Dota 2 レビュー

Dota 2 レビュー

それは 2010 年の夏です。 Chatroulette と Chilean Miners の背景に向かって入力すると、当時私が働いていた Rock, Paper, Shotgun のスタッフ チャットルームの誰もが、Valve のニュースにどう反応すればよいのかを知らないことが明らかになりました。ゲーマーが欲しいと思う前に、欲しいものを提供することで有名なこの会社が、『Defence of the Ancients』の続編を制作しています。
現在も、Valve の特徴である精度は損なわれていません。 Dota 2 のベータ版は Steam で最も人気のあるゲームで、最高同時プレイヤー数 329,977 人を誇ります。これは、Dota 2 の最大のライバルである League of Legends には遠く及びません。League of Legends は、今年初めに 500 万人の同時プレイヤーを誇っていましたが、今月から本当の競争が始まります。 Valve は Dota 2 へのアクセスを段階的に展開しており、Dota 2 の登場は遅れているものの、見た目のアップグレードのみに料金を請求する、間違いなくより寛大な無料プレイのビジネス モデルでそれを行っています。
しかし、Dota 2 が投影する影が大きくなっているにもかかわらず、それは依然として、のぞき見している私たち全員にとって威圧的、あるいは奇妙でさえあります。これは不公平ではありません。 Dota 2は奇妙です。コックニーヤマアラシが破壊神や幽霊と協力して、特に高レベルの木を一時的に倒すことを試みるゲームです。
しかし、Dota 2 は、その果てしなく不一致な部分の合計よりもはるかに大きなものを表しています。これをできるだけ簡単に言いましょう:
誰もがマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム (MOBA) を作ろうとしている間に、Valve はあるスポーツを購入しました。
おそらく、少なくとも MOBA ジャンルの基本についてはご存知でしょう。 2 つのプレイヤー チームが、2 つの拠点を接続する複数のレーンを備えた 1 つの大きなアリーナで戦います。あなたがプレイするゲームは、あなたの基地が作り出す NPC 部隊の群れと一緒に戦い、ヒーローをレベルアップし、次々と防御的な敵の塔を倒し、最終的にあなたのチームが他のチームの要塞のような基地に突入し、劇的な結末を迎えることです。試合。
「二秒間のゲームプレイは、ゲームが複雑であるのと同じくらい、密かに純粋で美しいです。」
次に、Dota 2 について知っておくべきことは、そのコメディ的なスケールです。現在、オリジナルの Dota の 112 人名簿から 102 人のプレイ可能なユニークなヒーローが提供されており、試合は頻繁に 35 分続きます (ただし、1 時間を超えることもあります)。これらすべてを試してみるだけでも、スカイリムで費やした時間よりも長い時間がかかることになります。 。各ヒーローは異なるステータスと 4 つの固有のスキルを持っていますが、約 130 のアイテムのいずれかを装備することもできます。
これらのさまざまなコンポーネントをすべて理解するには、200 時間かかる場合があります。これらを直感的に組み合わせる方法を知るには、400 時間かかることになります。
それは、それほど屈辱的な挑戦ではないようです。はい、Dota 2 の最初の 6 か月が終わるまでに、大学での 6 か月に匹敵する量の知識をゲームの表面からざっと読み取ったことになりますが、それを楽しんでいることは間違いありません。ここはドワーフ要塞ではありません。すべてを知りたいと思うかもしれませんが、何も知らずにプレイすることも可能です。友達と一緒にプレイしている場合 (Dota 2 を成功させる最大の要素)、楽しく学ぶことができます。興味があれば、私が以前 に書いた日記は、5 人の友人が一緒に Dota 2 を学ぶ物語です。初期の頃は魔法がありました。
これらの極端さは、Dota 2 について誰もが知っていることです。これほど多くの時間、これほど多くのアイテムがどのように関与し、何百万人ものプレイヤーが、彼らが当たり前と思っていることを知らないときに、どれほど激しい残虐行為を行うことができるかです。しかし、これが主なポイントであるのは非常に残念です。なぜなら、2 秒間のゲームプレイは、ゲームが複雑であるのと同じくらい密かに純粋で美しいからです。これは、フェンシングやダンスと簡単に比較できる、信じられないほど緊張感があり、正確で独特の感情的なポジショニングのゲームです。
