EAは厳しい月を過ごした。お金を印刷しているFIFAシリーズはさまざまな角度から批判を浴びているが、おそらく最も衝撃的だったのは、EA従業員が切望されていたUltimate Teamカードを数千ポンドで販売したとされる告発だろう。
FIFAコミュニティによって発掘された未確認のダイレクトメッセージには、同社の従業員が750〜1000ユーロの価格のパッケージに入ったアイコンカードを販売していることが示されているようです。 1 つの WhatsApp メッセージで、Prime Icon Moments カード 3 枚が 1700 ユーロで提供されます。
EAの調査は進行中だが、すでに「1つ以上のEAアカウントが侵害されたか、EA内の何者かによって不適切に使用され、これらの個々のアカウントにアイテムを直接付与した」ことを認めている。
これは FIFA コミュニティを震撼させた開発であり、FIFA Ultimate Team のいかがわしい仕組みに光を当てました。このモードはすでにペイ・トゥ・ウィンであり、ルートボックスを介したギャンブルを奨励しているとして非難されています。
しかしその前に、FUT のアイコン カードがなぜそれほど高く評価されているのか、そしてなぜ誰かが闇市場でアイコン カードを入手しようとして 1,000 ポンド以上を費やすのかを理解する価値があります。
アイコン カードは、FIFA Ultimate Team で最も人気のあるカードの 1 つです。これらにはブラジルのロナウド、ペレ、ロナウジーニョ、ジネディーヌ ジダン、ルート フリットなどの伝説的な選手が含まれており、物議を醸しているこのモードのルート ボックスから入手することはほぼ不可能です。
さらに珍しいのは、プレーヤーにとって特別な 1 つのゲームまたはトーナメントをマークするアイコン カードの特別バージョンであるプライム アイコン モーメントです。 FUT 21 の各アイコンの 4 つのバージョンのうち、モーメントが最も評価が高くなります。
プレイヤーはこれらの超レアなアイコンカードを入手するためにパックに数千ポンドを費やしたことが知られており、EAは特定の品質のカードを入手できる確率が1パーセント未満である場合に正確な確率を明らかにしていないことで批判されています。アイコンカードの場合も同様です。さらに悪いことに、すでに所有しているアイコン カードの重複を入手する可能性があります。
この示唆は、FIFAプレーヤーは、合法的な手段で入手するのがほぼ不可能であるため、強力なUltimate Teamカードを手に入れるために誰かに何千ポンドも支払うことをいとわないということです。
Ultimate Team はシリーズの新しいゲームがリリースされるたびに基本的にリセットされ(今年は FIFA 22 が 10 月にリリースされる予定です)、新しいゲームのたびにカードを持っていくことができないことを考えると、これらの貴重な財産には次のような意味があります。有効保存期間は約9か月です。
先週、EAは進行中のEA Gateスキャンダルに関する質問に答えて、The Mirrorに声明を発表した。
「FIFA Ultimate Team はスキルを競う多面的なゲームです」と EA は主張しました。 「お金を一切使わずにゲーム内のすべてのアイテムを入手でき、購入は完全に任意であることに注意することが重要です。」
ゲーム内のすべてのアイテム (これらのアイコン カードも含む) をお金を一切使わずに入手できるというのは技術的には真実ですが、現実的にはそれはほぼ不可能だとプレイヤーは言います。
先週、ドリームチームを獲得するまでにどれくらいの時間がかかるかを正確に計算しようとしたFIFA選手のツイートが、FUTの恐ろしい内部を暴露したため、急速に広まった。
