スタンドアロン ゲームとしての DayZ が Arma 2 のオリジナル MOD と同じくらい残忍で容赦のないものであるかどうか、そのプレイヤーがゲームの自由を利用する点で同様に多彩であるかどうか、そして奇妙で奇妙なものを生み出すことができるかどうかを疑問に思ってこの記事に来たのであれば、昨年のサプライズサバイバルヒットを他に類を見ない魅力的なものにした素晴らしい出来事があれば、これらすべての質問に対する答えは明確に「はい」です。この MOD が初めて脚光を浴びたとき、私はこの MOD を徹底的にプレイしましたが、この拡張された早期アクセス バージョンではすぐに馴染めました。 20 ポンドを支払う価値があるかどうかについては、その答えはゲームの現状に関する主任開発者のディーン “ロケット” ホール自身の声明を反映しています。現時点ではノーです。
昨年の 5 月頃に MOD バージョンが予想外の人気を得て以来、多くの変更が加えられましたが、現時点では、それらの変更は十分に強化されたエクスペリエンスを提供したり、価格に見合うほどの MOD の問題を修正したりするものではありません。それは本質的には同じゲームであり、同じ素晴らしいコンセプトと同じ長引く問題を抱えています。
田園環境は歓迎すべき美的変化を受けていますが、都市部は機能的な変化を迎えています。 MOD ではほとんどの建物にアクセスできませんでしたが、現在ではほぼすべての建物に入って探索することができ、戦利品はそれらの間により薄く分散されています。さらに、都市環境は大幅に拡張され、まったく新しい町や既存の町が拡張されました。これは、町全体を探索するのにかなり時間がかかることを意味し、その結果、生者とアンデッドの両方に遭遇する可能性が高くなります。
この問題は部分的には技術的なものであり、部分的にはバランスに関係しています。ゾンビは MOD よりもかなり少ないように見えますが、攻撃する可能性もはるかに高くなります。これは問題ありません。しかし、何がきっかけでゾンビが攻撃的になるのかを知る方法はありません。これまでのところ、適度な距離内でゾンビを見つけると、ゾンビがどの方向を向いているか、どれだけの騒音を立てているかに関係なく、攻撃するように思えます。さらに、ゾンビのうめき声の大きさは、ゾンビとの距離に関係がないようです。プレイ中、ほぼ 1 時間、ゾンビが地下で私を追いかけているのではないかと確信しました。ゾンビの音がまるで隣にいるかのように聞こえましたが、何マイルも離れたところにはゾンビが見えませんでした。
Bohemia の美しいが不格好な Real Virtuality エンジンのネジを締めることは、解決する必要がある最も差し迫った問題です。それとは別に、車両、より多くの武器、そして DayZ スタンドアロンと MOD を真に区別する構築可能なプレイヤー ベースや現実的な無線システムなどのより野心的な計画済みのコンテンツなど、現在欠落しているコンテンツが単純にたくさんあります。すでに魔法が備わっており、12か月もあれば本当に特別なものになるだろうが、現時点では、散策するためのより美しい風景と、ギアを入れるための追加のポケットのために20ポンドを支払っていることになる。