ファー クライ 5 では、ほぼどこからでも壮大なセットプレーを開始できます。必要なのは道路に立っているだけです。 60秒待ってください。そう、人質を満載したバンが、護衛なしで走り回っている、最も簡単な成果です。運転手が使い終わった薬莢のように座席から転げ落ちるまで、フロントガラスに熱い鉛を注ぎ込み、その後、車両を追って溝に落ち、放心状態の乗員を安全に救い出します。感謝している民間人の 1 人があなたに手を振り、頭上にサイド クエストのアイコンが現れました。 「うわー」と彼は言い、すぐに猛スピードで走っているピックアップトラックに足をさらわれた。
トラックが金切り声を上げて止まり、軽機関銃を持った入れ墨をした巨大な女性が降りてくるが、森林限界近くに潜んでいたのに気付かなかったクーガーに襲われるだけだった。 AI コンパニオンがクーガーを焼夷弾で爆破し、火をつけます。クーガーはあなたの AI コンパニオンに突撃し、彼に火をつけます。全員が輪になって走り、お互いに叫び、やがて一機の飛行機が丘の中腹を飛び越え、愚かな逃亡劇全体を爆撃して灰のような荒れ模様になった。このようなリハーサルのない全身的な狂気の瞬間は、常にオープンワールド シューターとしてのファー クライの名刺であり、第 5 作目でもその誇り高き伝統が引き継がれています。人質のトラック、車列、バリケード、狙撃兵の巣、航空パトロール、野生動物、大量の爆発物、そして漫画の物理学では、次のストーリーの目的に向かう途中で気を散らす (または焼却する) ことはほとんどありません。
悲しいことに、これらの幕間を中心に展開されるゲームは、半分ほど楽しいものではありません。北米を舞台とした最初の作品であるファークライ 5 は、ファークライとしては最も魅力的ではなく、最も不器用で、最も基本的なものですが、それでも、戻ってきたファンを引き付けるのに十分な出来事がここにあります。本質的に東洋化された世界を支配することを目的としたゲームのレンズを通して、米国社会の困難な状況に対処しようとするその試みは、予想通り中途半端で無神経な混合物である。一方、探索、戦闘、征服の仕組みは、長い開発期間にもかかわらずカリスマ性や実質に欠けており、新しいツールや課題についてはほとんど語られません。キャンペーン協力プレイ、気さくなアーケード レベル エディター、当たり障りのない 6 対 6 マルチプレイヤーを除けば、まさに『ファー クライ: プライマル』のフィラー エピソードのように感じられます。
『ファー クライ 5』では、プレイヤーは新人の警察副官となり、キリスト教終末カルト「エデンズ・ゲート」のマコノヒー風のリーダーであるジョセフ・シードを逮捕するために、モンタナ州の架空の郡ホープへ旅します。言うまでもなく、シードの信奉者たちは預言者の誘拐を快く思っていない。そして、慌ただしいカーチェイスのシーンの後、あなたは米国の残りの地域から封鎖され、戦闘地域と化した郡に逃亡していることになる。あなたの仕事は、シードの 3 人の兄弟、ジョン、ジェイコブ、フェイスを倒すことです。それぞれがカルトの活動の特定の地域と部門のボスであり、その後、神父自身への攻撃を開始します。この取り組みでは、完全に肉付けされたバックストーリーを備えた 9 人のロック解除可能な AI コンパニオンや、その場で募集できるより一般的な共犯者の無限の供給を含む、手練れのレジスタンスが支援します。