最も単純なレベルでは、決して無理をせずに、戦場からできるだけ多くの経験とゴールドを集め、できるだけ多くのダメージを与えようとします。レーン内の誰よりも一歩先を行き、彼らが撤退を選択する直前に突撃するか、地形が有利であると認識した瞬間に後退する必要があります。
もっと大きなスケールで言えば、あなたは常にチーム全体と黙って調整を行っています。キルを獲得する最も簡単な方法は、数で勝る敵に飛びかかることです。つまり、チームは集団の精神を固定する必要があります。これは、確実に攻撃して一緒に逃げるという単純なこともあれば、体力が少なく、中途半端な撤退で敵の英雄を自分の領域に誘導し、友人のようにどんどん深く説得することと同じくらい複雑なこともあります。彼らの後ろをぐるぐる回ります。
これは美しいゲームであり、このジャンルに携わる他の誰もが瓶の中の稲妻のように捉えようとしている MOBA の最高の形です。どのヒーローの組み合わせが悲痛なほど厳しいレーンを作るのか、またはオブザーバー ウォードをどこに配置するか (そしていつセントリー ウォードにするべきか、そしてそれがあなたの仕事であるかどうか) についての Dota 2 の何千ものレッスンのすべての中に紛れ込んでいるのは、他のヒーローよりも優しく、感情的な核です。マルチプレイヤーゲームで見たことがあります。 Dota 2 を 500 時間プレイしたかもしれませんが、目の前にキルがあると抵抗できないので、まだダメかもしれません。負け始めたり勝ち始めたりするとだらしなくなってしまうからです。友達を予測することはできないからです。
Dota 2 と組織化されたスポーツの比較はここから始まります。私がこれまでプレイしたどのゲームよりも、戦術、深さ、チームワークに関する議論に耐えます。ヒーロー、アイテム、スキルのゲーム ライブラリの目的は、単に目まぐるしいマキシマリズムではありません。それが Dota 2 が体力の代わりに提供するものです。 Dota 2 では、現実の身体を習熟していくのではなく、さまざまな力、組み合わせ、さらにはあまりにもばかばかしい略語についても習熟していくことができるので、友人と私が Dota 2 を始めたときの共通点は、立ち止まって熟考する必要があることでした。私たちが言っていたのはまったくナンセンスです。立ち止まって、パブの塩コショウ入れや絞ったトマトを動かしている自分を見て、友人にトライレーンを説明するためです。
一度参加すると、Dota 2 はとても面白く、ゲーム デザインの常識の多くを厄介なほど覆します。このようなジャンルを融合したり、自軍の兵士を殺すなどの直感に反する戦術を組み込んだ、これほど要求の厳しい、これほど長い試合を伴うゲームを制作したスタジオは存在しません。では、Steam で最も人気のあるゲームであるということは、私たちの業界について何を物語っているのでしょうか?
オリジナルの Dota MOD は魅力的な骨董品でした。この角度から見ると、当然、Valve がそれを所有する必要がありました。唯一奇妙な部分が残っているのは、現在、どのパブリッシャーも独自の MOBA を開発しようとしているのに、どのようにして誰もがそれをやり遂げることができるのかということです。
いずれにせよ、このシリーズはブランドのキュレーターとして Valve を起用した方が良いのは間違いありません。これは豪華なアップデートで、すべてのヒーローがカラフルなキャラクターで、思慮深く強力で継続的に進化する UI、そしてビジネス モデルが非常に素晴らしく、とても親切で、とても笑顔で、適切に陰湿であるほど利己的です。 Team Fortress 2 モデルに従って、Dota 2 は完全に無料です。さらに良いことに、試合を完了すると、特定のヒーローの装飾用の武器、服、帽子の膨大なカタログからランダムに戦利品を獲得できます。
お金を使うという考えに問題がなく、2 台目の Dota 2 に魅了され、目がデビット カードに向かい始めた瞬間、最初に何を買うかという選択に迷ってしまいます。鍵のかかったチェストの 1 つに 1.59 ポンドの鍵、Dota 2 のスクラッチカードに相当するものはありますか?お気に入りのヒーローの服のフルセットはありますか? 「バスティオン」のナレーターから「ハーフライフ」のクライナー博士まで、新しいアナウンサーは?病棟、配達員、さらには HUD の新しいスキン?
