David Gaider氏、BioWareのライターが「静かに憤慨している」と主張

David Gaider氏、BioWareのライターが「静かに憤慨している」と主張

元 BioWare のベテランである David Gaider 氏は、マルチプレイヤー シューター Anthem の開発が困難に陥る中、2016 年にスタジオを離れるまで、ビデオ ゲームの物語に対する進化するアプローチについて、以前のスタジオを批判してきました。
ガイダー氏はツイッターへの一連の投稿の中で、ビデオゲームの執筆は「常に過小評価されている」と述べたが、ガイダー氏の言葉を借りれば「優れたストーリーとキャラクターの評判で成功を築いた」BioWareではそうであると述べた。
「(同社は)作家を声高に評価する会社から、会社の足を引っ張る『アホウドリ』とみなされる高価な物語への依存により、私たちが静かに憤慨する会社へとゆっくりと変わっていった」とガイダー氏は書いた。
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「重責のように聞こえるかもしれないが、それは私が2016年に退職するまではっきりと感じていたことであった」と彼は続けた。 「突然、担当者全員が尋ねてきたのは、『どうすれば執筆を減らすことができるか』ということだけでした。良い物語は、サポートや優先順位が必要なものではなく、魔法の杖によって単純に起こるでしょう。」
は BioWare にコメントを求めました。
Gaider は、Dragon Age シリーズの仕事で最もよく知られており、その世界を夢想する上で重要な役割を果たしました。彼はこれまでシリーズの各作品や、さまざまなスピンオフ小説やコミックに取り組んできましたが、次回の『Dragon Age: Dreadwolf』でのシリーズ復帰には貢献しませんでした。
Gaider の BioWare での最後のゲームは Anthem で、マルチプレイヤー シューター市場向けの同スタジオの作品はあまり評判が良くありませんでした。 Gaider は、2016 年に開発途中でスタジオを去る前に、ゲームの初期ビジョンに貢献しました。最終的に Anthem は 2019 年にリリースされましたが、レビューは中程度でした。
Gaider退社当時のBioWareの上司であるAaryn Flynn氏は、Gaiderの1年後に自ら同社を退社し、後任には再びトップとなったCasey Hudson氏が就任したが、彼自身も2020年のAnthemリリースから1年後に退任した。
その後、BioWare はそのルーツに再び取り組み、Mass Effect: Definitive Edition 3 部作リマスターをリリースし、マルチプレイヤー要素を含めるという以前の計画に続き、Dragon Age Dreadwolf が厳密にシングルプレイヤー作品になることを約束しました。同スタジオはまた、シリーズの起源から少なくとも 1 人のおなじみの顔が登場する次の Mass Effect ゲームの開発初期段階にあります。
一方、ガイダー氏は、2019 年に彼が共同設立したスタジオであるサマーフォール スタジオで、新作ミュージカル RPG『ストレイ ゴッズ』の制作を続けています。ユーロゲーマーは昨年、2022 年のプライド ウィークの一環としてガイダー氏と長々と会話を交わしました。そこでバーティは彼と次のようなことについて話しました。ドラゴンエイジでの彼の仕事と、日の目を見なかったシリーズのオリジナルの計画。

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