ローカルなバリエーションは多少ありますが、ファー クライでは通常どおりの作業です。あなたは、地元の抵抗レベルを表すバーを埋めるためにストーリーとサイドミッションを引き受けます。特定のマイルストーンに到達すると、カルトはあなたを倒すための努力を倍増させ、戦闘機などのより強力な敵を派遣してあなたの足取りを追い詰めます。それぞれの領域を深く掘り下げていくと、シードの 1 人との奇妙な衝突にも引き込まれます。通常、シードは少し独白してから、どういうわけか彼らのクラッチを滑らせることになります。バーを完全に埋めると最後の戦いが始まり、その後、カルトが誘拐したすべての地元住民を救出するために地域のバンカーへのレースが始まります。奇妙で非常に軽量なパズル要素を備えた廊下での銃撃戦です。キャンペーンの枠組みとしては、目が覚めるほどであり、モンタナは魅力的な背景となっていますが、ファークライ 4 のカイラットのような視覚的な多様性はありません。しかし、それは非常に当たり障りのないものでもあり、さらに重要なことに、このゲームの不運な社会的コメントに対する深刻な障害でもあります。
ストーリーとしてのファークライ 5 の重要な問題は、それ自体が完全に矛盾していることです。この作品は、私たちの世界について、福音派のエクスタシー、銃擁護運動、そしてアメリカの中心地におけるニヒリズムについて何かを言いたいのですが、それらはすべてファー クライ ゲームの真の核心、つまり執筆に独自の基準を課す植民地主義的ファンタジーの真の核心に対して二番目の役割を果たしています。キャストは、アイデンティティを持った歩兵と、並外れた大尉の間できれいに分かれており、マップ上のノードを段階的に反転することによってのみ生存をめぐる闘争が行われます。核戦争と米国での「愛国者」運動の台頭に対する不安を詳しく分析したいと考えているが、クリエイティブディレクターのダン・ヘイ氏の言葉を借りれば「逸話工場」、つまりプレイヤーに状況を考えることを教えるゲームにもなりたいと考えている。政治とは無関係な「ゲームプレイ」の小道具の大釜として、何かが爆発するまで押し問答されるのを待っている。同社は、現実のカルトのデプログラマーとの協議をもとに、カルトがどのように栄枯盛衰するかを分析したいと考えているが、実際のところ、エデンズ・ゲートのプレッジキーパーは、最初から救いようのない、使い捨ての非人間化された愚者の集団にすぎない。
おそらく、その多くは、あなたが出会うであろう友好的なモンタナ州住民の親戚や古い知人であると思われますが、文章はそれを脇に置きます。君たちの赤い血の同盟国であるアメリカに関する限り、彼らがかつて誰であったにせよ、唯一の善良な「ペギー」は死んだペギーだ。このゲームは、人々が熱狂的になるメカニズムを理解しようとしますが、それは、簡単にアクションの残忍な用語に翻訳できる集団催眠や精神を変える薬物などの装置を介して、安っぽい感覚のレベルで行われます。ゲーム。戦闘的なキリスト教過激主義と白人至上主義や性差別の重なりなど、より広範な社会的要因についての継続的な調査はほとんど行われていない。実際、ゲームはそのような質問を一般的に回避している。カルトの階級には人種や性別が入り混じっており、主題を慎重に浄化しているように感じられる。
怪我にさらに侮辱を加え、あたかも複数の執筆チームがペンの制御を争っているかのように、その論調はいたるところにあります。拷問シーンやレイプや幼児殺しの話と並んで、武器の説明やドナルド・トランプのなりすましなど、言葉では言い表せないほど下品な発言が横たわっている。人肉食に関する物語を紡ぐ傷だらけの狩人を追っていると、次の瞬間にはチーズバーガーと呼ばれるクマを救出しなければなりません。このような色調の変化を回避することは可能です – MachineGames の Wolfenstein シリーズを参照してください – しかし、ここで提供されているものよりもはるかにセンスが必要です。