TwitterユーザーのScudzTVは、彼のドリームチーム、ロナウド、ロナウジーニョ、マルディーニ、ペレなど11人のアイコンを含む「単なる」100m FUTコインチームを明らかにした。
1億コインの推定値は、FUT移籍市場での各カードの価値を合計することで得られます。
ScudzTVは、毎週の報酬を含め、各FUTゲームで平均1500コインが獲得されたと仮定すると、1億コインを獲得するには66,666ゲームが必要になると述べた。
1 ゲームあたり平均 1500 コインと仮定すると (毎週の報酬を考慮して)、66,666 ゲームになります。 1 ゲーム平均 20 分とすると、22,000 時間のゲームプレイ、つまり 916 日間 24 時間 365 日のゲームプレイに相当します。
しかし、1億コインを獲得するためにFUTマーケットをプレイするのはどうでしょうか?まあ、それもかなり非現実的ですね。
1回の取引で平均10,000コインの利益が得られると仮定すると、ScudzTVは10,000回の取引を行う必要があると述べた。
「10 分ごとに 10,000 取引すると仮定すると、1650 時間、つまり 69 日間 24 時間 365 日取引する必要があります。」
そして最後に、画面にお金を投げるオプションがあります。 100メートルコインまでの道のりを費やすことができますか? 12,000 FIFA ポイント購入ごとに平均 100,000 コインの利益があると仮定すると (この利益は、これらのパックから不要な「戦利品」をすべて売却した場合の推定値です)、100m を獲得するには 1,000 x 12,000 FIFA ポイントを購入する必要があります。コイン。 12,000 FIFA ポイントあたり £79.99 の費用がかかり、合計 £79,990 を FIFA ポイントに費やす必要があります。そうです、80,000ポンドにわずかに足りません。
これは目からウロコの状況だ – 移籍市場から ScudzTV のドリームチームを買うのに十分なコインを稼ぐための合理的で現実的な方法はない – そして戦利品ボックスからアイコンを詰め込める確率が非常に低いため、運は良くないどちらかのオプションです。
「これらのアイテムはゲーム内にあるので、たとえプレイヤープールの0.000001パーセントだったとしても、達成可能な時間と資金をかけてこのチームを達成できるはずです」とScudzTVは電子メールでに語った。
「何週間も24時間365日取引したり、8万ポンドを費やしたりすることは、フルタイムのコンテンツクリエイターにとっても達成不可能であり、現実的ではありません。」
ここでの大きな問題の 1 つは、ルート ボックス主導の対戦ゲーム モードの基本的なペイ・トゥ・ウィンの側面とは別に、移籍市場におけるこれらのアイコン カードの不足です。
最高のカードが移籍市場で購入できることはほとんどありません。例えば、ロナウドのプライム・アイコン・モーメンツ版は現在移籍市場には出ておらず、しばらくの間移籍市場には出ていない。それがポップアップした場合、プレイヤーはほぼ即座にスナップ、または「狙撃」することになります。
標準のロナウド アイコン カードは、移籍市場で入手可能です。価格は約 1500 万 FUT コインです。
このレアリティは、EA 自身がこのレアリティを設定していることを忘れないでください。これが、FUT ブラック マーケットを利用して違法な手段でカードを入手したいという一部の人々の願望に貢献しています。
英国を拠点とするFIFAプロのZelonius氏はに対し、Ultimate Teamの現在の状況についてEA自身だけが責任があると語った。
「信頼できるかどうかさえわからない相手に、WhatsApp で 1000 ドルを費やす人がいるのなら、おそらくゲーム内にコインを持っているでしょう」と彼は言う。 「彼らは実際にはこれらのカードを手に入れることができないのです。