この作品のほとんどは、Steam ワークショップ サービスを介してコミュニティによって作成されています。つまり、報酬の一部がアーティストに直接支払われるだけでなく、Dota 2 がより自然で生き生きとしているように見えます。
コミュニティとコマースを波及させるための Valve の神秘的なコツのより最近の例は、来月開催される Dota 2 の最も名誉あるトーナメントである The International 2013 です。現在、ゲームのメニューの最前線で宣伝されているのは、5.99 ポンドのインタラクティブ コンペンディウムです。これは、試合へのエンジン内アクセス、観戦中のライブ アイテムのドロップ、勝者を予測する機会、ユニークな挑発を提供するバンドルです。アイテム、アニメーションなど、The Compendium を購入すると Kickstarter のようなバーに追加され、トーナメントの賞金が増加し、Compendium のさらなる使用のロックが解除されます。
Valve は、Dota 2 をリモートからアクセスできるようにするという大変な仕事にはやや関心を示していませんが、進展は見られます。 Dota 2 のスケーラブルなボットは、(一緒に戦わないにしても) 戦うのが常に本当に面白く、最近では、Valve がより大きな新規プレイヤー エクスペリエンスに成長させようとしている一連のチュートリアルによって強化されました。このゲームの強力なマッチメイキングには、ほんの数週間前に、禁止のための新しいシステムが加わり、Valve は「否定的なコミュニケーション インタラクションが 35% 減少」したと発表しました。それは、刺されるプレイヤーが減っていることを意味すると思います。
全体として、Dota 2 は職人技の記念碑的な作品です。 Valve は、Dota の砂上の楼閣のデザインを新しいエンジンに移し、生命力と色彩を吹き込み、人々が単に受け入れるだけでなく楽しむビジネス モデルを組み込むことに成功しました。これは壮大なアップデートです。
しかし、これはまだ続編ではなくアップデートであり、これは Dota 2 の最大の欠陥、つまり他のほぼすべての MOBA に受け継がれてきた汚い遺伝子が依然として存在していることを意味します。 Dota 2 の試合に負けることは、多くの場合、構造的に取り返しのつかないほど不快なものです。
MOBA は、キャラクターを最速でレベルアップするためにプレイヤーをパニック状態のレースに閉じ込めます。これはゲーム全体に力を与える緊張感をもたらします。待ち伏せのどちら側にいるかに応じて、殺害が美しいことにも腹が痛くなることにもなるのはこのためです。しかし、それはまた、他のチームがあなたよりも優れている場合、ゲームが彼らにアドバンテージを与え始めることを意味します。それはまさにそのように聞こえるのと同じくらい楽しいことです。
ゲームは現時点でもダークソウルの成功を吸収しようとしているが、それは私たちに、失うものがあることは本質的に悪いことではないことを教えてくれた。しかし、これはまったく別のレベルです。この比較が成り立つのは、『ダーク ソウル』で死ぬと煉獄に送られ、そこで 5 人の屈強な男たちが 25 分間壁から跳ね返し続ける場合だけです。
これは地球上の MOBA コミュニティが変えるものではありません。それは文化の一部です。伝説的なカムバックの物語を進んで塗り替えることができる人がいるだろうか?しかし、私は Dota 2 を十分にプレイしてきたので、友達とオンラインに行ってもただ負けるという悪い夜も経験しました。可能性に満ちた夜は、惨めなスコアボードと疲れ果てたSkypeでの会話に凝縮された。失われたランチタイムや不運な週末に、Dota 2 クライアントを閉じると、ゲームをプレイしているというよりも、問題を解決したばかりのような気分になることがあります。
「新規プレイヤー体験と新鮮な血の流入がある今ほど、参加するのに最適な時期はありません。
これらすべてが、Dota 2 を推奨するのに不合理なビデオ ゲームにしています。 Valve はコミュニティに報酬を与え、育成する才能を発揮しており、最大かつ最もすぐにオープンな MOBA であるため、文字通り私が考えることのできるどのゲームよりも多くのものを要求し、提供しています。これは、ほとんどの商業ゲームよりもバスケットボールに近いものです。終わりの見えないまったく不透明なものだが、それはあなたの人生の起きているすべての瞬間を幸せに満たしてくれるかもしれない。
その代わりに、私が説明した内容に興味を持った場合は、クライアントのダウンロードを設定して見てみる義務がある、とだけ言っておきます。 Dota 2 のビジネス モデルは、これを MOBA の選択肢の中で最高のものにしており、新規プレイヤー エクスペリエンスと新鮮な血の流入により、今ほど参加するのに最適な時期はありません。
開始資金を忘れずに使い、誰かが宅配業者を購入するようにしてください。ああ、リキがゲームに現れ始めたら、セントリー ウォードをいくつか倒して、逃げないでください。また、ミッドレーンにいるときは常にボトルが必要で、ルーンは 0:00 に出現し、さらに 2 分ごとに出現します。オンラインになる前にラストヒッティングを練習してください。ジャンクリングをしている場合は、低レベルのクリープがどこにいるかを覚えておいてください。
実は、ご存知ですか?そんなことはすべて忘れてください。楽しむだけ。
9/10 _

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