Ghost Recon Breakpoint は次世代コンソールのパフォーマンスを 2 倍にします

Ghost Recon Breakpoint は次世代コンソールのパフォーマンスを 2 倍にします

新しい世代のコンソールは、スムーズな 60 フレーム/秒のゲームを愛するプレーヤーにとって、これまでのところ素晴らしいものです。特に Ubisoft は、『Assassin’s Creed Valhalla』、『Division 2』、『Immortals Fenyx Rising』などで先頭に立ち、すべて少なくともパフォーマンス オプションを完全に装備しているか、Xbox Series X、Series S、PS5 ではデフォルトで 60fps で動作します。 。ここのリストにもう 1 つ追加することもできます: ゴーストリコン ブレイクポイント。次世代機の発売に合わせてパッチが適用され、下位互換モードで実行しながら、フレーム レートが 2 倍になるという革新的な体験が得られます。 『ディビジョン 2』も同じトリックを試みましたが、PS5 ではやや行き詰まり、他のすべてのバージョン (PS4 Pro でさえも) に見られる視覚的な華やかさが欠けていました。そういえば、ブレイクポイントにきちんと入る前に、『ディビジョン 2』について触れておく価値のある良いニュースがあります。
『ディビジョン 2』のパッチ 1.31 (PS5 のフロントエンドに表示されている) は、私たちの取材に続いてリリースされ、基本的に私たちが抱えていたすべての問題を解決しました。つまり、画面空間の反射とボリュームフォグが復活しました。振り返ってみると、これは当時の開発者 Massive Entertainment の見落としだったと思われます。これらの設定がチェックされていなかった場合の単純なフラグ。ただし、PS4 Pro からのレガシー制限が依然として存在していることは明らかです。Xbox Series X と比較すると、パフォーマンス上の利点はほとんどありませんが、PS5 では解像度が低下するという代償が伴います。すべては順調で、次世代機が 60fps を達成できるという大きな成功が残っています。これはゴーストリコン ブレイクポイントと同様の話です。
『ゴーストリコン ワイルドランズ』の後継作品として、ブレイクポイントはリリース時に大きな野心を抱いていました。ここには、Crysis または Far Cry の大きなサンドボックス ジャングルのフラッシュがあります。泥の物理学も際立っており、森林、乗り物、秘密の入り江、時間帯の変化、気象状態が密集している島を探索すると、信じられないほどの自由な感覚が味わえます。しかし、前世代ではよくあったことですが、このような大きく複雑な世界は 1 秒あたり 30 フレームでしか実行できませんでした。グラフィックスと解像度の 2 つのモードがありましたが、どちらも 30fps の上限を共有していました。次世代では状況が変わります。PS5 は 1440p の解像度モードで動作しますが、シリーズ X は 4K で解像度モードを提供しますが、どちらもウルトラ HD サポートを提供すると宣伝されています。どちらも動的な解像度スケーリングのサポートを備えていますが、ほとんどの時間をこれらのトップエンドの制限で費やします。 2 台の実際のビジュアル構成は概して同一に見えますが、シリーズ X のハードウェア強制 16 倍異方性フィルタリングは、ソニー マシンでは一致しません。不思議なことに、シリーズ S にはシングルモードしかなく、PS5 の解像度モードと同じように 1440p30 で動作するため、ソニーコンソールのピクセル数制限が考慮されます。
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もちろん、新しいパフォーマンス モードは、ゲームの新しいバージョンを際立たせるものです。このオプションを利用できるのは PS5 と Series X だけであり、レンダリング解像度が犠牲になります。 PS5 の場合、最大解像度は 1080p になります。これは PS4 Pro のグラフィックス モードと同じです。パフォーマンス モードでは一部の設定が変更され、アンビエント オクルージョン方法が変更されますが、一般的には非常によく似た視覚的な設定になります。一方、シリーズ X は、はるかに高いダイナミック 1440p でレンダリングしながら 60fps に達します。つまり、パフォーマンス モードの最大値は 2560×1440 ですが、ここではフレーム レートを一定に保つために解像度が調整されています (最低値は 2304×1296)。シリーズ X にはある程度の柔軟性がありますが、一般的には、PS5 の対応物よりもはるかに鮮明な画像を推進しています。どちらのマシンでもアップグレードは歓迎されますが、ソニーのマシンが依然として PS4 Pro 以降の制限に悩まされているように見えるのは残念です。ありがたいことに、フレームレートのアップグレードは両方のマシンでほぼ確実に行われていますが、PS5 とシリーズ X の両方で奇妙な低下に遭遇しましたが、すぐに自然に解消され、再テストでは再び現れない場合もありましたが、これは非常に奇妙なことです。しかし全体的にはアップグレードが明白で、エクスペリエンスの品質が大幅に向上しています。
フレームレートの向上は顕著ですが、解像度モードも向上しています。どちらのコンソールも 30fps に適切にロックできるようになり、前世代の同等製品よりもエクスペリエンスが向上していますが、野心的なところが欠けているという印象があります。ここ。シリーズ X が 2160p を提供するのに対し、PS5 のダイナミック 1440p は、システム仕様、そしてもちろん他の多くのゲームでの経験と矛盾します。シリーズ S のデフォルト モードが PS5 の解像度モードと画質が一致するという考えも不可解です。Microsoft の世代を超えた SDK ツールが開発者により多くのオプションを提供しているという感覚があるだけで、それはシステムの機能を反映したものではありません。私の考えでは、純粋なビジュアル主義者にとって、シリーズ X をこのモードで実行するのは理にかなっています。それが好みの場合は 4K30 を見るためです。ただし、PS5 で 1440p で実行すると、1080p60 と比べてそれほど改善されていないように見えます。
Ubisoft の他の作品と同様に、Breakpoint は、この世代の標準として 60fps に落ち着く主張をしています。これは、前世代のオープンサンドボックス ゲームではほとんど不可能なことです。これが今後の技術的に先駆的な取り組みに耐えられるかどうかはまだわかりませんが、少なくとも現時点では、30fps から 60fps へのジャンプは間違いなく大きなアップグレードであり、将来的にはさらに多くのゲームに導入されることを期待しています。

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