Bloodborne の神話を払拭する

Bloodborne の神話を払拭する

喜んでください!この世代のゲームの 1 つである Bloodborne は、PlayStation Plus サブスクリプションを持っていれば誰でも利用できるようになりました。これは本当に素晴らしいです。私に言わせれば、フロム・ソフトウェアの最高傑作は、カミソリの刃で血に濡れた魂のフォーミュラを非常にユニークなものに蒸留したものです。基本的には素晴らしい芸術作品ですが、それでもまだそのすべてに不快感を覚える人もいます。まだその美味しさを味わっていない人もいるでしょう。
それはなぜですか?もしかしたら、それは彼らにとっては合わないのかもしれない – それはそれでいい、無味乾燥な異教徒たち – あるいは、Bloodborne やフロム・ソフトウェアのゲームに関する誤った先入観の 1 つによって敬遠されているのかもしれない。そうですね、それが私がここに来た理由です。最後の嘆願をし、Bloodborne にまつわる神話のいくつかを打ち破ろうとしています。
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難しすぎる

ボロックスですよ。ここでひとつ、私はビデオゲームが大の苦手です。私はゲームの最も単純なハードルでつまずき、最も卑劣な敵に屈辱を与えられ、イージー モードがあればそちらを選ぶことが多いのですが、それでも大した汗をかかずに Bloodborne を 2 回プレイしました。フロム ソフトウェアのゲームとその課題に関する神話は、Demon’s Souls から始まったもので、Dark Souls 三部作をめぐるマーケティングで喜んで利用されましたが、多くのマーケティングの綿密な話と同様、これは真実から少し外れています。さらに悪いことに、惹きつける以上に多くの人を遠ざけてしまう危険性があります。
「タフだけどフェア」というのはほぼ的中しているが、それでも『Bloodborne』は、その鋸歯状のエッジとゴシック的な不快さにもかかわらず、おそらくフロム・ソフトウェアのゲームの中で最も親しみやすいものである。これは間違いなく最も合理化されており、Souls シリーズの幅広いビルドを放棄し、代わりに近接攻撃を倍増させています。最も残忍な遭遇であっても、難なく進むことは十分に可能です。すべてが行き過ぎている場合は、ハンター仲間のベルを鳴らしてください。他のプレイヤーを召喚して負担を軽減してもらうことは恥ずべきことではありません。少なくとも、あなたが私のような恥知らずな人間であれば、そうではありません。

それはただの無謀なハックアンドスラッシュだ

いやいやいや。さて、Bloodborne では近接攻撃に焦点を当てているため、ここでは他の Souls ゲームよりもはるかに多くのハッキング アンド スラッシュが行われていますが、実際にはすべて、信頼できる公式をよりアクション ゲームに微妙に再配置したものです。 Dark Souls のより慎重なペースではなく、Bloodborne では熱く激しい攻撃性が描かれており、すべてが戦闘の中心である優れた結集システムによって結びついています。体力が少し減っても、数秒以内に敵を攻撃することで体力を取り戻すことができます。
これは素晴らしいトリックであり、Bloodborne に特別な魅力を与えています。敵に負けた場合は、保守的なアプローチではなく、より怒り、より速く、より狂暴なアプローチをとってください。ハッキング&スラッシュ?確かにそうかも知れませんが、それは決して無謀ではありません。そのすべての攻撃性の中に、素晴らしいリズムもあります。緊張とフラストレーションの中での長時間の練習ではなく、すべてがとても落ち着くと思います。 XP を削りながら流血の中に迷い込み、進行をよりスムーズにすると、真の心の平安が見つかります。本当の怪物は私かもしれないが、それが重要なのかもしれない。

本当の話はない

私にとっては初めての奇妙な話だったが、ブラッドボーンを信じていない何人かと話をしたところ、ブラッドボーンにはストーリー自体がないという認識があった。確かに、この作品には 1 つのサウンドバイトで簡単に実現できるものや、短いカットシーンや 2 つのカットシーンで簡単に要約できるものはありません。 Bloodborne の物語は、ゆっくりとした夜明けを伝えることで生き生きとしており、それが展開するのを自分の目で体験することで、さらに力強いものになります。
申し訳ありませんが、『Bloodborne』初心者の皆さんのためにネタバレするつもりはありません。ストーリーがあり、それも非常に素晴らしいものであると言うだけで十分です。テーマが深く、豊かに語られ、あなたが独自の解釈をしてすべてを自分のものにするために適切な量の曖昧さがあり、これを終えたときにビデオゲームが物語体験にとってどれほど強力であるかを強調するような物語ですある種の思いと気遣い。それはヤーナムの石そのもの、そしてそれを越えて語られる物語です。

混乱しすぎます

Bloodborne の伝承についての議論に遭遇したことがあるかもしれません。Bloodborne の伝承についてはたくさんの議論がありますが、それは少なからず内容が濃く、部外者にとっては不快なものになる可能性があります。確かに、Bloodborne の世界は奥が深いですが、何も考えずにそのすべてを自由に駆け抜けることもできます。本当にそうなりたいのであれば、Bloodborne はこれまでに考えられた中で最も複雑なゴシック様式の遊び場の 1 つを舞台にした、洗練された単純なアクション ゲームになる可能性があります。本当の悪魔は細部に宿るデビル メイ クライ。
ただし、必要に応じて、自分自身をポジティブに怒らせるまで、Bloodborne の深い伝承に螺旋を描くようにすることもできます。繰り返しになりますが、これが重要なことかもしれません。豊かなラヴクラフトの物語は、あなたがそれを理解するまで選択を外されることを望んでいます。完全にあなた自身の新鮮な絡み合い。これは、ほぼ終わりのない議論と考察を促す種類のゲームです。リッチなテキストは、今後何年にもわたって学習を継続できると私は確信しています。

でも実際には、それは難しすぎますよね?

繰り返しになりますが、これについてはもう一度説明します。 Bloodborneは難しいゲームではありません。途中には困難もあるが、それには覚悟を決めるべきだ。ガスコイン神父は正しいろくでなしで、多くの人にとって最初のつまずきとなるが、この特別なガザは調理済みのチキンとラガーの贈り物を持ったドレッシングガウンを着てやって来るわけではない。ロムはその後、別の戦いをするが、そこでやめたという人もいるが、フロム・ソフトウェアではいつものように、すべてはマインドゲームだ – 嘲笑する歯や振り回される銃を取り除き、基本ゲームには少しの信念と一致するものはそれほど多くないすごい攻撃性。そしてそれが失敗したら? Bloodborne は共有が必要なゲームなので、呼び鈴を鳴らして助けを求めてください。本当に最高の出来なので、これまでプレイしたことがない人には羨ましい限りです。このゲームの素晴らしさをもう一度最初から体験するために私が与えるもの。

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