DayZ アルファ版レビュー

DayZ アルファ版レビュー

のアルファ版およびベータ版のレビューは、まだ開発中であるものの、すでに販売されている、またはマイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは暫定的な評決を提示しているが、スコアは付けられていない。詳細については、編集者のブログをご覧ください。
ゼレノゴルスクに戻るべきではないと分かっていましたが、それでも戻ってきました。 DayZ の最小都市の曲がりくねった通りは、森林に覆われた丘の斜面に縁取られたお椀型の窪地に位置し、その間には広大な空き地が広がっています。そこは狙撃手の楽園であり、南東の大都市に群がるまったく新しい装備を持たないプレイヤーよりもわずかに大きな獲物を求めて山賊たちが徘徊しています。
しかし、それが私が戻ることを二度考えた理由ではありません。前回私がそこを訪れたとき、男が私に銃を突きつけ、その友人が野球バットで私の頭を殴りました。私はリンスウィンドのように走ることでその状況を逃れただけで、同じシナリオを繰り返す危険を冒す気はありませんでした。しかし、私は飲み物が欲しくて弾薬が足りませんでした。ゼレノゴルスクには兵舎とスーパーマーケットがあるので、両方をたくさん見つける可能性は十分にありました。
スーパーマーケットに到着するまでは何事もなく市内に戻りましたが、そこではオートバイのヘルメットを被り、斧を振り回した男性が物資を物色していました。私はライフルの照準を彼に向け、彼が外の広場に足を踏み入れるまで待ちました。その時点で彼は私の存在に気づきました。
「こんにちは」と彼は元気よく言い、それから広場の真ん中に座った。戸惑いながらも、私は慎重に一歩を踏み出しました。そして撮影が始まったのです。
何が起こったのかはまだ分からない。三人目の生存者が偶然私たちに会っていて、戦利品のために私たち二人を殺そうと決めたのか、それとも銃撃犯は座っている男の目に見えない共犯者で、彼の何気ない態度が私を誘惑するための策略だったのか。誤った安心感。私が知っているのは、私がバックペダルで角を曲がり、近くの建物につまずく前に、銃撃犯がなんとか私を2回殴ったということだけです。
後ろでドアをバタンと閉めたとき、視界の彩度が急速に下がったことで、自分が大量に出血していることに気づきましたが、意識を失う前になんとか回復しました。水と弾薬を買いに来たのですが、結局死にそうになりました。しかし、そうしなかったので、おそらく自分は幸運だったと考える必要があります。今回は絶対にゼレノゴルスクには戻りません。
スタンドアロン ゲームとしての DayZ が Arma 2 のオリジナル MOD と同じくらい残忍で容赦のないものであるかどうか、そのプレイヤーがゲームの自由を利用する点で同様に多彩であるかどうか、そして奇妙で奇妙なものを生み出すことができるかどうかを疑問に思ってこの記事に来たのであれば、昨年のサプライズサバイバルヒットを他に類を見ない魅力的なものにした素晴らしい出来事があれば、これらすべての質問に対する答えは明確に「はい」です。この MOD が初めて脚光を浴びたとき、私はこの MOD を徹底的にプレイしましたが、この拡張された早期アクセス バージョンではすぐに馴染めました。 20 ポンドを支払う価値があるかどうかについては、その答えはゲームの現状に関する主任開発者のディーン “ロケット” ホール自身の声明を反映しています。現時点ではノーです。
昨年の 5 月頃に MOD バージョンが予想外の人気を得て以来、多くの変更が加えられましたが、現時点では、それらの変更は十分に強化されたエクスペリエンスを提供したり、価格に見合うほどの MOD の問題を修正したりするものではありません。それは本質的には同じゲームであり、同じ素晴らしいコンセプトと同じ長引く問題を抱えています。
DayZ はあなたをゾンビ黙示録の生存者としてキャストし、ただ 1 つの目標を持って広大な国のチェルナルスの南岸に到着します。それは生き続けることです。これを行うには、土地の放棄された都市や町を探し回って食料、武器、装備を見つけ出し、都市環境を徘徊するアンデッドの狡猾な把握を避け、この地に住む他のプレイヤー生存者と共存するよう努めなければなりません。土地。そのうちの何人かは喜んであなたと一緒に働きますが、他の人はあなたが持っているわずかな所有物のために、あるいは単にそれが楽しいからという理由であなたを殺害するでしょう。
スタンドアロン バージョンにはかなりの数の変更が加えられましたが、最大かつ現在最も優れているのは Chernarus 自体に対する変更です。以前はその風景が予感させるモノクロの緑の眺めで構成されていましたが、今ではこの国は活気に満ち、変化に富んでいます。森林には、おなじみの常緑樹の色合いの中に茶色、オレンジ、赤がまだらに色づき、農地は明るく黄金色に輝き、牧草地にはパステルカラーの花が点在しています。ハイキング ゲームとしての DayZ は、絵のように美しい景色があなたの肌をコートとして着ようとする山賊の数を隠してくれる可能性があることを知っていて、胃の中で絶えず泡立つ潜在的な恐怖がなければ、プロテウスと同じくらい平和だったでしょう。
田園環境は歓迎すべき美的変化を受けていますが、都市部は機能的な変化を迎えています。 MOD ではほとんどの建物にアクセスできませんでしたが、現在ではほぼすべての建物に入って探索することができ、戦利品はそれらの間により薄く分散されています。さらに、都市環境は大幅に拡張され、まったく新しい町や既存の町が拡張されました。これは、町全体を探索するのにかなり時間がかかることを意味し、その結果、生者とアンデッドの両方に遭遇する可能性が高くなります。