「私は彼(PIM・ロナウド)が市場に出ているのを一度も見たことがない。彼を探して見たこともない。彼を買ったというツイートを人々がツイートしているのを見たことがあるので、彼は時々そこにいる。しかし、もし彼が売り出されたら」市場では、彼はそのように行動します。」
そして、問題が悪化していることを示す証拠もあります。 FIFA 21 では、EA はジャンルカ ザンブロッタ、エドウィン ファン デル サール、ロベルト カルロスなどのいくつかのアイコン カードを分隊構築チャレンジで利用できるようにしました。これらの SBC では、プレイヤーが報酬を取得するためにルート ボックス システムを通過する必要はありません。しかし、重要なことに、最も人気のあるアイコンカード、たとえばロナウド、フリット、マルディーニはこれまでSBCを通じて入手可能になっていませんでした。
これは以前のFIFAのSBCとは全く対照的だとゼロニウス氏は語った。
「FIFA 18、我々は11月にプライム・ティエリ・アンリのSBCを用意した。このゲームで利用できる最高の選手は――そして今は3月中旬だが――モーメンツ・バラックかネドベドだ。EAはプライム・カンナヴァーロをリリースした平均的な消費者に反論するだろう」 2 か月前、カンナヴァーロはバロンドール受賞者でした。しかし、ゲームをプレイする人なら誰でも、カンナヴァーロがこのゲームではそれほど得意ではないことは知っています。ゲームに適した実際のハイエンド メタ カードに関しては、彼らは 3 枚をリリースしました:ネドベド、バラック、プライム・カカの瞬間。
「しかし、これらはまだトップカードではありません。最高のチームの誰も彼らと一緒に走り回っていませんが、彼らは良いです。これらのツイートが数日ごとに広まり、人々が2年前のツイートをリツイートしているのがわかります。 3 月中旬、EA は Prime Gullit、Prime R9、Prime Pele、Prime Maldini 用の SBC をリリースしていました。
「そして、これらのSBCを実行すると、そこから戻ってくるパックは以前よりもはるかに悪いものになります。以前は交換可能でしたが、現在は交換できません。EAの反論はおそらく次のようになります。我々はプライムアイコンパックをリリースします。ミッドアイコンパックは常にあります。しかし、これらから実際に良いものを手に入れる確率が非常に低いことは誰もが知っています。インザーギを3回連続で手に入れた人を見たことがあります。そして、彼は毎回トレード不可能です。残念ながら、フィリッポ・インザーギのような人はおそらくそうです「この試合では金のウィサム・ベン・イェダーよりもひどい。それがゲームの仕組みだ。それは全く別の問題だ。全盛期には素晴らしいストライカーだったクリスチャン・ヴィエリのような選手は、FIFAでは役に立たない」
アイコンの重複はFIFA Ultimate Teamの長年の問題であり、EAが取り組むべきだとゼロニウス氏は主張する。
「先日、ある男がプライム カンナバーロ SBC をやって、プライム アイコン パックをやって再びカンナバーロを手に入れ、ミッドまたはプライム アイコン パックをやってまたカンナバーロを手に入れ、そして先日プライム アイコン パックをやって、そして」
ゼロニアスにとって、プレイヤーがFUTに本当に望んでいるアイコンカードは、マルディーニ、フリット、ビエラ、クライフ、R9、ジダン、エウゼビオのモーメンツバージョンです。
「今年の試合では、多額の資金を費やさずにこれらの選手を獲得するのはほぼ不可能だ」とゼロニウス氏は語った。 「今年は個人的に 2 万ドルを費やしました。私にとって、それは仕事の一部です。それは私の仕事の一部であり、それを受け入れたところです。ほぼ毎週トップ 100 に入るので、最高の報酬を得ることができ、モーメンツ R9 を買う余裕はほとんどありません」 、15 メートルの距離でゲーム内で最高の選手は誰ですか。ですから、最高のチームを獲得するのにどれだけの費用がかかるかは気にしないでください。
