GDC インディー ラウンドアップ

GDC インディー ラウンドアップ

ゲーム界のサンダンスであるインディペンデント ゲーム フェスティバルでは、今年いくつかの名作が登場しました。中でもリンボはスーパーミートボーイ!と Joe Danger については、あまり説明の必要はありません。ここでは、サンフランシスコのモスコーン センターの最も価値のある (そして混雑した) コーナーからの の他の 5 つのホットなヒントを紹介します。

モナコ

  • 開発者: PocketWatch Games
基本的にガントレットとヒットマンの衝突であるモナコでは、モンテカルロのさまざまな高級住宅やホテルのトップダウンマップが最大 4 人の協力プレイヤーに提供され、略奪、略奪、内部の警備員による撃墜が可能です。実際、これを説明するのに最も適切な方法は、マップ画面から Hitman をプレイしているところを想像することです。ローファイの不快な感覚を楽しむために目を細めています。
目的は、専用エリアに侵入し、その中のどこかに隠されている貴重品を盗み、武装した警備員が追跡している間にそれを逃走用の車に脚で戻すことです。それは『オーシャンズ 11』だが、ゴミは大幅に少ない。 IGF全体の勝利に値する以上の素晴らしいゲームだった。
各プレイヤーは、異なる適性を持つ異なるキャラクターを選択できます。たとえば、鍵屋をドアに押し当てると、他のプレイヤーよりも早くドアを開けることができます。また、ハッカーをセキュリティ端末に向かって押し込むと、見えないエリアの暗闇を押し返すことができます。そして巡回中の警備員を監視してください。高速強盗が大失敗した場合は、間違いなく失敗するでしょうが、投下できる発煙弾もあり、心配そうな表情で隠れられる戸棚もあります。
ローグライクとパックマンが融合したビジュアルにもかかわらず、なんとか汗をかかずに雰囲気のある場所を思い起こさせることができます。私たちのお気に入りは、頭のてっぺんから疑問符を作りがちな無数の上から目線の野郎たちが群がる前室のある大邸宅での夜会です。一瞬のお知らせ。
しかし、何よりも素晴らしいのは、安全のための必死のダッシュと、警鐘が鳴り響き警備員が死亡を要求した場合の逃走車です。 Left 4 Dead の最後の瞬間は、仲間のプレイヤーを救うために戦いに身を投じるか、自分の生存を保証することであるのと同じように、原色の友人の 1 人がピクセルの弾丸で後ろから銃撃されるのを見ることになります。そして彼を救うかどうかの決断に直面する。
アルプスのどこかにあるピクセル化された崖の端を逃走用車両がよろめきながら進むミッション後のシーケンスがあるかどうかは、まだ確認されていない。

閉鎖

  • 開発者: クロージャチーム
Closure と Limbo が出場したことにより、今年の IGF で最もクールな子供たちは全員モノクロだったようです。ただし、Limbo とは異なり、Closure はこの光と闇のバランスをゲームの仕組みにしています。 Closure の世界では、ライトアップされていないものは存在しません。たとえば、ヘルメットをかぶったヒーローの右側にプラットフォームが伸びていることはよく知られているかもしれませんが、だからといって、そこを突き抜けて漆黒の闇に飛び込むのを止めることはできません。あなたは影の中に迷い込んでしまいます。
したがって、何かを横切るには、レベル上の便利な光源の方向を調整するか、レベルの周りに輝く光の球を持ち歩き、しっかりした地面があっても構わないようなエリアに置いておく必要があります。 。
このゲームが IGF で Excellence in Audio 賞を受賞したという事実が示すように、効果音も非常に特別です。心に残るピアノのコードが、プレイヤーの動作の音や口笛を吹くような渦巻くノイズと心地よい不協和音で混ざり合い、全体にトワイライト ゾーンの特に最先端で不気味な一角の雰囲気を与えています。
Closure が 2D 風景の標準的な解釈に対して抱いている軽蔑を脳が理解するには、しばらく時間がかかります。オーブをソケットに入れてレベル内を持ち運びできるようにすると、たとえば懐中電灯の上に立っているように、その上を移動できます。しかし、学習と発見のプロセスは素晴らしいものです。暗闇を避ければ大丈夫です。

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