャンルでは過小評価されている技術です。しかし、ここでRelicは静かにそれを成功させました。 AoE 4 では、ゲーム序盤の基礎を放置するのではなく、ゲーム中盤の経済ブームに向けて準備を整え、町を急速に包囲し、ランドマークを外科的に除去して手っ取り早く勝利する方法を教えてくれます。もちろん、それ以外にもマスターすべきことはたくさんありますが、各チュートリアルで「ゴールド」ランクに到達するのは非常に困難であり、これを達成することは、オンラインで他の人間との非常に競争力のあるゲームに挑戦するときに本当に役立ちます。
実際、あなたに衝撃を与えるのは、畏敬の念です。これはこれ以上ないくらい物語のあるシリーズで、このシリーズを愛する人々は、22 年前に最初のシリーズを手に取り、一度も手放さなかったタイプです。本当に良い仕事だよ。 AoE 4 では、Xbox 所有の新しいスタジオ World’s Edge と並んで、Relic がオリジナルの開発者 Ensemble から引き継ぎ、その過程で RTS の王冠の正当な擁護者としての地位を確立しました。 Age of Empires は、数十年の歴史を持つ、高く評価されている戦略シリーズの Relic カタログに Company of Heroes と Dawn of War に加わりました。バンクーバーではプレッシャーがあったに違いない。
簡単なことは、AoE 4 が結果としてどれほど安全であるかを指摘することでしょう。特に、それほど印象的ではなかった 3 作目の後の基本に戻る続編という非常に予測可能なサイクルを考慮すると、AoE 4 は本当に安全ですが、それは少し問題でもあります。ひどい。このようなシリーズで安全にプレイするには、それ自体のリスクが伴います。Age of Empires 2 のようなゲームに狙いを定めて、それを成功させる以外のことはできません。ほとんどの場合、Relic は実際に持っています。
ノルマン人、フランス人、モンゴル人、ルーシ人の陣営にまたがるキャンペーンは、それぞれ約 8 ~ 10 個のミッションがあり、とても楽しいものです。ノルマン人とフランス人は、ほとんどが「この城を占領する」と「この城を守る」のバリエーションであり、間に「この村を救う」と「あの村を襲撃する」が散りばめられているが、11世紀と19世紀の軍隊生活の多くは同様だったようだ。 12世紀ですから、十分に公平です。最大のひねりは、キャンペーンミッションの間にナレーション付きの現実世界の映像が追加されていることだ。この映像には、ここ英国で中予算、1990年代半ばの地上波の歴史番組で見られるような、アノラキッシュで楽しいタイムチームの匂いが漂っている。 Age of Empires が一般的に私を思い出させてくれたのと同じように、AoE 4 は特に学校の 5 年生の頃のどこかに連れ戻してくれます。予算に優しい旅行で国中にあるボロボロの古い城塞を訪れます。こちらはリンカーンの町の中心部の素晴らしいドローンショットです。こちらはヘイスティングスの畑です。おっと、帽子をしっかり掴んでください。フランスへ出発します!
それは少し過小評価されています – モンゴルのキャンペーンはまず万里の長城に連れて行きます – しかし、ドキュメンタリーセクションには非常に偏狭な魅力があるので、そのトーンは依然として際立っています。 AoE 4 は歴史に対してかなり率直に事実に基づいたアプローチをとっているため、いくつかの癖があります。この戦いはこの時期にここで起こり、こちら側が勝利し、その後、これが起こりました。ある時点で、あなたはジョン王の役割を引き受け、ロチェスター城で抵抗した「反逆者男爵」を粉砕します。そこに見落とされた微妙なニュアンスは、ジョン王が最初のマグナ・カルタに署名し、その後これを破棄したため、これらの裏切り者たちが裏切り行為を行っていたということである。この歴史について、確かにまだ非常にまだ5年生レベルの私の記憶の限りでは、教訓として、その文書は非常に重要だったと確信しています。歴史界では、ジョンがいかに悪人だったかについていくつかの意見が交わされているが、それが本当に重要な点だ。時折歴史の事実が曖昧になること、原因と結果、そしてそれらすべてにどれだけの重みが割り当てられるかについての議論がその一部である。楽しみの。簡単に言うと、AoE 4 の歴史的なキャンペーンで、「あなたは王だ、反乱軍を殺せ」よりももう少し曖昧なニュアンスを掘り下げることができればよかったでしょう。
これは屁理屈でも何でもなく、このキャンペーンではシリーズの素晴らしいスピンオフ『エイジ・オブ・ミソロジー』の不気味な声で演じられたシーンが見逃されているものの、それ以外は依然として完全に楽しい時を越えた冒険であり、見るほどに多様性が増していくからである。中央ヨーロッパの騎士の戦いから、より攻撃的なモンゴルのプレイスタイルに移行します。場合によっては、ペースが少し不安定になることがあります。たとえば、より複雑なレベルのほとんど (特にノルマン人とフランス人の物語) には、かなり平坦な中間セクションが含まれており、しばらくキャンプして技術を身につけ、ゆっくりと、しかし確実に力を蓄えながら小さな攻撃から身を守る必要があります。決定的なカウンターのためのリソースが不足しており、それは物事が少し長引く傾向があることを意味します。しかし、挑戦自体は重要です。私は初めて挑戦したとき、中級の難易度でいくつかのミッションに失敗しました。ただ、物事を十分に真剣に受け止めていなかったためです。その適度にタフなピッチングは的を得ています。