「私はおそらくこのゲームに過去 3 年間で 5 グランドを費やし、3 年間で 2 つのアイコンを詰め込みました。他のゲームに 5 グランドを費やしたなら、絶対に最高の装飾品が手に入るでしょう。そしてそれが問題です。 FIFA の Pay-to-Win です。それは文字通り、より良いチームが競争し、より良い成績を収めることを中心に構築されています。他のすべての主要な e スポーツでは、実際にお金を使うのは化粧品を与えるだけです。FIFA、それは 1 年のサイクルです。だから何でもいいのです」 「今年の過ごし方は、今年の 10 月 1 日で無効になります。本当にクレイジーです。このシステムが大嫌いです。プロとして引退したら、ゲームには一切お金を使わず、毎年『Road to Glorys』だけをやるつもりです」
これらのアイコン カードの極度のレアリティは、仮想ブックのバランスをとるために意図的に設定されているという示唆もあります。 PIM ロナウドの価値が 1500 万コインで、多くの選手がパックからそれを手に入れた場合、オークションハウスでの販売で最終的に 1500 万コインを手に入れる選手が多くなります。この仮想現金が市場に氾濫すると、FUT経済が崩壊する可能性があると言う人もいる。
FIFAコンテンツクリエイターのカラスノ・マヴ氏は以下のTwitterビデオでこの問題に言及し、「これはあなたのせいだ…これはすべてあなたの責任だ」とEAに語った。
「市場に売り込む気がないなら、Moments R9 を 1500 万円でリリースしないでください。」と彼は言いました。 「そして、それを市場にストックするということは、一部の人々が幸運に恵まれて1500万コインを稼ぐことになるということを意味します。それはあなたが受け入れなければならないことです。あなたはこのカードを作成しました。あなたはこの市場を作成しました。あなたがそうでなくても問題ありません」 「人々に 1500 万コインを配りたくない。そうしなければなりません。カードを作成したのはあなたです。」
私が一部の人から見た反論の 1 つは、FUT プレーヤーは最高のプレーヤー (例えば、アイコン カード) でいっぱいのチームを持つことを期待すべきではないというものです。これらのカードは非常にレアである必要があります。この議論は、どのプレイヤーも最高のプレイヤーでいっぱいのチームを持つには、ゲームのライフサイクルの中で 3 月は早すぎる、そして、それが起こるとしても、それは今年の後半にのみ起こるべきであることを示唆しています。
しかし、ゼロニウスはこの議論を拒否します。
「Ultimate Team と呼ばれているということは、自分の究極のチームを手に入れることができるはずだということです」と彼は言います。
「ゲームを始めて1週間で最高のチームを手に入れることができる人には望んでいない。私はそれを楽しめない。飽きるだろう。それが1年にわたる旅であることは理解している。実際、今は3月だ」 12 か月のサイクルですが、実際には 12 か月のサイクルではありません。昨年、ゲームをプレイしたのはおそらく 9 か月だけで、それが私のフルタイムの仕事です。ゲームは今頃から死に始める傾向があります。私たちにはチームがありますシーズンの終わりは4月か5月に始まるが、今年はユーロのせいでもう少し長く続くかもしれないが、サイクルの最後の3か月は誰も本格的にプレーしない。
「だから、そのサイクルはせいぜい9か月だと言える。そして本当に、残り1~2週間で可能な限り最高のチームを手に入れたいだけなのか、それとも試合全体を楽しみたいのか?」年?
