Camelot Unchained 開発者、「大変な一週間」の後、支援者に 1000 人の NPC バトルをプレイさせる

Camelot Unchained 開発者、「大変な一週間」の後、支援者に 1000 人の NPC バトルをプレイさせる

Kickstarter MMO Camelot Unchained の開発者は、支援者に 1000 人の NPC とライブバトルをプレイさせることでコミュニティの騒動に対応しました。
先週のライブストリームで、シティ・ステート・エンターテイメントのデザイン責任者マーク・ジェイコブス氏は、新しいゲーム、ラグナロク:コロッサスと呼ばれるタワーディフェンス要素を備えた三人称視点のアクションゲームを発表し、精神的な後継者であるキャメロット・アンチェインドの支援者らからの怒りの反応を引き起こした。ジェイコブスの前作「ダークエイジ・オブ・キャメロット」へ。
Camelot Unchained は 2013 年に Kickstarter として活動を開始し、220 万ドル以上を調達しました。 7年近く経った今でも、まだ発売日は決まっていない。支援者らは、先週のジェイコブス氏のライブストリームからキャメロット・アンチェインドのニュース、つまりベータ版のリリース日、進行状況の最新情報、あるいは実際に動作しているゲームの新しい映像を期待していた。どちらも来ませんでした。
キャメロット・アンチェインドのコミュニティはこの出来事に対して否定的な反応を示し、払い戻しを求める声も上がった。新しいストリームで、ジェイコブズ氏は涙ながらに『ラグナロク:コロッサス』の発表方法について謝罪し、「一週間も経ってしまった!」と認めた。
「まったくの罪だ。私のせいだ」と彼は言った。 「ここ一週間、たくさんの心配とたくさんの怒りがありました。殺害の脅迫の一つや二つではありませんでしたが、多くの嫌悪感が私に向けられました。そして、ご存知のように、私はそれを大丈夫です。
「それは善意だった。でも、それは問題ではない。大変な一週間だった。」
この懸念に応えて、ジェイコブス氏はキャメロット アンチェインドで行われたさまざまな作業の概要を説明し、2019 年 5 月のチェリーキープの戦いのビデオを示し、その後、支援者にゲームの最新ビルドをライブでプレイするよう招待しました – 100 人以上のプレイヤーが参加しましたある時点ではNPC。高さ 9.4 メートルの破壊可能なブロックがゆっくりと崩れる中、投石器、魔法の迫撃砲、魔術師がすべて発射物を前後に投げるのが見えます。
YouTubeビデオのカバー画像
ただし、Jacobs はまだ Camelot Unchained のリリース時期を発表していません。
「長い時間が経ったのはわかっています」とジェイコブスは言った。 「間違いなくそうなりました。しかし、私たちができることは他の誰にもできません。この方法ではできません。」
「私たちが遅延や技術の構築について常に話し合っているのを聞くのはつらかったと思いますが、これが結果です。包囲攻撃が好きなら、これは私たち全員がプレイしたいと思っていたものです。」
「おそらく、私がアナウンスの仕方で愚かなことをしていなかったら、まだこれをお見せしていなかったでしょう。それはおそらく本当です。最初に何か他のものをお見せしたかったのです。そして、それは私たちが現在取り組んでいる他のものです」の上。”
ストリームの終わりに向かって、ジェイコブスは視聴者からの質問に答えます。ある人は、今後予定されている既知の課題について尋ねます。
ジェイコブズはこの時点で泣きそうになったが、「人々が私にもう一度チャンスをくれた」と答えるまでに少し時間がかかった。
「私は、悪いニュースでも良いニュースでも、率直であることを常に誇りに思っています。まったくの間違いです。いつも私のせいです。そして、時にはかなり悪いことになることもあります。私にとって、それは最大の課題です。」

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