Firewall Zero Hour レビュー - 激しいチームベースの銃撃戦が Playstation VR のハイライトです

Firewall Zero Hour レビュー – 激しいチームベースの銃撃戦が Playstation VR のハイライトです

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精巧に考え抜かれたタクティカル シューターは、即座に PSVR の素晴らしいものになります。
Firewall Zero Hour は、さまざまな意味で、非常に異なるタイプのマルチプレイヤー シューティング ゲームです。 PUBG や Call of Duty などのゲームのゲーム内ボイス チャットのミュートを解除するだけで、大規模なオンライン コミュニティがどれほど有害であるかを理解できます。ただし、マルチプレイヤー PlayStation VR ゲームのロビーでマイクのスイッチをオンにすると、ほとんどの場合、人々がお互いに親切にしているのが聞こえます。それは大歓迎の驚きです。
Firewall Zero Hour はその素晴らしい例であり、これまでのところ、First Contact Entertainments の戦術的な分隊ベースのシューティング ゲームのロビーは素晴らしく快適です。誰もがマイクを持っているわけではありませんが、マイクを持っている人は積極的にヒントを共有してきました。そして最も重要なのは、チームワークに依存して成功するゲームに関しては、ゲーム内でのコミュニケーションが常に適切であるということです。ここでは、見知らぬ人同士でもすぐに仲間意識が生まれますが、これは Xbox Live の初期の頃以来、実際に経験したことがないものです。
おそらく PSVR コミュニティの規模が小さいことによるところが大きいと思われますが、この親しみやすさの一部は Firewall Zero Hour が非常に優れていることにも起因していると感じずにはいられません。これは VR ファンが何年も前から噂してきたゲームですが、恐ろしく陰惨な Bravo Team とは異なり、Firewall は実際にその誇大宣伝に応えています。これは VR に完璧に調整されたスリル満点のシューティング ゲームで、プレイ中のチームメイトの興奮と満足の声が聞こえます。
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まだ推測していない方のために説明しますが、Firewall Zero Hour は Rainbow Six Siege から多大な影響を受けています。実際、私が話をしたプレイヤーの多くは、レインボーのベテランプレイヤーそのものでした。これは悪いことではありません。Rainbow Six Siege のゆっくりとしたペースで戦術的な性質が VR に信じられないほどうまく反映されており、DOOM VFR や Killing Floor などのペースの速いシューティング ゲームと比べて、初心者にとっては限りなく快適な体験となります。
ゲームのバックボーンは、オンラインのみの、コントラクトと呼ばれる 4 対 4 の検索と破壊のゲームモードで、暗号化されたラップトップを攻撃または防御することをあなたとあなたのチームに課します。攻撃チームは、ラップトップの位置を明らかにするために、まず 2 つのファイアウォール アクセス ポイントのうち 1 つを見つけて破壊する必要があります。ミッションを完了するには、そのラップトップを見つけてハッキングする必要がありますが、その間に敵チームがそれを阻止しようとします。
Rainbow と同じように、チームワークと計画が成功の鍵であり、永久的なメカニズムにより緊張感が最大限に高まります。撃たれるとダウン状態に陥り、時間内に復活しないと試合に参加できなくなります。ただし、これで楽しみが終わったわけではありません。死亡したプレイヤーは複数のセキュリティ カメラの間を行き来して、敵対者を発見し、チームに情報を提供することができます。
プレイヤーをロンドンのザ・ガーキンにあるソーシャルメディア新興企業のオフィスから戦車でいっぱいのロシアのオープンプランの倉庫まで連れて行く大量のマップがローテーションで登場する。それぞれのロケーションは素晴らしく、レインボーシックス シージのマップよりもはるかに小さいですが、Ubisoft のゲームに登場しても場違いに感じるものはありません。
比較はこれで終わりではありません。 Rainbow のオペレーターと同様に、ファイアウォールの各請負業者は独自のスキルを持っていますが、ここではより巧妙で、ガジェットへの依存度は低くなります。また、ロックを解除して購入できる大量の武器、アタッチメント、スキルがあるため、時間の経過とともに請負業者を自分の特定のプレイスタイルに合わせて調整することができます。
Firewall の名誉のために言っておきますが、カスタマイズは実際には信じられないほど奥深く、Battlefield 1 のようないくつかの大きなトリプル A ゲームと同等ですが、ここでの経済性はある程度のバランスをとることができます。ほとんどのアイテムは非常に高価で、ラウンドごとに獲得できるクレジットはあまり多くなく、より優れたガジェットや武器の一部はレベル 30 以上に達するまでロックが解除されません。