「安くはない 50 ポンドを費やすとしたら、それはトリプル A のゲーム価格であり、1 日あたり 1 ~ 2 時間を費やすことになりますが、これは平均的な人が毎日ゲームに投資するにはかなりの時間です。 6 か月以内であれば、すべてのコンテンツにアクセスできるようになります。
「しかし、現在はその逆で、おそらく1日6〜8時間を費やし、ウィークエンドリーグで最高の報酬を獲得し、ゲームに2グランドを費やすため、最高の報酬を得る私のような人には、ほとんど余裕がありません」 「最高の選手だ。ベスト11やベンチ入りは気にしない。今のモードを知っている人なら誰でも、トップにはとても近づきがたいと言うだろう」
FIFA eスポーツコミュニティは先週、プロが競争するためにゲームの経済面を習得する必要があると示唆するコメントのため、Ultimate Teamに関するEAの声明にさらに激怒した。
「プロの競技プレイヤーは、エリートレベルで競争するのに十分な熟練者とみなされるためには、トレード、経済状況の監視、チームのローテーション、チャレンジの完了などのメタゲームのスキルを実証する必要がある」とEAは述べた。
「目標は試合に勝つことですが、フットボールが試合当日のパフォーマンスだけを重視するわけではないのと同じように、FUT はスタジアムでシミュレーションフットボールをプレイすることだけを目的とするものではありません。そのためには選手が他の選手よりも優れていなければならない分野がたくさんあります」ピッチ上でアドバンテージを生み出すために。
「どんなスポーツでもプロ選手になることを目指すなら、進歩することが前提条件であり、eスポーツも例外ではありません。」
ゼロニアス氏はEAの声明を「笑える」と評した。
「私は、ゲームの上手さで競い合うプロの選手であるべきだ」と彼は語った。
「私はフットボールのディレクターでも、アーセナルのビジネスマネージャーでもありません。彼らの言い方は、この試合でプロであるスキルの一部は、ビジネス面を運営できることであると主張していました。あなたの究極のチーム。
「コール オブ デューティのプレイヤーに、新しいアサルトライフルの値段を知る必要があり、それを手に入れるには交換する必要があると言うなんて想像できますか? または、ロケット リーグの経済を学ぶ必要があるロケット リーグのプレイヤーに、次のゲームにブーストを与える余裕がある? あるいは、リーグ・オブ・レジェンドのプロが次期チャンピオンに出場する余裕を与えるためには、市場をよりよく理解する必要があるだろう。それはクレイジーだと思う。それを言及することすらEAの自覚の欠如だ。
「憤慨という言葉がぴったりだと思います。EAがそれを認めたのはこれが初めてです。そして、それはあまりにも無礼で、コミュニティに対して顔を平手打ちされたような気分でした。」
状況は変わりますか? Ultimate Teamからの収益が急増しているため、強制されない限り、EAがこのモードの動作方法を変更する可能性は低いです。我が国を含む各国政府が戦利品ボックスに注目しているため、おそらく近いうちに EA も変化を強いられる日が来るだろう。おそらくそうすれば、他のゲームが成功裏に使用しているようなバトル パス システムが登場するでしょう。
EA は最近 FIFA とひどい関係にあり、私は FIFA の開発者たちに同情します。彼らの多くは間違いなく、自分たちが制御できない出来事を恐怖の目で見ているでしょう。社内には、Ultimate Team のやり方に不快感を感じながらも、状況を変える力がないと感じている人がたくさんいると思います。そして、できる限り最高のフットボール ゲームを作りたいだけの開発者たちが、EA が「お金をかけずにすべてのアイテムを入手できる」と言っているのを見たとき、彼らはひるむのだと私は同様に確信しています。
これはFIFAコミュニティが現実にはまったく当てはまらないと判断した声明である。
「EAは声明文の中で、すべてのカードに無料でアクセスできると述べ、厳密には嘘をついていない」とゼロニウス氏は述べた。
「しかし、それは基本的に、ゲームの発売から1年以内に実際には不可能であるという意味で嘘です。私はカードをもっとアクセスしやすくし、多大な努力を払ったコミュニティにもっと報いることを望んでいます。なぜなら、 「FIFA をプレイする非常に情熱的で大きなコミュニティです。多くの人がサッカーを愛し、試合に最高のものを求めています。私がこのトピックについてツイートしたり、ビデオを公開したりしているのは、EA についてただ愚痴りたいからではありません。私はそうしたいのです」 「EAを称賛し、ゲームが素晴らしいと言うのは当然です。しかし、現時点では、ペイ・トゥ・ウィンの問題と、コミュニティが不当に扱われていると感じていることが、ゲームの足を引っ張っているだけです。」
