Dragon Age Inquisition の馬の疾走は実際には幻想だった

Dragon Age Inquisition の馬の疾走は実際には幻想だった

Dragon Age Inquisition スタジオ BioWare からの新たな開発情報により、馬を「疾走」させるゲームの能力は実際には単なる幻想であったことが明らかになりました。
実際、このゲームは単に「スピードラインを追加し、より速く感じられるようにカメラを変更した」だけだと、BioWare のベテラン John Epler 氏は明らかにしました。
現在、次期ドラゴン エイジ ドレッドウルフのクリエイティブ ディレクターを務めるエプラー氏が、あまり知られていない開発事実のスレッドに Twitter で返信し、ファンを驚かせました。
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「はっきり言っておきますが、馬に乗ったほうが徒歩よりも速いのです」とエプラー氏は語った。
「そのプロジェクトでは、私の仕事全体が『馬のスプリントをより速く感じられるようにすること』に費やされた3日間がありました。」
では、なぜごまかしをするのでしょうか?エプラー氏は、もともと DICE が Battlefield の一人称シューティング ゲーム用に設計したユビキタス EA エンジンである Frostbite が「十分な速度でレベルをストリーミングできなかった」と非難しました。したがって、馬は足を引きずらなければなりませんでした。
BioWare が自社のロールプレイング ゲームに Frostbite を適応させるのに苦戦していることは、過去 10 年間の注目すべきテーマでした (『You』、『Anthem』、および『Mass Effect: Andromeda』を見てみると)。今後の Dreadwolf も Frostbite で作られていますが、エンジンに関してはより多くの経験を積んだ後です。
そうは言っても、同スタジオのさらに先の『Mass Effect 5』では、BioWare がオリジナルの Mass Effect 三部作とその最近のリマスターで使用された、より業界標準の Unreal Engine に復帰することになることは注目に値します。
ということで、偽馬の全力疾走。教えていただけますか?
個人的に言えば、『Dragon Age Inquisition』には私は騙されました。

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