ただし、Firewall Zero Hour は、Rainbow Six Siege の単なるカーボンコピーではありません。これは、Rainbow プレイヤーが夢見ることしかできない没入感と、従来の「フラット」ゲームでは匹敵するのが難しい激しさを提供します。物理的に物の後ろに身をかがめたり、物体の周りに寄りかかってターゲットを攻撃する感覚に匹敵するものはありません。腕を壁の上にかざして、前進してくる攻撃者を撃ち落とすのは非常に楽しいもので、ほとんどのゲームのように銃が壁を通り抜けるのではなく、壁から銃がカタカタと音を立てて落ちる様子が、周囲の物理性と信頼性をさらに高めます。
ただし、DualShock 4 でプレイしている場合は、上記のどれも不可能です。これにより、エクスペリエンスが多少低下するため、ファイアウォールをプレイする人は全員、Aim コントローラーを使用することを心からお勧めします。これは高価なエントリーポイントになりますが、それだけの価値があるというのが私の言葉です。 Firepoint は Aim コントローラーを完璧に活用しており、Farpoint 以来のゲームにおける最高の実装であることは間違いありません。 Bravo チームを悩ませたひどいスコープのドリフトはほとんどなく、ペリフェラルの 2 つのサムスティックのおかげで、標準のコントローラーを使用している場合と同じくらい簡単に各レベルを移動できます。
動きに関して言えば、複数の快適設定がありますが、ファイアウォールはそれらをすべてオフにしてプレイするのが最適です。私はかなり丈夫な VR 脚を持っているので、吐き気はまったくありませんでしたが、それでも何人かのプレイヤーと話をしたところ、一人称視点の VR ゲームで吐き気を催さなかったのは初めてだと言っていました。正確な理由はわかりません。おそらく、人々が一緒に VR に参加していることを忘れるほど楽しんでいただけなのかもしれません。
ただし、小さなコミュニティが常に良いことであるとは限りません。また、PSVR の限られたプレイヤーベースは、いくつかの大きな点でゲームに悪影響を及ぼします。たとえば、Contracts はゲーム内で利用できる唯一の対戦モードです。これは、複数のゲーム モードやロビーにわたってプレイヤー ベースが薄まらないようにするために、開発者によって行われた特別な選択です。これは理解できるデザインの選択ですが、始める前に警告してください。
現在、ロビーはほぼ常に満員であり、これは素晴らしいことですし、計画が機能していることを意味しますが、同時に、この 1 つのモードが人々の注意をどれだけ引き留めて、人々がさまよっていくだろうかとも疑問に思います。
この問題は、各試合の継続速度によっては解決されません。各ミッションには 5 分の時間制限がありますが、これらのラウンドは多くの場合、その半分の時間未満で終了します。その後、ロビーに戻りますが、他のプレイヤーがドロップアウトすると、カウントダウン タイマーが作動する前にスペースを埋める必要があるスペースが残り、待ち時間が長くなる危険があります。何よりも最悪なのは、サーバーがピアツーピアであるため、ホストがダウンすると、すぐにメイン メニューに戻されてしまうことです。
これは、実際のゲーム中よりも、試合前のロビーでぶらぶらすることに多くの時間を費やすことになることを意味します。これに対する最も簡単な解決策は、各試合に追加のラウンドを追加することです。レインボーシックスのような 3 番勝負、あるいはさらに良いのは 5 番勝負です。これは、現在提供されている「1 回完了してロビーに戻る」ローテーションよりもはるかに満足できるものであり、後日修正されることを願っています。
ただし、ファイアウォールの立ち上げ時の最大の問題は、パーティ システムが完全に壊れていることです。契約モードと協力トレーニングモードの両方で友人とパーティーをしようと何度も試みましたが、そのたびに二人ともチームから追放されてしまいました。これはあまりにも明らかな欠点なので、開発者はできるだけ早く修正版をリリースすることを急いでいるのだと推測しますが、この記事を書いている時点では、ランダム以外の人とゲームをプレイすることは不可能であることがわかりました。
これは間違いなく最高のマルチプレイヤー PSVR ゲームであり、Aim コントローラーと組み合わせると最も没入感の高いゲームの 1 つになります。歓迎的なコミュニティは新鮮な空気の息吹であり、これは、一緒にプレイするための良いチームに事欠くことがないことを意味します。これは、パーティーでのマッチメイキングが中断されている現時点では特に重要です。
ゲームモードの欠如と、ひいてはプレイヤーベースの減少の可能性は、ゲームの寿命に対する明確な懸念事項ですが、実を言うと、信じられないほどの銃撃と爪を噛むようなアクションは、このゲームが現在抱えている欠点を補って余りあるものです。 Firewall Zero Hour は、PSVR で利用できる最高のシューティングゲームではないにしても、間違いなく 1 つです。

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