DRMはゲーマーを「犯罪者」のように扱う

DRMはゲーマーを「犯罪者」のように扱う

『ウィッチャー2』開発者のCD Projektは、デジタル著作権管理がゲーマーを「犯罪者」のように扱っていると考えている。
さらに、CEO兼共同創設者のマルシン・イウィンスキー氏によれば、それは「機能しない」という。
「コール オブ デューティを見てみましょう」とイウィンスキー氏はポーランドのワルシャワでの記者会見で に語った。 「決定を下す前に、私たちはトレント サイトを頻繁にチェックしています。ゲームは数日後にリリースされ、100,000 人が同時にダウンロードしているので、機能しません。
「『確かに効果があるので、なぜそれをやらないのか』と、議論に富んだ議論ができるかもしれません。」いいえ、うまくいきません。」
CD Projekt の DRM に対する姿勢は驚くことではありません。同社のデジタル ショップ GOG.com では DRM フリーのゲームのみを販売しています。
実際、PC 専用の『The Witcher II』は来年の発売時には GOG.com で DRM フリーで販売される予定です。
Iwiński氏はさらに、「これはおかしなことだ。合法的な顧客であるゲーマーがゲームを購入すると、所有権には制限があるが、違法な代替品には制限がない。これはまったく公平ではなく、まったく愚かだ」と付け加えた。
「ある意味で劣っているのに、なぜこの正規版を購入する必要があるのでしょうか?すべての人にとって問題だとは言いませんが、多くの人にとって問題です。ウィッチャーのようなゲームでは、接続する必要はありませんインターネットに接続してプレイする、そのようなゲームはたくさんあります。
「しかし、多くの保護を備えているため、オンラインに接続する必要があります。常に接続していなければ、プレイできません。インターネットがどこにでもあることは知っていますが、休暇中にラップトップを持っていてもインターネットがない場合は、接続されていない場合、ゲームをプレイできないことを意味します。これは不公平だと思います。
CD Projekt にとって著作権侵害は明らかに大きな問題であり、法律事務所にゲームの著作権侵害者に罰金を脅迫する書簡を送らせようとしている。
ただし、DRM なしというスタンスはすべてのパブリッシャーに共有されているわけではありません。
ユービーアイソフトは特に、PC ゲームにおける著作権侵害対策が強引だとみなされ、批判を浴びている。
イウィンスキー氏は、インターネット著作権侵害が行われる前の時代から、90 年代初頭の会社設立直後までを思い出しました。
「私たちのオフィスに車で行くと、大きなスタジアムがあります。それはユーロ2012のスタジアムです。10年前、そこは中央ヨーロッパ最大のフリーマーケットでした。中には折りたたみテーブルがたくさんありました。私たちはゲームをリリースしていました、そして彼らは彼らは CD を大量生産していて、CD ごとに料金を請求していました。それが私たちの競争相手でした。
「私たちがどんな DRM を使っていたとしても、それは問題ではありませんでした。なぜなら、彼らは賢い人たちで、それは大きなビジネスと大金に関するものだったからです。フリー マーケットで彼らが手に入れるものはディスクです。OK、それは奇妙なプラスチックに印刷されたもので、くだらないものです」バッグ – でも、もっと提供すべきかも知れません。」
CD Projektがポーランドの出版社として古典的なRPG「Baldur’s Gate」をリリースしたとき、画期的な出来事が起こりました。これには、D&D 本、CD 5 枚 (海賊は CD ごとに課金されていました)、シール付きの地図、音楽 CD などが含まれていました。
Baldur’s Gate は 18,000 部を売り上げ、平均の 3,000 部を上回りました。 「ヴァージン・インタープレイも含め、誰も私たちのことを信じようとはしませんでした」とイウィンスキーは語った。
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