Cello Fortress は、実際のチェロによって制御されるビデオ ゲームとパフォーマンスのハイブリッドです。

Cello Fortress は、実際のチェロによって制御されるビデオ ゲームとパフォーマンスのハイブリッドです。

最新情報: Cello Fortress があまりに狂気のサウンドだったので、このプロジェクトについて詳しく知るために、その作成者である Joost van Dongen をフォローアップすることにしました。特に、彼が他のプレイヤーに反応しながら、聴きやすい音楽を作るということをどのように両立させているのかに注目してください。 。
ドンゲン氏のブログには、「彼(チェロ奏者)はチェロで即興で生演奏をしており、ゲームが自分の望む通りに動作するだけでなく、実際に音楽が良く聞こえるように努めている」と書いている。この言葉は私には奇妙に思えました。なぜなら、音楽を心地よく聞こえるようにするためにミュージシャンとしてすべきことと、予測不可能な他者から身を守るためにプレイヤーとしてすべきことは矛盾しているように思えたからです。
これに対してドンゲンは、「チェロ奏者にとって最大の課題は、確かに、音が良く、ゲームをうまくコントロールできるものを演奏することです。それができるようになるまでには、たくさんの練習が必要でした。即興演奏はいつでもあらゆる種類に取り入れることができます」と答えました。トレーラーの 40 秒から 55 秒の間で、ゆっくりとした高音から速い高音、そして不協和音へと急速に移行するのがわかります。 」
これは非常に難しいように思えますが、これが商品ではなく単なるパフォーマンス作品であるのも不思議ではありません。しかし、念のため、私はなぜ Cello Fortress を人々がいじることができるものではなく、ライブ イベント専用にすることにしたのかと尋ねました。
「私はすでに『通常の』仕事で商用ゲームを作っています」と彼は、Awesomenauts と Swords & Soldiers を開発したスタジオである Ronimo Games の共同創設者兼主任プログラマーとしての立場について言及しました。 「私は『伝統的な』ゲームと Cello Fortress のような奇妙なゲームの両方をやるのが本当に好きで、実際に両方を同時にやります!」
最後に、ドンゲンがライブ音楽とビデオゲームの奇妙なハイブリッドにどのような機材を使用したのか興味がありました。 「ゲームは PC 上で実行され、標準の有線 Xbox 360 コントローラーを使用して制御されます」と彼は言いました。 「チェロの音は、安価なピエゾ素子を使って拾われます。これは、チェロ自体以外からのノイズをほとんど拾わない特殊なタイプのマイクで、騒がしい空間でもうまく機能します。」
これで完成です!では、他にどのような趣味をビデオゲームと組み合わせることができるでしょうか?ロッククライミング?かぎ針編み?競争的な食事?心が混乱してしまいます…
元のストーリー: 風変わりなインディー開発者 Joost van Dongen (これまでにモダン アートをテーマにしたレーサー Proun や De Blob がクレジットされている) は、Cello Fortress で時代の中でも最も風変わりなゲームの 1 つを作成しています。
そのうぬぼれは、4 人のプレイヤーが Xbox 360 コントローラーで戦車を操作し、初歩的なトップダウン ツインスティック シューティング ゲームのように見え、直面する危険をチェロで制御できるということです。本物の本物のチェロのように。
それはどのように機能するのですか?コンピューターはさまざまな音をさまざまな攻撃に適応させます。速い高音は大砲から弾丸を発射し、「醜いコード」は火炎放射器に変換され、低音は地雷を作動させます。そのため、すべての音楽は完全に即興で作られています。 「これは究極のアダプティブ・ミュージックだ」とドンゲン氏はブログに書いている。
おそらく、チェロ、複数のゲームパッド、および Dongen が実行するあらゆる機器を所有する必要があるゲームには、それほど市場が存在しないだろうと考えているでしょうが、その通りです。チェロ要塞は決して大衆向けに設計されたものではなく、むしろドンゲンツアーがチェロを操るショーを披露し、観客が狂ったマエストロに挑戦するパフォーマンス作品の一部です。
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Cello Fortress はまだベータ版で、グラフィックスはプレースホルダーですが、それでも Dongen がこのゲームを使ってラウンドすることを止めていません。ドンゲンの故郷であるオランダ周辺での今後の公演のツアースケジュールもあります。
「Cello Fortress は本当に奇妙でユニークなゲームですが、私にとっては非常に理にかなっています。チェロを演奏することは私の長年の趣味であり、私はプロのゲーム開発者です」と Dongen 氏は述べています。 「私は奇妙でユニークなものを作るのが好きです。これらの材料を組み合わせてゲームにできないはずがありません。」
「とはいえ、『Cello Fortress』の実際のコンセプトを考えるのはもっと大変でした。チェロとコンピューターはさまざまな方法で組み合わせることができ、聴衆が演奏したり観たりして楽しく、チェロ奏者が制御できるものを思いつくのに何年もかかりました。」 、それでも美しい音楽を可能にします。Cello Fortress はその点にぴったりだと思います!」
上のトレーラーが編集されすぎて好みに合わないと思われた場合は、以下の実際のチェロ フォートレスの試合の映像をチェックしてください。
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