ブリザードは、ディアブロモバイルゲームの発表でブリズコン開会式を終えた後、前例のない反発に直面している。
Diablo Immortal は、Diablo の世界を舞台にした、モバイル専用のまったく新しい Diablo ゲームです。ブリザードが中国のビデオゲーム会社NetEaseと提携して開発した。
この発表がなされるとすぐにソーシャルメディアやredditなどのウェブサイトで反発が始まり、オンラインで見ていた人たちからゲームとBlizzardに対する普遍的な批判が巻き起こった。
しかし、BlizzCon自体でも抗議の声が上がっており、チケットに数百ドルかかるイベントの締めくくりとしてディアブロモバイルゲームが使われたことにファンが不満を抱いていた。
反発の焦点があるとすれば、それはマイクや配信、そして数百人の観衆の中のQ&Aセッションで、『ディアブロ イモータル』は「季節外れのエイプリルフールのジョーク」ではないかとブリザード開発者に質問したファンだ。
この気まずいやりとりの録音がソーシャルメディアで拡散し、ディアブロコミュニティがこれに飛びついた。 r/diablo には現在、Diablo Immortal の存在とその公開内容について Blizzard を攻撃している怒っている Diablo ファンのコメントが満載されており、中にはこのゲームが Crusaders と呼ばれる NetEase の別のモバイル ゲームの「焼き直し」であると非難する人もいます。光の。以下のビデオは、両方のゲームのユーザー インターフェイスが非常に似ていることを指摘するために使用されています。
YouTube では、Blizzard の Diablo Immortal の公式映画予告編は、公開時点で 184,000 回「嫌い」にされています (この数はさらに増加すると予想されます)。 『Call of Duty: Infinite Warfare』の公開トレーラーが受けた370万人の嫌悪感に匹敵する方法はあるものの、『Diablo Immortal』のビデオは確かに非常に悪いスタートを切っている。
まったく同じトレーラーが公式ディアブロ YouTube チャンネルに再アップロードされましたが、「非公開」のままになっています。もちろん、これは注目されており、嫌悪感とコメントの両方で同様の反応がありました。
この騒動の根本にあると思われるのは、期待の管理ミスだ。 BlizzConに先立ち、ブリザードは「複数のディアブロプロジェクト」が進行中であることを認め、「今年後半にお披露目できるものがあるかもしれない」と述べた。
その後、ブリザードはディアブロのウェブサイトへの投稿で、「すべてのプロジェクトを発表する準備は整っていないが、ショーではディアブロ関連のニュースをいくつか共有するつもりだ」と述べて憶測を和らげた。
ファンは、ブリザードが BlizzCon を利用してディアブロ リマスターからディアブロ 4 まですべてを公開することを期待していました。ほとんどのファンは、サードパーティ開発者が開発したディアブロ モバイル ゲームなど考えていませんでした。
そして、発表自体の性質もあり、それはブリザードの最も熱心なファンに向けて放送され、大々的に宣伝された開会式の最後に行われました。この発表のタイミングと場所は、6 月に E3 で開催された大規模なライブ イベント中に、ステージ上で EA が『コマンド & コンカー』モバイル ゲーム『ライバルズ』の壊滅的な発表を行ったときの記憶を再燃させました。今にして思えば、『Warcraft 3』リマスターでエンディングを迎えるほうがうまくいったかもしれない。あるいは、『Diablo Immortal』の公開をゲームのターゲット市場であるアジアでのイベントのために取っておくことさえあったかもしれない。
一方、エイプリルフールの質問をしたBlizzConの参加者自身も、そもそもディアブロモバイルゲームの開発決定とはほとんど関係のなかった2人のブリザード開発者を公の場で当惑させたことで批判にさらされている。
「マイクの前に立つまで、自分の質問に確信が持てなかった」とオンラインでドンティンクワイアという名前で活動するファンはレディットへの投稿で語った。
「本当に何か心を痛めるようなことを言いたかったのですが、他にもたくさんのくそったれの質問が頭の中にありました。私が選んだ質問が私の頭の中で最もよく聞こえ、何百万人もの人がそれを聞くだろうとわかっていました。
「荒らしであれば、ソーシャルメディアで私が得たような反応は得られなかったでしょう。私がブリザードの真のファンであることは明らかですが、本当にがっかりしました。」
その後、ドンティンクワイア氏は、ディアブロの主任デザイナーであり、エイプリル フールの質問にステージ上で生放送で応答しなければならなかった開発者の 1 人であるワイアット チェン氏への懸念に応え、自身の行為を擁護した。
ドンティンクワイアさんはレディットの別の投稿で「ワイアットのことは本当にひどいと思う」と述べた。 「彼は素晴らしい仕事をしていると思います。問題は、大きな組織では、チームメンバー全員がビジネスを代表しているということです。私は個々の開発者に屈辱を与えたくありません。私は20年以上の筋金入りのBlizzardファンです。ディアブロファンがあらゆる面で扱われてきたことに、本当に信じられないほどがっかりしました。
「この試合は中止されるべきであり、ブリザードはそれを恥じるべきである。」
これらすべての結果として、ブリザードは現在、ファンに『ディアブロ イモータル』にチャンスを与えるよう説得する困難な課題に直面している。反応の激しさを考えると、それは乗り越えられないものかもしれません。