Exo One レビュー - あまりにもこの世のものとは思えない

Exo One レビュー – あまりにもこの世のものとは思えない

やることが尽きた異世界旅行。
ここは寂しいですね。暗い、さえある。時折、シルキーでメランコリックなサウンドスケープがあなたに寄り添ってくれることもありますが、ほとんどの場合、それはあなたとあなたの独特の宇宙船、そしてあなたの耳を通過する空気の音だけです。
ただし、時にはそれは、UFO パルプ フィクションが私たちに教えてくれた種類の作品に非常によく似ているように見えます (空を素早く静かに横切る空気力学的円盤のイメージが頭に浮かんだとしたら、それがまさに私が言いたいことです)。あなたの船がこの象徴的な形状を長く維持できないことを知って驚くでしょう。築き上げた勢いは、空中に出ると急速に減少してしまいます。したがって、そのデフォルトの形状は球状の塊であり、地形の上でぶつかったり転がったりする固体のボールであり、地形の山や谷を越えて勢いを増し、ついに空中に飛び上がって再び滑空できるようになります。
開発者の Exbleative 氏は、『Exo One』は重力に逆らった惑星間探査を描いたゲームであると述べており、私も後者には同意しますが、前者にはあまり自信がありません。敵や戦闘のないゲームではありましたが、私は重力と何度も戦い、巡航速度と滑空時間を最大化するために下の地形と​​格闘していましたが、うまくいったと感じることはほとんどありませんでした。
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移動について学ぶことのほとんどは、文字通りその場で習得でき、コントロールは非常にシンプルです。転がったり、滑ったり、飛び込むことができます。また、重力を最大化して、少なくとも理論的には投影の高さと速度を向上させることもできます。突然の急降下も滑空時間を延長するのに役立ちますが、ゲームのパワーアップ収集品をいくつか手に入れた後でも、思ったほど長く滑空を維持することはできませんでした。はい、これについて少し助けてもらえるレベルがあります。ある惑星では虹色の青い粒子があなたをサポートし、別の惑星では、ことわざの小石のように波を無限にかすめることができます。しかし、ほとんどの場合、宇宙船の中心で白熱して、必然的に暗闇に飛び散るまでのエネルギーは消え、空気力学的に非常に非力な石の大理石の形に戻ります。
そして最初は、すべてがとても禅のように感じられます。軽快なエレキギターや木管楽器の音に合わせて滑ったり、滑空したり、競争したり、飛び込み、眼下に広がる緩やかな輪郭を利用して、移動できる高さと距離を最大限に高めます。 Exo One はあなたにほとんど要求しません。まさに、失敗したり死ぬことはありません (そして、道に迷った場合は、再びその惑星の始まりにリセットできます)。すべてのレベルにある「輸送モノリス」を見つけて登ると進歩が見られます。 。もちろん、これについては明示的には言われていませんが、実際には Exo One は明示的にはほとんど何も伝えていませんが、「空の巨大な光」はちょっとしたヒントです。
しかし、数時間経つと、惑星間旅行は禅よりも退屈であることがわかりました。 Exo One が歓迎されないわけではありませんが、到達する惑星はどれも横断が少し難しく、木の幹や風の流れを利用して移動して一枚岩に到達する必要があります。また、特にゲームの後半で、開口部や流れに以前よりも少し正確にアプローチする必要があるときに、カメラと格闘する場面も何度かありました。
私はもともと、景色の良いルートを楽しむような人間ではありません。私が旅行に行くのは、どこかに行きたいからですが、これまでの人生で「素敵な」散歩に行きたいと思ったことは一度もありませんでした。これが、『Exo One』のようなゲーム、そしてもちろん『Journey』でさえも(冒涜的であることは承知していますが、標識や目的が欠けていて、残念ですがイライラさせられました)が他のゲームのように爽快感を感じられない理由ではないかと思います。 。そして、Exo One の滑らかな音楽と、湿気の斑点が画面に当たるときに耳を通過する空気の音を評価しないわけにはいきませんが、次の惑星に移動して次のモノリスを見つけるために、次のモノリスを見つけたいとますます焦っている自分に気づきました。そこからも。
ただし、世界は驚くほど多様であるため、砂丘や緑豊かな森林、泡立つ溶岩や荒海、暗いエイリアンのピラミッドの上を飛び、できるだけ長く空中に留まるように眼下の土地を操作します。それは実際、高いところから見ると世界が最もよく見えるのと同じくらい良いことです。近づきすぎると、さらに勢いを増すために地面に急降下しなければならないことがよくあるため、これは避けられませんが、よく見ると、その驚くべき広がりのテクスチャがそれほど印象的ではないことに気づくかもしれません。
しかし、惑星から惑星へと移動する際には、これまでに一体何が起こったのかを説明する短い場面が表示されます。壁に飾られた額入りの写真。遠く、遠くで聞こえる声。何よりも、それが私が最後までプレーし続けた理由です。ある無形の声が私たちに語ったように、「コックピットの設計には何もなく、パイロットのための内部スペースもない」この奇妙な船に、私たちがどのようにしてここにたどり着いたのかを知りたいという欲求。
何よりも、それが私にとって最も興味をそそられたものです。パイロットのためのスペースがない場合、誰が、あるいは何で、これを操縦しているのでしょうか?いったい私たちは何者なのでしょうか?
探索のためのスペース(冗談、ああ、間違いなく意図したもの)があり、道から外れて輸送モノリスの向こう側を探索すれば、秘密が見つかることは間違いありませんが、私にとっては、船の操縦、特に後のレベルでは、単にイライラするだけでなく、それほど挑戦的ではありませんでした。アクションと主体性の欠如を考慮すると、その興味深いストーリーと斬新なコンセプトを超えて、Exo Oneには、帰国することを説得するのに十分なことがありません。

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