DayZ でどのような装備を入手できるかは、現在興味深い段階にあります。現時点では銃の数は非常に少なく、ピストルは 1 種類のみで、リボルバーの弾薬さえも存在しません。衣類、食料、近接武器に重点が置かれ、成功の程度はさまざまです。
衣服は、スタンドアロン ゲームのもう 1 つの最も重要な変更であるインベントリに関係しています。着用する衣類の種類は在庫スペースに影響します。パーカーやカーゴ パンツには、ジーンズや T シャツよりも物を入れるためのポケットがたくさんあります。リュックサックや弾帯は衣服の上から着用することもでき、運搬能力を大幅に向上させることができます。インベントリ自体は MOD バージョンよりも大幅に改善されており、簡単なドラッグ アンド ドロップ方法を使用してアイテムを整理し、アイテムを右クリックすると、食べ物を食べる、弾丸を弾倉に詰めるなど、実行できるアクションのリストが開きます。まだ少しバグがあります。何かを使用したことがインベントリに登録されるまでに最大 1 分の遅延が発生することがあります。しかし、間違いなく正しい方向に進んでいます。
衣類の機能性から自分の体の健康状態の確保に至るまで、DayZ のシステムが機能する方法はロジックによって決まります。生きていくためには食べたり飲んだりする必要がありますが、腐った果物を食べたり、不純な水を飲み込んだりすると病気になる可能性があります。銃で撃たれたり、怪我をしたりすると失血し、視界がぼやけたり、運動能力が低下したりするなど、さまざまな影響を及ぼします。予備の T シャツがある場合は、それを破いてボロ布にし、傷に包帯を巻くこともできますが、そのボロ布は無菌ではないため、これにも感染のリスクが伴います。これらのニーズの規則性さえも論理的に推定されます。飢えはまれな問題ですが、喉の渇きは絶え間なく起こる問題です。おそらく現時点ではあまりにも頻繁であり、ほぼ 1 分ごとに立ち止まって飲み物を飲む必要があります。
これらのシステムはほとんど非常にバランスが取れており、数字やアイコンを使用するのではなく、「喉が渇いた」や「本当に飲みたい」などの切実なメッセージを使用して伝達する方法もうまく機能します。何か非論理的なものが争いに参入すると問題が発生します。現在、DayZ には近接戦闘とゾンビという 2 つの非常に非論理的な機能があります。
この問題は部分的には技術的なものであり、部分的にはバランスに関係しています。ゾンビは MOD よりもかなり少ないように見えますが、攻撃する可能性もはるかに高くなります。これは問題ありません。しかし、何がきっかけでゾンビが攻撃的になるのかを知る方法はありません。これまでのところ、適度な距離内でゾンビを見つけると、ゾンビがどの方向を向いているか、どれだけの騒音を立てているかに関係なく、攻撃するように思えます。さらに、ゾンビのうめき声の大きさは、ゾンビとの距離に関係がないようです。プレイ中、ほぼ 1 時間、ゾンビが地下で私を追いかけているのではないかと確信しました。ゾンビの音がまるで隣にいるかのように聞こえましたが、何マイルも離れたところにはゾンビが見えませんでした。
ゾンビと物理的物質の関係はよく見てもカジュアルに見えるため、これも完全に可能です。まるでクレープ紙でできているかのように、壁、柵、床をまっすぐに突き抜けます。これは、彼らから隠れることは選択肢ではないことを意味し、選択肢は 2 つあります。戦うか逃げますか。ゾンビを撃つことは、近くの他のゾンビや、場合によっては他のプレイヤーの注目を集めるため、一般的に悪い考えですが、Arma 2 エンジンの衝突検出に対する無計画なアプローチのため、近接戦闘も理想的ではありません。
したがって、私の通常のアプローチは逃げることでしたが、ゾンビはかなり遠くまで追いかけてくる傾向があるので、これはイライラさせられます。そして、近くのゾンビはほぼ必ず攻撃してきますが、攻撃的になるまでには数秒かかり、「Braaaains」の「N」に達する前に駆け寄って頭に斧を突き刺すのに十分な時間がかかることが分かりました。 。これらすべての結果、ゾンビは血なまぐさい迷惑かコメディの引き立て役となり、MOD の初期の恐ろしい脅威とはほとんど異なります。
Bohemia の美しいが不格好な Real Virtuality エンジンのネジを締めることは、解決する必要がある最も差し迫った問題です。それとは別に、車両、より多くの武器、そして DayZ スタンドアロンと MOD を真に区別する構築可能なプレイヤー ベースや現実的な無線システムなどのより野心的な計画済みのコンテンツなど、現在欠落しているコンテンツが単純にたくさんあります。すでに魔法が備わっており、12か月もあれば本当に特別なものになるだろうが、現時点では、散策するためのより美しい風景と、ギアを入れるための追加のポケットのために20ポンドを支払っていることになる。
のアルファ版およびベータ版のレビューは、まだ開発中であるものの、すでに販売されている、またはマイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは暫定的な評決を提示しているが、スコアは付けられていない。詳細については、編集者のブログをご覧ください。

「 DayZ アルファ版レビュー」に関するベスト動画選定!

NISSAN DAYZ/日産 デイズ コンパクトで良い。他の良いところってどこなの?デイズを買う理由を徹底レビュー
日産 デイズ 20代イケメン試乗レビュー【DAYZ】名車マークⅡワゴン乗りのオーナーが乗ってみた 評価

関連記事一覧