Gas Powered Games では、パブリッシャーが敷物の下から敷物を引き抜いたときに、ゴールラインをほぼ超えていたゲームが複数ありました。
クリス・テイラー氏は、Gas Powered Games が悲惨な状況にあり、Wildman が Kickstarter で資金調達に成功しなければ閉店する可能性があることが判明する数日前、先週のインタビューで私に語った。
「ゴールラインに近づいた試合が複数ある」とテイラーは明かしたが、秘密保持契約があるためそれ以上は言いたがらなかったが、これはこのようなことが最近起こったことを示唆している。
「出版社から電話があり、『打ち切りです』と言われました。そして私たちは、「そうだね、でもベータ版まであと 1 か月しかないよ!」という感じです。そして彼らは、「はい、まだ終了しています」のようです。そして、私たちは「わかりました」という感じです。 」
「そのうち – それは私からではありませんが – 匿名の情報源を通じてあなたたちにリークされるでしょう…」と彼はからかいました(彼が冗談を言っているのかどうかは完全にはわかりません)。 「そして、ゲーム開発契約書を読むと、あなたもそうするでしょう。箱舟を開いたときのナチスのように、顔全体の肉が溶けてしまうでしょう。」
なぜ出版社はそのように考えを変えるのでしょうか?ゲームを作るのにどれくらいの時間がかかるかを考えてから、パブリッシャーに雇用されているすべての人々のことを考えてください。ゲームに最初に署名した人が、そのゲームが完成するまで見届けることができない可能性が十分にあります。
「奴らは頭でスプーンを曲げるなんてクソ野郎、あなたの手からスプーンをひったくって半分に曲げてお尻に詰め込むだろう!」
クリス・テイラー
「私たちはオリジナルのタイトルを作成し、オリジナルのゲームを売り込み、パブリッシャーの人々を興奮させています」とテイラー氏は語った。 「経営陣は数回交代し、署名した人もいなくなり、それを擁護した人もいなくなった。新しい経営陣がやって来て『これは一体何だ?』と言う。そしてこれは業界全体で起こっています。
「それは、人々が授賞式のステージに上がって、ゲームをサポートしてくれた人々に感謝していることを示しています。なぜなら、彼らがしたのは、オフィスの他の誰もがそれを軽視し、蹴り、『これはうまくいかない、これはうまくいきません』と言っていたときだからです」 「誰もこれをプレイしたくない」と言ったとき、その人はそれに自分のキャリアを賭けて、「私はこれを信じます」と言ったので、それらのゲームが市場に投入されたら、その人たちは本当に持ち上げられ、感謝されるべきです、なぜなら彼らは本当にゲームを可能にしたからです。
「私たちの業界がこの5年間経験しているような変化を経験している業界では、経済、デジタル、小売への移行が消滅し、あれこれの不確実性が存在するため、何らかのバックボーンを持った人材が本当に必要です」とテイラー氏は述べた。の上。
「本気で拳を叩きつける人が必要だ。スティーブ・ジョブズのような奴らは、自分のやっていることを熱烈に信じているがゆえに、スプーン曲げなんてクソ野郎だ。彼らは、あなたの手からそれをひったくって、半分に曲げて、お尻に詰め込むつもりです! それを受け取ってください! 仕事に戻りましょう!」
ガスパワードゲームズのプロジェクトにゴーサインを出した人々を失うことは、テイラーにとって「何度も」起こったことだ。しかし、それはすべて出版社の責任ではありません。彼が以前にほのめかした邪悪な契約は、実際には「いたずらな開発者」のせいだと彼は語った。
「サマーキャンプに行って『ブランコで遊んでもいいですか?』って言ったら、すると誰かが、「いや、誰かがブランコをパチンコに変えて、キャンプ評議員の一人を殺した。もうブランコに乗る人はいない。」と言いました。それは人々が25年間いたずらを続けてきた過程にすぎず、策略の余地はますます小さくなるばかりです」とテイラーは語った。
今年初め、Microsoft が Age of Empires Online の開発契約を終了したため、Gas Powered Games はさらなる挫折に見舞われました。
プロジェクトの失敗とコントロールの欠如が、テイラーがキックスターターに目を向けた理由です。
当初、Gas Powered Games は MIA プロジェクト Kings and Castles を Kickstarter 向けに検討していました。
「私たちがキックスターターで 500 万ドルで参加したとしたら…つまり、それは良くないと思います。」
