Camelot Unchained のデモでは、2011 MacBook Pro 上で 500 人のキャラクターが 90 FPS で戦っています

Camelot Unchained のデモでは、2011 MacBook Pro 上で 500 人のキャラクターが 90 FPS で戦っています

更新: 皆さん、良いニュースです。 Camelot Unchained は残り 19 時間で目標の 200 万ドルを達成しました。
現在の総額は2,013,612ドルです。
以下の Twitch.TV ライブストリームで、開発者の City State Games が栄光を満喫する様子をご覧ください。
www.twitch.tv で citystategames のライブビデオをご覧ください
元のストーリー: Dark Age of Camelot RVR のセインズと、何十もの特大の魔法のハンマーが全員の頭に叩きつけられ、すべてを停止させるハンマーの呪文を覚えていますか?
World of Warcraft で Orgrimmar に入り、オークション ハウスを取り囲む人々の海をロードしたことを覚えていますか?
クライアントが対処できるようにキャラクターを隠すために、Guild Wars 2 World vs. World ゲームプレイで使用されたカリング ArenaNet を覚えていますか?
Camelot Unchained はスケールをすべて求めていますが、パフォーマンスのトレードオフは一切望んでいません。大規模 PVP に完全に焦点を当てた MMO であるため、それを達成するためにゼロから構築されています。
2011 MacBook Pro 上で、ゲームの最高解像度のキャラクター 500 人 (まあ、450 人までしか見えませんでした) が毎秒最大 90 フレームで戦いを繰り広げるビデオ技術デモをキューに入れてください。
YouTubeビデオのカバー画像
アンドリュー・メグス氏によると、『キャメロット・アンチェインド』では戦闘を「500人から1000人の範囲内」にスケールアップすることを目指しているという。彼は開発会社 City State Entertainment の共同創設者であり、Warhammer Online などのゲームの主要プログラマーとして働いてきました。
技術デモのキャラクター モデルの 1 つはアイルランド神話に影響を受けたトゥアハ デ ダナンに属し、もう 1 つは北欧神話に影響を受けたバイキングに属します。アニメーションは「最終的なものではなく」、デモ用に数時間でまとめられました。
このデモではキャラクターはすべて同じに見えますが、最終的なゲームではカスタマイズが最優先になります。
「カスタマイズはこのゲームにとって非常に重要なことになるでしょう」とメグス氏は約束した。 「世界中の誰一人として似ている必要はありません。二人の職人がまったく同じ見た目のアイテムを作る必要はありません。ウォーハンマーのキャラクター アート システムで私たちが実現した良いことはたくさんあります。そして私が本当にキャメロットでやりたいことは、 Unchained はそれを絶対的な次のレベルに引き上げます。」
明らかに、デモにはあらゆる種類のエフェクトや環境の詳細などが欠落しています。ただし、このコードは非常に粗いので、最適化を行えば、詳細を追加する余地が十分にあります。しかし、主なメッセージは、Kickstarter の以前の投稿で Andrew Meggs が説明したように、美しさよりもパフォーマンスです。

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