BioWare、Anthem の発売時の問題に「非常に残念」

BioWare、Anthem の発売時の問題に「非常に残念」

BioWare のボス、ケイシー・ハドソン氏は、Anthem のローンチは、ゲームが店頭に並ぶまで明らかにされなかったさまざまなゲームプレイの問題のせいで「予想よりも大変だった」と認めました。
ハドソン氏は、このことに率直に新しいブログ投稿で述べ、BioWare は「多くの人がそうであるように、非常に失望した」と述べた。
ハドソン氏の投稿は、BioWareが発売以来行ってきた作業の一部を要約しており、その中には週末に展開された「戦利品のドロップ率に対する注目すべき変更」など、200以上の改善が含まれている。しかし、これは、まだ Anthem をプレイしている人たちにとって、BioWare が今後もゲームに取り組み続けるという安心感を与えるものでもあります。
BioWare は計画を縮小するのではなく、ゲーム初の大規模な大変動イベントがまだ目前に迫っている「将来まで」Anthem をサポートし続ける予定です。
「これはすべて私たちにとって学びの経験であり、ゲームを改善し、完成度を高めるために取り組んでいるので、私たちと一緒にいてくれることにどれほど感謝しているか、どれだけ強調してもしすぎることはありません」とハドソン氏は書いている。 「特に次のステージでは物事が本当にエキサイティングになるからです。
「新しいゲームと IP の立ち上げという最も困難な時期を乗り越えながら、私たちは Anthem の可能性を実際に示すもの、つまり一連の世界的な出来事、新しいストーリー コンテンツ、新しい機能にも取り組んでいます。この春後半の大変動に向けて構築します。
「しかし、私たちは懐疑的な見方があることを理解しています。批判や疑問の声も聞いています。しかし、私たちはとにかく前進し続け、『Anthem』に毎日一生懸命取り組んでいきます。絶えず変化する世界、常に改善し、成長しており、将来にわたってサポートされています。私たちの情熱的な開発者チームです。」
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ハドソンは、より広い文脈での Anthem のステータスについて言及して締めくくりました。オンライン専用の実験であり、ファンは次の Dragon Age ゲームやその後の他のゲームのテンプレートになると想定すべきではありません。これは BioWare がこれまでに何度か主張してきた点だが、繰り返す価値はある。
「『Anthem』では、これまでとは少し違うことに挑戦しています」とハドソン氏は締めくくった。 「そして、アンセムで最高のものはまだ来ていないことを証明できることに興奮しています。」

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Anthem(アンセム) 00 [PS4][OP]

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