EAの責任者、FIFAは「箱の表面にある4文字」に過ぎないと主張

EAの責任者、FIFAは「箱の表面にある4文字」に過ぎないと主張

EAのボスであるアンドリュー・ウィルソン氏は、FIFAライセンスはパブリッシャーのフットボールシリーズに対する野望にとって「障害」であると主張した。
このコメントはVGCに提供された11月の内部会議でなされたもので、そこでウィルソンはFIFAとのライセンス交渉の状況について話し合った。
ウィルソン氏は、FIFAがEAが通常のゲームプレイモード、つまり「より広範なデジタルエコシステム」を超えて拡大することを妨げており、ワールドカップのない年にFIFAライセンスがもたらす唯一の価値は「箱の表にある4文字」だと主張した。
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昨年10月、現在の協定が2022年に終了することに伴い、EAがゲームからFIFAの名前を外すことを検討していると報じられた。
その後、FIFAはライセンス更新にEAから「2倍以上」の金額を求めており、4年間のワールドカップサイクルごとに10億ドル以上の費用がかかると報じられた。
ウィルソンのこれらの最新のコメントは、EAが金を支払う用意ができていないこと、特にFIFAのゲームがFIFA自体よりも認知されている現在、FIFAブランドを捨てることで実際に利益を得ている可能性があることを示唆している。
「私は外の世界に対してこれまでよりもオープンになるつもりです」とウィルソンは語った。 「過去30数年にわたり、私たちはFIFAと素晴らしい関係を築いてきました。私たちは数十億の価値を生み出してきました…それは本当に巨大です。私たちは地球上で最大のエンターテイメント施設の1つを生み出しました。」
「私は、FIFAのブランドはサッカーの統括団体としてよりも、ビデオゲームとしての意味の方が大きいと主張しますが、これは少し偏見があるかもしれません。私たちはそれを当然のこととは考えず、傲慢にならないように努めています。私たちが将来に必要なものをFIFAに理解してもらおうと、懸命に努力してきた」
同氏はさらに、「基本的に、ワールドカップのない年に我々がFIFAから受け取るのは、ゲームをデジタルで購入するため、ほとんどの人がもう箱を見ることさえない世界では、箱の正面にある4文字だ。
「もちろん、ワールドカップの年にはワールドカップへのアクセスが得られますが、年間ベースで世界のサッカーというより広い文脈で考えると、ワールドカップは重要ですが、それが最も重要というわけではありません。私たちは他にも300のライセンスを持っています。私たちのプレイヤーが最も深く関わっているコンテンツです。」
FIFAを廃止するメリットという点では、ファンが求めている新たなブランドパートナーシップや新たなゲームモードが可能になるとウィルソン氏は考えている。
「我々は将来を見据えてフランチャイズを成長させたいと考えているが、皮肉なことにFIFAライセンスが実際にはそれを妨げている」と彼は語った。
「我々の選手たちは、自分たちの市場にもっと関連性のある文化的、商業的なブランド、もっとゲームに深く組み込まれたナイキのようなブランドを望んでいると言っています。しかし、FIFAはアディダスと関係があるため、我々はそれができません。
「我々の選手たちは、より多くのプレーモード、11対11を超えた異なるもの、そしてさまざまなタイプのゲームプレイが欲しいと言っています。私が言いたいのは、我々が作りたいもののタイプをFIFAに認めてもらうのは大変な戦いだったことです。ライセンスは特定のカテゴリのみをカバーします。
「私たちの選手たちは、私たちがデジタルエコシステムにもっと広く進出することを望んでいます…私たちのファンは、私たちにその分野に参加してほしいと言っています。
「私たちのFIFAライセンスは、実際には、このようなことの多くを行うことを妨げています。繰り返しになりますが、FIFAは箱に書かれた名前にすぎませんが、プレーヤーが望む分野に進出することができる私たちの能力を妨げています。」
さらに、FIFA は EA のより迅速な開発を妨げています。
「我々のプレーヤーたちは、我々に非常に迅速に動いてほしいと言っています。『皆さんには早く物事を進めてほしい』と。そして、そのためには、市場で真に創造的、革新的で実験するためのある程度の自由が必要です。」ウィルソンは言いました。
「承認スケジュールの性質上、FIFAライセンスをめぐるさまざまな事情のため、実際には非常に困難であり、我々が望むよりもはるかに遅れています。」
交渉の将来については、ウィルソン氏は確信が持てない。
「結局のところ、そこに到達できるかどうかは分からない」と彼は語った。 「そして皮肉なことに、もしそうしなければ、そして私たちがゲームのブランドを変更し、私たちが構築しようとしているこの世界的なサッカーエコシステムを制御することができれば、皮肉なことに、おそらくより多くの収益を生み出し、より多くのファンを獲得できるでしょう。時間の経過とともにエンゲージメントが高まります。
「より多くのパートナーと協力できるようになり、より多くのプレーモードを構築できるようになり、サッカーの構造を中心としたデジタルエコシステムにさらに深く広範囲に拡張できるようになるため、そして何よりも本当に、本当に早く動けるようになります。
「我々はこの問題を乗り越えるつもりであり、思慮深いつもりであり、FIFAの良きパートナーでありたいと思っているが、最終的には別の方向に進んでも驚かないだろう。結局のところ、ゲーマーにとっては、箱に記載されている 4 文字を続けるよりも良いかもしれないと思います。」

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