AoE 4 のマルチプレイヤーも同様にバランスが良く、ほとんどのプレイヤーがほとんどの時間を費やすことになります。現時点では 8 つの文明があり、ヨーロッパ、アジア、北アフリカに均等に広がっています。当然のことながら、それらのすべてには独自のボーナスと特殊なプレイスタイルがありますが、発売後最初の 1 か月ほどで注目に値するのは、明らかに他の文明を支配している文明がなく、絶対に必要な戦略も存在しないということです。明らかに、いくつかの要素が文明内で優勢です – たとえば、イギリス人は長弓兵でより早くピークに達しますが、中国人はゆっくりとスタートしますが、放っておけば非常に困難な終盤の強国になります – しかし、最近トーンダウンしたいくつかのスプリングアルドダメージを除けば、AoE の神聖な要素は、槍兵、射手、騎兵のじゃんけんトライアングルは水平かつ無傷のままです。
とはいえ、ここから AoE 4 の公式からの主な相違点が現れ始めます。まず、軍事ユニット間に初めて公式の「軽度」と「重度」の区別があり、その中に特定のカウンターが存在します。クロスボウは、たとえば重騎兵を含む重装甲ユニットに対してボーナス ダメージを与えますが、軽襲撃騎兵は射手に対して大きなボーナスを獲得します。これは一見小さな微調整ですが、複雑さのレベルを即座に 2 倍にするものでもあり、その中核となるかなり小規模なユニットを、より洗練されたカウンターとカウンターカウンターのマトリックスに分割します。
他にも小さな調整があります。ゲーム初期に羊に小さな変更が 1 つ加えられました。これにより、特にスカウトに牧畜の責任が課されます。スカウトは、最初にゲームを開始したときに羊を集めて町の中心部に連れ戻さなければなりません。急いで敵を積極的に偵察することと、村人が第 2 の時代に向けてより多くの食料を集めることとの間には、すぐにちょっとしたトレードオフが生じます。村人は一般に、精神的な前作である Age of Empires 2 よりも早く集まります。つまり、比較すると全体的に必要な量は少なくなります。ゲーム終盤では、有毒で頑固な敵のマップ上の最後の建物をすべて粉砕するのではなく、前述のランドマーク、つまりいくつかの重要な建物を破壊することで勝利します。これらはすべて非常に歓迎すべき変更であり、さらに多くの変更があります。
標準ユニットは壁を攻撃できなくなりましたが、これは理論的にはより合理的であり、さらに重要なことに、実際には攻城兵器に重点が置かれます。これらは、Relic による最近の微調整が行われるまで、最初の 1 か月ほどで少し支配的になってきました。そして繰り返しますが、ここでのテーマはバランスです。つまり、ある種の完璧なアンバランスです。結局のところ、それが本当のバランスなのです。各文明には、ゲームを雪だるま式に進められるほどの大きな強みがあり、それぞれに対処する必要があります。
さらに、AoE 4 で際立っているのは、細部への愛情のこもった配慮です。私は農業効率に関する YouTube チュートリアルを見ることに自由時間を費やしすぎましたが、私にとって興味深い点が 1 つありました。それは、各農場が実際にどのように隠されたグリッドに分割され、特定の順序でそのミニグリッド内で小麦が再成長するのかということです。しかし、中国文明では小麦の代わりに米が栽培されており、米はその 1 つの農場内で異なるパターンで異なる速度で成長します。その結果、村人は農場の種類に応じてわずかに異なるパターンで移動することになり、そのため中国人は実際にゲーム初期の農場ではわずかに遅くなりますが、後で他の文明と同じアップグレードを行った後はわずかに速くなります。素人にはほとんど区別できない違いですが、それはわかっていてそこに置かれており、微妙に、ぐらつく天秤をいじるもう一つの小さなことです。他の簡単な食べ物に基づいた事実を紹介します。他の文明とは異なり、アッバース朝とデリー・スルタン朝の文明は、宗教の規則に正確に同意して、村人にイノシシの飼育をさせることはできません。
まだ、問題がいくつかあります。ユニットの移動は少し扱いに​​くく、大規模なグループの場合は互いにぶつかることが多く、遠距離ユニットが一度に 1 人の敵に数十本の矢を送り込む傾向があります。ただし、これは少なくとも AI ロジックの予測可能な部分です。それは、マイクロマネジメントに細心の注意を払うことができるプレーヤーがトップに立つことを意味します。 AI の敵に対しては扱いにくく、マップ上で特定のユニットを追いかけるときにユニットのグループが不器用なストップ/スタート シャッフルを実行するという奇妙な状況に陥る可能性があります。また、実際にクリックして宝物を拾うなどの操作には少々面倒な点もあり、遺物を配置するときに奇妙で面倒なバグを何度か見つけました。
しかし、私の経験ではそれだけです。これは新しいスタジオがその役割を引き継いでいることを考えると、かなりのことですが、これらの小さな凹凸は、Relicがすでに素晴らしくニュアンスのあるシリーズに追加した素晴らしいニュアンスを台無しにするものではありません。
これらの小さなニュアンスも AoE 4 を際立たせており、初期のシンプルさの下から掘り出される隠された深みの美しい鉱脈を与えており、伝説的な「学びやすく、難しいだけでなく、マスターするのはほぼ不可能」というタグが常に付け加えられています。このジャンルのゲームにとってはまさに聖杯でした。 1週間ほど使い続けると、戦略的好奇心の古くて馴染みのある触手が私の周りに巻き付いているのを感じ、改善し、開発し、節約し、学びたいという衝動に私を引き込みます。それは素晴らしく適切であり、ある意味では本当にこのゲームの本質を表しています。 Age of Empires 4 は、巧妙なチュートリアル、ドキュメント シリーズのキャンペーン、マルチプレイヤーの奥深い底なしの井戸を通じて、ただ教えることだけを望んでおり、私は生徒としての役割に戻ることができて本当に嬉しく思います。

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