EA SportsがFIFA 20の問題について明らかにし、プレイヤーの抗議を受けて今後の修正の概要を説明

EA SportsがFIFA 20の問題について明らかにし、プレイヤーの抗議を受けて今後の修正の概要を説明

EA Sports は、FIFA 20 に対する現在のプレイヤーの抗議に応え、ゲームの今後の展開と、ある程度は何が問題だったかを詳しく説明しました。
開発者は、#FixCareerMode ハッシュタグが Twitter でトレンドになった翌日に公開された FAQ で、意思決定と変更の可能性について驚くほど詳細に説明しました。
EA Sportsは、OVR評価の低いラインナップを擁するAIチーム、上位チームが順位表の下位に表示されたり、場合によっては降格したりする問題の修正、試合の混雑を避けるためのキャリアモードのスケジューリングアルゴリズムの改善など、キャリアモードの改善の最優先事項を概説した。
最後の点について、EA Sports は何が問題だったかを次のように説明しました。
「FIFA 19で受け取ったフィードバックから、FIFA 20ではこれらの懸念に対処することを優先事項とし、開発サイクルの早い段階でこのシステムにロジックの改善を実装し、肯定的な結果が得られました。
「残念なことに、キャリアモードの最初のシーズンに本格的な試合スケジュールを挿入するという開発サイクルの後半に行った変更により、試合のスケジュール変更により新たな試合混雑の問題が発生するという問題が発生しました。私たちのチームは、この新しい問題の修正を調査しており、また、アルゴリズムを改善するためにさらに改善できるかどうかを確認するために、システムの再度のスイープも実行しています。」
EA Sportsはまた、トップ4にいるときに降格について質問されるなど、セーブに関係のないことについて質問されるキャリアモードの記者会見に関する問題にも対処した。
EA Sports は、プレイヤーが「開発サイクル中に見つけることができなかった」問題を発見したと述べ、この問題に積極的に取り組んでいます。これは将来のタイトルアップデートで対応される予定です。
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ただし、EA Sports はキャリア モードよりもさらに進んでいます。 Ultimate Team に関しては、分隊構築のユーザー インターフェイスに関する苦情に対処しました (以前の FUT と比較すると、SBC を完了するのに時間がかかりすぎるという認識がありました)。これについては、将来のタイトルアップデートで変更が加えられる予定です。
EA Sports は、ディビジョン ライバルの各ランクや分隊バトルの各ティアの要件を表示できない問題にも取り組んでいます。
「これは、このエリアの画面がFIFA 20用に再設計されたときの私たちの不運なミスでした。そのため、早期アクセス中にコミュニティからフィードバックが届き始めるまで、私たちの目には留まりませんでした」とEAは述べた。繰り返しになりますが、開発者は修正に取り組んでいます。
興味深いことに、EA Sports はゲームプレイに関するフィードバックに対処しました。 FIFA 20 では、ヘッダーはほとんど役に立ちません。ヘディングから得点するのはほぼ不可能で、クロスはオープンプレーとセットプレーの両方から、昨年の試合に続いて大幅に弱体化されたように感じられる。
EA Sportsによれば、これはバグではないという。それは仕様であり、変更されていません。
EAスポーツは「プレイヤーから直接寄せられた『FIFA 19』のフィードバックと、我々自身のデータに基づいて、『FIFA 20』ではクロスやコーナーの効果を弱める決定が下された。その結果、ヘディングによるゴールが減少した」と述べた。
「この決定の大きな部分は、スキルの差別化を促進する取り組みと、得点されるゴールのほとんどは選手の行動の直接の結果であるという考えです。
「私たちはゲームを改善する方法を常に検討していますが、現時点ではFIFA 20でこれを変更する計画はありません。」
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EA はまた、FIFA 20 のディフェンス クリアが FIFA 19 よりもはるかに弱い理由についても説明しました。つまり、クリアするためにパス ボタンを使用しないでください。
「FIFA 19では、パスボタンを使用してヘディングでボールをクリアすることが、クリアを実行する効果的な方法であることが多かった」とEAスポーツは述べた。
「FIFA 20では、前の質問で説明したように、ヘッダーの変更により、パスボタンを使用しているプレーヤーは、それらのクリアが例年よりも効果的ではなくなっていることに気づくかもしれません。プレーヤーは、次の場合にクリアボタンを使用していることを確認する必要があります。」彼らは守備時に自分たちのエリアからボールを​​排除しようとしている。」
しかし、変わるのはゴールキーパーであり、彼らはボールをキャッチできる状況でパンチをし、タップインのためにアタッカーの進路にシュートを跳ね返すことが多すぎることが判明した。
EA Sportsは、「私たちが取り組んでいるアップデートや修正は多数あり、将来のタイトルアップデートでのリリースを目指しており、特に言及した領域に焦点を当てています」と述べた。
それで、このタイトルアップデートはいつ行われるのでしょうか?ゲームプレイの変更を含むアップデートは来週か 2 週間以内にリリースされる予定です。ただし、キャリア モードと FUT の修正が正確にいつオンラインになるかはわかりません。昨日発行されたツイートスレッドの中で、FIFAコミュニティチーフのコーリー・アンドレス氏は、キャリアモードはクライアントベースであり、適切なパッチ適用プロセスを経る必要があるため、キャリアモードのアップデートにはFUTサーバー側の修正よりも時間がかかると説明した。
そして最後に、FIFA 20 の残念な FIFA ストリート スタイル モード、Volta です。現在、マイクロトランザクションはありません。何かもらえるでしょうか?
EA Sportsは「プレイヤーの体験をさらに高めると思われる場合、将来的にゲーム内購入を追加できるようにゲームを構築した」と述べた。ふーむ…
全体として、EA の FAQ は歓迎されており、これまで自分のカードを胸に秘めてきた開発者にとっては異例のことです。苦情、特にキャリアモードに関する苦情に冷水を浴びせることになるのだろうか?修正のスケジュールがなければ、修正の可能性は低いです。しかし、これは始まりです。

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