この記事について から連絡を受けたとき、EA はこのトピックに関する立場としてコメントを発表しました。 EAは「EAスポーツFIFAにおいて偉大なFIFAアルティメットチームを作るために何が必要かについての最近の推測」に言及し、「偉大さへの可能性のある道筋を描く努力と創造性を尊重する一方で、私たちはこれらの理論の前提に疑問を呈する」と述べた。 。
「計算には多くの仮定が行われている」とEAは述べた。 「たとえば、トレーディングでどれだけのコインを獲得できるかは、トレーダーとしてのスキルに依存するため、正確に計算することはできません。」
問題のツイートの作者であるScudzTVは、1億FUTコイン(カードをオークションハウスから購入した場合の最終チームの推定コスト)を集めるには、24時間365日取引するのに69日間かかるという主張の根拠を説明した。
彼らはに対し、確かにFUTでのトレードで得た金額について「正確な数字を出すのは不可能」だが、彼らが行ったトレードごとに1万の利益は「ちょうど真ん中」の数字であり、それはかなりの額になるだろうと語った。カジュアルプレイヤーにとってはそれほどではありません。
「トレードにまったく興味のないカジュアルプレイヤーの場合、トレードで200~500コインを稼ぐ可能性が高く、10分どころか1時間に1万コインを稼ぐのは難しいだろう」とScudzTVは述べた。 「しかし、『プロトレーダー』の場合、時給10万から15万は簡単に稼ぐことができます。これは私のトレーディング収入の経験に基づいています。」
EAはまた、SBC、目標、ドラフトなど、クラブの構築に役立つFUTの他の側面も「考慮する必要がある」と指摘した。
「同様に重要なことですが、FIFA はスキルのゲームです」と EA は続けました。 「選手のスキルは、FIFA における試合や挑戦の結果を左右する最大の要素です。チームが銅、銀、金、あるいはその 3 つの混合であっても、強い選手は成功することができます。」
EAは、ScudzTVの架空の究極のチームのように、FUTでトップ11のプレイヤーを擁立することは「十分な時間を投資して十分なスキルを持っていれば」可能だと主張したが、開発者がそのようなことを意図していないことも明らかにした。
EAは「勝つためにゲーム内で最高評価のプレイヤーは必要ない」と述べた。 「現実世界では、11のポジションのそれぞれに世界最高評価の選手を擁するサッカークラブはない。十分な時間を投資して十分なスキルを持っていれば、FUTで「トップ11」を擁することは可能だが、それが意図されたり期待されたりするものではないことは確かだ。プレイヤーはこのようなチームを編成します。
「そうでないと言うことは、スキルムーブ、セットプレー、タイミングを見計らったフィニッシュ、ピッチビジョン/パスレーンを習得し、技術を磨き、チームを構築/解体/再構築するなど、ゲームを学び愛することに時間を費やしている多くのプレーヤーを軽視することになる」たくさんの監督がいて、彼らが勝つために戦術を練る、それがプレイヤーにとってのゲームの魅力であり、楽しさなのです。
「現実世界と同じように、投資はプレイヤーが選択できるものです。一部のチームは投資を通じて成長しますが、それはEA Sports FIFAでの選択と同じように、現実世界のスポーツでもオーナー、フロントオフィス、マネージャーの選択です。」
「ここでの前提が、プレイヤーが成長し、オンラインで競争し、最高のプレイヤーと対戦できるように、自分のチームに世界最高のプレイヤーを望んでいるということであれば、FIFAでは追加投資なしでそれが可能であり、リバプールまたはマンシティとしてプレイすることができる」またはPSGをいつでもお好きなときにご覧ください。
「リーグ優勝への唯一の道はありません。チャンピオンズリーグへの唯一の道はありません。ワールドカップへの唯一の道はありません。そして、EA Sports FIFAで成功するための唯一の道はありません。それは当然のことです。」
EAがこれまでのところ、プライムアイコンモーメントのロナウド、ロナウジーニョ、ジダン、フリット、マルディーニなど、問題のFUTアイテムの一部の不足によって引き起こされる問題に対処していないことは指摘する価値がある。