Gris レビュー - 見逃せない刺激的で幻想的な体験

Gris レビュー – 見逃せない刺激的で幻想的な体験

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短い実行時間の後でも長く残る、芸術的なパズル プラットフォーマーです。
私はしばらくの間、画面上で点滅するカーソルを見つめていましたが、その陽気で目のない瞬きに静かに憤慨していました。締め切りが危ういほど迫っているのに、入力し、ためらい、読み、しかめっ面し、削除し、最初からやり直すという、思考停止のサイクルに陥っています。グリについて私が言いたいことは、完全にまとまった文章として浮かんでくるわけではありません。それは夢のように幻想的な断片として伝わってくる感情の断片であり、不完全な感覚と感情の温かく陰鬱な混乱です。柔らかい、繊細、壊れやすい、魅惑的な、なだめるような、メランコリックな、催眠術をかけるような、私が使用できるまったく異なる言葉がありますが、そのようにつなぎ合わされていて、役に立たないことはわかっています。あまり意味がないとわかっています。紙の上では、Gris もあまり意味をなさないので、これはある意味適切だと思います。
それにしても、それは美しいですね。見ても美しく、聴いても美しく、演奏しても美しいですが、実のところ、Gris は体験されているほど演奏されていません。知っている;私もレビューでそう言われるのは好きではありません。しかし、私がここに入力する 100 語ごとに、より多くのことを即座に伝えるスクリーンショットをお見せすることができます。それは、フォルム、センス、機能が見事に融合し、物憂げなビジュアルとともに定位置に固定されており、一言も語らないストーリーを紡ぎ出す刺激的な旅です。
『Gris』は繊細なメカニズムでバランスが取れたギリギリの物語で、本質的にプレイするには退屈なはずだが、どういうわけかそうではない。当初、この世界は寒くて人を寄せ付けず、生命や色彩が失われており、それがその名前の由来です (「グリ」はスペイン語で「灰色」を意味します、Google が親切に教えてくれました)。悲しいことに、この名高い主人公も同様です。一歩一歩が鈍く、痛みが肉体的にも精神的にも彼女を圧迫している。
しかし、探索するにつれて、彼女は成長し、その後に命と色を解き放ち、最終的に彼女の足取りを軽くし、彼女を自由にする紆余曲折を受け入れる方法を学びます。彼女のドレスは、明らかに彼女の悲しみの表れであり、ここで機能する中心的なメカニズムであり、強風の中でも彼女を地面に保つための堅固で肉厚なブロックに変形することができ、あるいは、おそらく適切な風が彼女の背後にあるとき、彼女の疾走を空に飛ばすことができます。ベヨネッタのヘアスーツの件と同様、それは奇妙なうぬぼれであり、確かに私が完全に理解できるものではありませんが、公平を期すために、それがどのように機能するかを知るためにそれを理解する必要はありません。
そして、いいえ、私はグリ以前にコンラッド・ロゼットというアーティストが誰であるかを知りませんでした。そして、表現主義について私が知っていることは、これを書くために座る30分前にざっと読んだウィキペディアのページだけです。しかし、『Gris』は、見事なデザインと中途半端なゲームプレイを融合させた、またしても末期的に退屈な実験になるのではないかという私の懸念はまったく杞憂である。洗練されていないものや未完成なものは何もなく、それでいて完全にアクセスしやすいものでもあります。 Gris はあらゆる意味で完成されたゲームであり、3 時間程度の実行時間は確かに少し短いですが、プラットフォーミング、パズル、ボス戦、特別な能力 – 新鮮でありながら親しみのある方法で表現されます。
表向きはパズルプラットフォーマーですが、花びらの形をしたクッキー型の隣に蘭を持ち、それらが同じものであると主張するのと同じように、それを言うのは間違っていると感じます。登ったり上昇したり、タイミングを計ってジャンプしたりするプラットフォームの要素はありますが、ゲームが進むにつれて上昇はますます複雑になります。Gris は、それが目的地に関するものであるとは決して感じません。確かにパズルはありますが、旅の終わりに近づくと、かなり複雑な指の体操が必要になるものもあります。ただし、退屈でもイライラしないように、慎重かつ賢明なバランスが保たれています。 Gris が提供する他のすべての作品と同様、パズルとプラットフォームは慎重に磨かれた部分であり、何らかの形でより大きく、より柔らかく、魅力的な全体に貢献します。この水彩画の世界が私を殺さないと知っていると、通常ではない方法で実験したり探索したりすることができます。慣れている。ボス戦でさえ、アドレナリンが溢れ出す伝統的なシナリオですが、失敗を罰するのではなく、あなたをサポートし導くように設計された慎重な遭遇です。
私は本質的に好奇心旺盛な完了主義者で、後ろに隠された生意気な秘密の収集品を見逃さないようにドキドキするウェイポイントに背を向けざるを得なくなることがよくあります。Gris は私がこれまでプレイした中で適切に焼かれている唯一のゲームの 1 つです私の中のその行動。偶然か計画か、私は後者だと思いがちですが、どこに行くか、どのようにそこに行くかは関係ありません。意識的に努力することなく、新しい分野、スキル、さらには仲間を発見することができます。安っぽい死や没入感を打ち破るフラストレーションはありません。冒険の終わり近くにイライラするようなパズルが 1 つあるほかは、エリアからエリアへとスムーズに飛び回り、周囲の世界を探索しながら直感的に調整し、新しい課題に遭遇すると古い経験に新しい経験を重ねることになるでしょう。そして最後まで、新鮮な気持ちで進歩し続ける新しいアイデアやパズルがあなたに紹介されます。
私は普段、Gris のようなゲームに多くの時間を費やすことはありません。私は、生意気で大げさな方法で私を楽しませるゲームに慣れてきました。このレビューから他に何も理解できないのであれば、Gris は、これまでに注目したすべてのシューティングバンバン大作のまさに対義語であることを知っておいてください。みんなが Journey を愛していることは知っています。実際、このゲームは Gris 開発者の Nomada に影響を与えたと言われています。しかし、仲間がいないと、このゲームはとても遅いと私は感じます。グリスじゃないけど。グリは、私が何度も戻ってくると思う経験です。そして、ゲームプレイは任天堂のハイブリッド Switch システムに痛ましいほどよく合っているが、ここでは通勤時の衝突や衝突で転落死することはないが、できればその雄大さを大きなスクリーンで見る義務がある。大音量で自由に舞い上がるサウンドトラックを聞くために。
優しい、気まぐれな、感情を揺さぶる、感情的、魔法のような、幻想的な、癒しの言葉など、ここに書き込むことのできる言葉は他にもありますが、グリスから他に何も学ばなかったとしても、それは古い格言の真実です。「百枚の絵は千の言葉を描く」 」。見逃さず。

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