『ファー クライ 5』の物語は単に悪いだけですが、瞬間瞬間のプレイは有能と退屈が巧妙に混ざり合っています。アクションの多くは前哨基地の確保を中心に展開しており、前哨基地は以前のゲームとまったく同じように構成されています。コンパクトなレイアウトには、取り付けられた砲塔、時限爆弾に変えることができる乗り物、警備員や警報の間で野生動物を逃がすために撃ち落とすことができる檻の錠が点在しています。増援の召喚を阻止するために無効にできるシステム。確かに少し考える必要があり、人質が処刑されるのを恐れてこっそり忍び込むなど、テンポを変えるミッションもいくつかありますが、どれも記憶に残るものではありません。 Far Cry の前哨基地のデザインは、Ubisoft 内外を問わず、多くのオープンワールド制作者によって盗まれ、改良されてきました。いくつかのカーブを曲がるには今が良い時期ですが、ゲーム内のさまざまなガソリン スタンド、牧場、飛行場、丘の上の基地は、驚くべき構造ではなく、簡単にひっくり返ることができます。
兵器やカスタマイズのオプションが死ぬほど鈍くなければ、前哨基地を転々とするのがもっと楽しくなるかもしれません。目立った新しい武器やギズモはなく、SMG、ショットガン、ライフル、ピストル、ランチャー、火炎放射器、軽機関銃、弓などのありきたりなものがあり、すべてスコープや拡張マガジンで非常に簡単にアクセサリーを付けることができます。ファークライの戦闘の躍動感は、これまでになく食欲をそそる – スピードを上げている車の車輪の下に完璧なタイミングで手榴弾を投げ込む喜びを、バトルフィールド以外の他のシューターはまったく理解していません – しかし、創意工夫の欠如には驚くべきです。特典システムも同様に味気ないものです。主に、インベントリの拡張や武器カテゴリごとのリロードの高速化などのパッシブなアップグレードと、リペアトーチやウィングスーツなどのおなじみのアクティブな能力で構成されています。ファークライ 3 の最も悪質な栄華の 1 つである近接攻撃の連鎖実行の慣行が復活しましたが、奇妙に強調されず、単一のロック解除にまとめられています。これは、新しいゲームで練り上げられた可能性のあるいくつかの有望なシステムのうちの 1 つです。代わりに、ユービーアイソフトはそれを取り除きました。
ある意味、『ファー クライ 5』の心の中心はモンタナ州ホープのどこにもありません。それは、ファー クライ アーケードのマップ エディターにあり、ファー クライのオープンワールドの根本的に還元的な性質が、偽のコイン操作インターフェイスのネオンの輝きの中に捉えられています。ここでは、以前の Far Cry ゲーム、Watch Dogs 2、Assassin’s Creed: Unity から取得したアセットを使用して、豊富なメモリ予算内で自由に一緒に移動し、独自の PvE またはデスマッチ レベルを共有できます。サーバー上にはすでに面白い調合がいくつかあり、6 ~ 12 人のプレイヤー グループの一員としてランダムにサンプリングすることも、すべてのプレイヤーが AK47 を使用する必要最低限の、しかし驚くほど充実した射撃場や、最高のネオン迷路など、一人で挑戦することもできます。まるで「Action Half-Life」を彷彿とさせるような水のトラップとジャンプ台。
しかし、アーケード モードの本当の魅力は、ユービーアイソフトのオープンワールド ゲームがどのようにして公式の奴隷になったかを明らかにすることです。編集者は、いくつかのシリーズの作品を混ぜ合わせることで、白昼夢のチベットの廃墟の上にそびえ立つサンフランシスコの高層ビル、アメリカの奥地の木漏れ日の中で錆びた銃口を持ち上げる革命的なフランスの大砲など、編集者はそれらの基本的な互換性を明らかにします。これらのシリーズはデフォルトで、殺害、征服、ロック解除という同じ広範な枠組みを採用しています。これは明らかに避けられない真実である Far Cry シリーズは、まだ多くのことが進んでいますが、依然として刷新が真剣に必要とされています。それは、どれほど緊急に試みようとしても、豊かな想像力を備えた異国情緒あふれる領域で、武装した部外者が権力を掌握するという以外の物語を語ることのできない、瀕死の征服装置である。
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