「それが最初に思いついたことだった」とテイラーは語った。 「キングス アンド キャッスルでキックスターターをすべきだ。問題は、私たちが古いモデルでゲームを売り出していたのだが、その下位の金額が 500 万から 600 万ドルだったということだ。私たちにはそれができなかった」このゲームは史上最大の RTS だったので、それよりも安くゲームを作ってください – それは私が最初のビデオ ブログで言ったことです。100 万ドルで史上最大の RTS を作ることはできません。それは不可能です。
「私たちはそこに参加してあまり生意気なことはしたくありませんでした。もし私たちが 500 万ドルで Kickstarter に参加したとしたら…私が言いたいのは、それは良くないということです。」
ちなみに、ダンジョン シージ 2 はスタジオの最も高価なゲームであり、「1,130 万ドルかそれに近い」とテイラー氏は明らかにしました。最高司令官の費用は1,050万ドルだったそうです。
ワイルドマンは 110 万ドルを望んでおり、「それ自体が天文学的な金額だ」とテイラー氏は語ったが、経験豊富なガス パワード ゲーム チームがワイルドマン ゲームの基本ビジョンを作り、その上にストレッチ ゴールやストレッチ ゴールを追加して構築できる金額です。ゲーム収益は後ほど。テイラー氏は「我々は完全なトリプルAゲームを構築すると言っているわけでもない」と明確にしたかった。
Taylor と Gas Powered Games が Wildman を (すでに開発している以上に) 構築できるかどうかは不明です。 Kickstarter が開始されて間もなく、Chris Taylor は GPG チームの多くが解雇され、スタジオ自体の将来が Wildman にかかっていたことを明らかにしました。
「GPGは非常に興味深い状況にある」とテイラー氏は昨夜レディットのAsk Me Anythingに書いた、「キャンペーンを最後までやり遂げるのに十分な資金があったからだ。4日目までに明らかになったのは、キャンペーンは継続しているということだ」あまりにもひどいので、そんなことは起こるはずがありませんでした。
「人々はメディアで私とこの件について少し議論し、判断するには時期尚早だと言いましたが、考えてみてください、今週末の急騰にもかかわらず、私たちの業績はまだあまり良くありません…それがどのようになるか想像できますか?」レイオフを報道するメディアの大々的な宣伝がなかったら?」
テイラーは現実的であろうと努めていた、と彼は語った。 「『Wildman』を『Project Eternity』、『Star Citizen』、『Wasteland 2』などと比較すると、私たちは同じレベルにすらいませんでした」と彼は認めた。
「第二に、あまりにも多くの人がゲームが好きだからではなく、私たちに同情するという理由で誓約を立てているのが本当に嬉しくありません。ゲームを作るとはそういうことではありません! 私はそれをとても残念に思います。私は人々にこのゲームをサポートしてもらいたいのです。 」
テイラーは退職金をスタジオの将来に賭けないよう、スタッフを一時解雇することを選択した。それは週末の前に起こりました。
「これは人々を操作するための巧妙な計画だったと言っている人もいます…私は、うわー、冗談じゃないかと思います。」
「はい、今日は多くの主要人物を連れ戻しました」とテイラー氏は言った。 「彼らはリスクを非常に明確に把握しており、自分たちが何を望んでいるのかを明確に考える週末を過ごした。前に進むことを選んだ人もいるし、残る人も未来が不確実であることを知っている」
「奇妙なのは、もし私がチームを解雇していなかったら、GPGは本当に死んでいたと思うことだ。しかし、もちろん、何が起こるかを知る方法はなかった」と彼は後に答えた。 「これは人々を操作するための入念な計画だったという人もいます…私は、うわー、冗談でしょう…それを実行できる人は私よりもはるかに大きなボールを持っていると思います。私はまだです」誰もがそう考えるかもしれないことにショックを受けました、特に私を知っている人は…そして私はこの業界に25年いますが、評判はありますが、そのようなことをすることで知られたことは一度もありません**t.
「ああ、付け加えるのを忘れていた部分…業界全体が何が起こったのかを警告しており、人材を募集している企業からこれほど注目を集めたことはありません…言い換えれば、メディアの注目を集めることで、私たちは前に進む人たちには、仕事を見つける最高のチャンスがある。まさにwin-winの状況だ。」
Gas Powered Games は本稿執筆時点で目標額 110 万ドルのうち 30 万ドル弱を集めています。